Mir liegen zwei Sachen sehr am Herzen.
1. U-Boote
2. Inaktive Spieler
Zu 1)
Wie ich nun aus den Werten heraus entnehmen konnte haben auch hier wie in Supremacy1914 keine Fernwaffen.
Sprich die Option des Torpedos wurde kurz um außer Acht gelassen.
Ich konnte dies noch so eben bei Supremacy1914 gut heißen wobei auch hier schon der Kosten/Nutzenfaktor durch diese fehlende Option sehr schlecht war.
Doch hier befinden wir uns im 2 WW und da waren die U-Boote aufgrund des versteckten Torpedoangriffs mit, wenn nicht sogar die, gefährlichste Waffe auf dem Meer.
Schlachtschiffe und auch Flugzeugträger waren diesen U-Booten alleine z.B. Schutzlos ausgeliefert.
Zerstörer und Kreuzer waren die Jäger (In erster Linie die Zerstörer).
Ich finde schon das man hier ohne weiteres die Option einbauen könnte das ein U-Boot nur durch diese beiden Überwasserschiffe aufzuspüren sind und durch den Rest nicht. Das ein U-Boot ebenfalls einen Angriffsradius erhält, wodurch es dann Schiffe und Truppen die Transportiert werden ohne Gegenfeuer zu erwarten (außer von den beiden grad genannten) beschießen kann.
Die Zerstörer und Kreuzer sollten dann einen kleineren zusätzlichen Radius erhalten als es ein U-Boote für den Torpedoangriff. Innerhalb dieses Radius kann dann ein Kreuzer und Zerstörer ein U-Boot aufklären (eventuell hier auch noch unterschiedliche Radien).
Und bei Flugzeugen kann man es ja so machen das diese ein U-Boot aufklären können wenn Sie genau drüber sind.
So kann man das Ganze wunderbar ins Spiel einbauen und ein U-Boot erhält dann auch die Bedeutung die es im 2 WW hatte.
Jetzt muss ein U-Boot in den Nahkampf, wie bei Supremacy1914 und kann von jeder anderen drum herum stehenden Einheit aus der Ferne mit beschossen werden ohne das man eine Möglichkeit hat sich zur Wehr zu setzen oder aber abzuhauen.
Ein U-Boot ist hier in dem Spiel so leider noch nutzloser als es schon bei Supremacy1914 war.
Wäre toll wenn man sich hierzu mal was überlegen würde.
Zu 2)
Auch hier scheint es sehr heftig zu sein was die Inaktiven angeht. Das dies allen unterm Strich nicht so viel Spaß macht ist klar, doch kann man natürlich nicht im Vorfeld wissen wer inaktiv wird und wer nicht.
Man hat dann natürlich noch dne Spielleiter der dann die Inaktiven raus werfen kann.
Doch nicht grade selten macht der Spielleiter dies nicht. Vor allem wenn er dann durch inaktiv werden des eigentlichen Spielleiters zu diesem geworden ist (erlebe ich immer wieder auch schon früher bei Supremacy1914 und hier nun auch sofort im erstem Spiel)
Von daher mein Vorschlag dem Spielleiter diese Option komplett weg zu nehmen.
Sprich, wird einer inaktiv fliegt dieser sofort und automatisch aus der Runde.
Jetzt gibt es natürlich Spieler die mal in den Urlaub gehen oder mal so einfach ein paar Tage keine Zeit haben.
Genau für diese sollte ein Urlaubsbutten eingerichtet werden (was im Übrigen bei sehr vielen anderen und sogar noch älteren Spielen Gang und gebe ist).
Durch das betätigen dieses Button wird er dann natürlich nicht inaktiv und so kann man als Spieler auch mal dem ganzem fern bleiben ohne dabei gleich rausgeworfen zu werden.
Diese Option sollte aber nicht dazu dienen den Spieler vor Angriffe zu schützen.
In RPGs wird dies meist durch Regelwerke gesichert und in normalen Spielen kann man entweder die Spieler drum bitten oder aber nicht. Das ist dann halt eigenes Risiko aber immer noch besser als wenn man schon nach ein paar Spieltagen einen Haufen inaktiver und KI gesteuerter Nationen dauerhaft im Spiel hat weil ein Spielleiter mal wieder aus Eigennutz oder aus anderen Gründen nicht die inaktiven aus der Runde werfen will.
