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Kampfsystem

Wenn alle diplomatischen Beziehungen gescheitert sind und eine friedliche Einigung nicht mehr möglich ist, muss der Konflikt durch militärische Maßnahmen geklärt werden.

Kriegsführung

Die meisten Angriffe geschehen automatisch: Wenn deine Garnison den Weg mit einer feindlichen Armee kreuzt, oder wenn sie durch eine Stadt einer feindlichen Provinz marschiert, wird dies zu Kämpfen führen. Wenn deine Armee auf der Durchreise gewinnt, wird sie dem Marschbefehl folgen und zum Originalzielpunkt weiterziehen. Artilleriewaffen haben eine automatische Feuerkontrolle. Untätige Reichweitenwaffen werden den nahesten Feind beschießen. Manchmal ist es besser, wenn Einheiten sich ihre eigenen Ziele aussuchen, anstatt ihnen genaue Angriffsbefehle zu geben.
Auch Infanterieeinheiten haben eine Reichweite. Deshalb kann es passieren, dass deine Armee anfängt zu kämpfen bevor sie das Ziel erreicht. In dem Fall wird der Kampf beendet bevor sie ihren Weg fortsetzt.
In manchen Fällen wird mehr als ein Land eine feindliche Provinz angreifen. Sollte dein Verbündeter die Provinz vor dir erobern, werden deine Einheiten weiter angreifen und einen Krieg zwischen dir und deinem Verbündeten auslösen. Um das zu verhindern, solltest du nicht die Stadt angreifen, sondern die dort stationierten feindlichen Truppen. Dazu musst du die dortige Armee als Ziel auswählen, oder die Flagge der Stadt, falls die Armeen nicht sichtbar sind.

Kriegsähnliche Handlungen

Wenn deine Truppen auf dem Weg durch eine Nation sind und dort auf andere Truppen stoßen, führt dies zum Krieg. Dies passiert, wenn der Status euer Länder auf Krieg, Handelsembargo, Waffenstillstand oder Frieden steht. Frieden bedeutet nur, dass die jeweiligen Einheiten nicht zuerst angreifen wenn sie in Reichweite sind (im Fall von Waffen mit Reichweite wie Artillerie, Eisenbahngeschütze oder Schlachtschiffe). Für diese Reichweiteneinheiten ist der einzige Weg keinen Krieg auszulösen, wenn sie sich in internationalem Gebiet befinden (z.B. auf See).
Nationen, die Wegerecht, geteilte Karte oder geteilte Spionage vergeben haben, können sich überall auf der Karte bewegen ohne Krieg oder Kämpfe auszulösen.