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Einheiten

In Call of War kannst du aus 34 verschiedenen Einheiten wählen (wir zählen Kernkraft als eine Einheit). Es gibt fünf Forschungszweige: Infanterie, Fahrzeuge, Flugzeuge, Seeeinheiten und Geheimwaffen. Jede dieser Einheiten bietet einzigartige Funktionen in Bezug auf Schnelligkeit in verschiedenen Territorien und Stärke oder Schwäche im Kampf mit anderen Einheiten (oder Terrain). Einheiten müssen erforscht werden und benötigen bestimmte Gebäude, ansonsten kannst du sie nicht produzieren. Der Infobutton ( i ) im Forschungsmenü wird dir mehr über die Einheiten verraten.

Allgemein

Jede Einheit benötigt bestimmte Rohstoffe für den täglichen Unterhalt. Durch Anklicken der Einheit siehst du ihre Moral und aktuelle Position. Wenn die Einheit marschiert, wird die Zielprovinz angezeigt sowie Dauer und Ankunftszeit.

Um ihre Moral zu heben, kannst du entweder Gold benutzen oder sie aus Kämpfen heraushalten. Für manche Einheiten kannst du einen Namen festlegen (Schlachtschiffe und Bomber). Um den Namen anzuzeigen, klicke auf die Einheit und dann auf ihr Bild.


Hier erhältst du viele wichtige Infos: zerstörte Gegner (HP), Zustand, Zustandsbasierte Schadenseffizienz, das zugehörige Regiment und die Anzahl der Einheiten. Eigenschaften der Einheit werden darunter angezeigt.
Manche Einheiten haben eine Angriffsreichweite - diese kannst du sehen indem du die Einheit anklickst. Der weiße Kreis zeigt an wie weit die Einheit sich bewegen kann ohne einen zusätzlichen Fliegerhorst zu benötigen.

Heimatschutz

Armeen, die in ihren eigenen Kernprovinzen kämpfen, erhalten einen Heimatschutz-Bonus von 15%. Dies beinhaltet eine Erhöhung ihrer Kampfstärke um 15% ebenso wie die Reduzierung von eingehendem Schaden um 15%.

Zustandsbasierte Schadenseffizienz

Schadenseffizienz ist die allgemeine Kampffähigkeit, die mehrere Einheiten gemeinsam haben.

Bei mehreren Einheiten (des gleichen Typs) wird die Schadenseffizienz sinken, was bedeutet, dass sie nicht mit voller Kraft kämpfen. Größere Gruppen können jedoch mehr Schaden aushalten. Es ist also wichtig, beim Spielen ein Gleichgewicht zu finden.
Befehle

  • Angriff: wähle eine Einheit aus und gib ihr das Angriffskommando, oder ziehe sie einfach zu der Provinz oder Einheit, die du angreifen willst. Wenn deine Garnison den Weg mit einer feindlichen Armee kreuzt, oder wenn sie durch eine Stadt einer feindlichen Provinz marschiert, wird dies zu Kämpfen führen. Wenn deine Armee auf der Durchreise gewinnt, wird sie dem Marschbefehl folgen und zum Originalzielpunkt weiterziehen. Wenn du und dein Verbündeter eine Provinz angreifen, kann nur einer von euch gewinnen. Die andere erfolglose Armee wird dann den Angriff abbrechen.
  • Marsch: bewegt die Einheiten zu einem ausgewählten Ziel.
  • Splitten: teilt deine Armeen auf.
  • Verzögern: verzögert den Marsch der Einheit und lässt sie ihr Ziel zu einer bestimmten Zeit erreichen. Wenn man mehrere Armeen auswählt, werden sie das Ziel zur gleichen Zeit erreichen.
  • Gewaltmarsch: erhöht die Marschgeschwindigkeit um 50%, aber reduziert die Moral um 5 pro Stunde.
  • Ziel hinzufügen: hiermit kann man zusätzliche Ziele auswählen.