1. U-Boote
2. Inaktive Spieler
Zu 1)
Wie ich nun aus den Werten heraus entnehmen konnte haben auch hier wie in Supremacy1914 keine Fernwaffen.
Sprich die Option des Torpedos wurde kurz um außer Acht gelassen.
Ich konnte dies noch so eben bei Supremacy1914 gut heißen wobei auch hier schon der Kosten/Nutzenfaktor durch diese fehlende Option sehr schlecht war.
Doch hier befinden wir uns im 2 WW und da waren die U-Boote aufgrund des versteckten Torpedoangriffs mit, wenn nicht sogar die, gefährlichste Waffe auf dem Meer.
Schlachtschiffe und auch Flugzeugträger waren diesen U-Booten alleine z.B. Schutzlos ausgeliefert.
Zerstörer und Kreuzer waren die Jäger (In erster Linie die Zerstörer).
Ich finde schon das man hier ohne weiteres die Option einbauen könnte das ein U-Boot nur durch diese beiden Überwasserschiffe aufzuspüren sind und durch den Rest nicht. Das ein U-Boot ebenfalls einen Angriffsradius erhält, wodurch es dann Schiffe und Truppen die Transportiert werden ohne Gegenfeuer zu erwarten (außer von den beiden grad genannten) beschießen kann.
Die Zerstörer und Kreuzer sollten dann einen kleineren zusätzlichen Radius erhalten als es ein U-Boote für den Torpedoangriff. Innerhalb dieses Radius kann dann ein Kreuzer und Zerstörer ein U-Boot aufklären (eventuell hier auch noch unterschiedliche Radien).
Und bei Flugzeugen kann man es ja so machen das diese ein U-Boot aufklären können wenn Sie genau drüber sind.
So kann man das Ganze wunderbar ins Spiel einbauen und ein U-Boot erhält dann auch die Bedeutung die es im 2 WW hatte.
Jetzt muss ein U-Boot in den Nahkampf, wie bei Supremacy1914 und kann von jeder anderen drum herum stehenden Einheit aus der Ferne mit beschossen werden ohne das man eine Möglichkeit hat sich zur Wehr zu setzen oder aber abzuhauen.
Ein U-Boot ist hier in dem Spiel so leider noch nutzloser als es schon bei Supremacy1914 war.
Wäre toll wenn man sich hierzu mal was überlegen würde.
Zu 2)
Auch hier scheint es sehr heftig zu sein was die Inaktiven angeht. Das dies allen unterm Strich nicht so viel Spaß macht ist klar, doch kann man natürlich nicht im Vorfeld wissen wer inaktiv wird und wer nicht.
Man hat dann natürlich noch dne Spielleiter der dann die Inaktiven raus werfen kann.
Doch nicht grade selten macht der Spielleiter dies nicht. Vor allem wenn er dann durch inaktiv werden des eigentlichen Spielleiters zu diesem geworden ist (erlebe ich immer wieder auch schon früher bei Supremacy1914 und hier nun auch sofort im erstem Spiel)
Von daher mein Vorschlag dem Spielleiter diese Option komplett weg zu nehmen.
Sprich, wird einer inaktiv fliegt dieser sofort und automatisch aus der Runde.
Jetzt gibt es natürlich Spieler die mal in den Urlaub gehen oder mal so einfach ein paar Tage keine Zeit haben.
Genau für diese sollte ein Urlaubsbutten eingerichtet werden (was im Übrigen bei sehr vielen anderen und sogar noch älteren Spielen Gang und gebe ist).
Durch das betätigen dieses Button wird er dann natürlich nicht inaktiv und so kann man als Spieler auch mal dem ganzem fern bleiben ohne dabei gleich rausgeworfen zu werden.
Diese Option sollte aber nicht dazu dienen den Spieler vor Angriffe zu schützen.
In RPGs wird dies meist durch Regelwerke gesichert und in normalen Spielen kann man entweder die Spieler drum bitten oder aber nicht. Das ist dann halt eigenes Risiko aber immer noch besser als wenn man schon nach ein paar Spieltagen einen Haufen inaktiver und KI gesteuerter Nationen dauerhaft im Spiel hat weil ein Spielleiter mal wieder aus Eigennutz oder aus anderen Gründen nicht die inaktiven aus der Runde werfen will.