Announcement Poradnik Iwana Jak grać w Call of War - Krok po Kroku

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Poradnik Iwana Jak grać w Call of War - Krok po Kroku

      • Wstęp do Krok po Kroku
      • Witam wszystkich zainteresowanych jak grać w Call of War. Krok po Kroku. Gra powstała 18 sty 2016 - Call of War to nowa gra studia Bytro Labs znanego z przeglądarkowego hitu Supremacy 1914.
      • Gra strategiczna MMO w czasach II wojny światowej. Aby wygrać mapę musisz zdobyć odpowiednią ilość punktów. Gra polega szczególnie na podbijaniu innych prowincji aby zdobyć punkt. Gra wymaga od gracza cierpliwości, kreatywności i strategicznego myślenia. Poznaj o grze więcej tutaj!.
      • Jest wiele map i wiele możliwości do sprawdzenia swojej strategi jak i taktyki.
      • Można grać na wielu mapach jednocześnie i na różnych serwerach
      • Można korzystać z wbudowanego czatu i prowadzić rozmowę z graczami. Kanał Globalny służy wszystkim graczom z całej Polski i nie koniecznie graczom z tej samej mapy. Kanał Pomocy służy do zadawania pytań odnośnie mechaniki gry.
      • Jest tylko jeden warunek: całość tego tekstu należy przeczytać od deski do deski nawet kilka razy.
        • Poradnik napisałem z kilkoma podziałami, tak że trzeba go przeczytać kilka razy ze zrozumieniem i analizowaniem, by dobrze zrozumieć mechanikę gry. Kilka osób pisało do mnie, że za każdym razem jak do poradnika zaglądają to coś nowego odkrywają. Jest to spowodowane tym, że jest dużo informacji do przyswojenia na raz i są one rozrzucone po całym poradniku. Z pewnością każdy kto przeczytał poradnik zapamiętał około 10% tego co w nim jest zawarte. Tekst wydaje się długi, ale znajduje się w nim dużo obrazków i tabelek, więc czytanie nie będzie nudne. Zajmie to co prawda, więcej niż 5 minut, ale naprawdę warto, by poznać mechanikę gry i pokonywać wrogów.
        • Dodatkiem do Poradnika jest artykuł pt. Strategia i jak uniknąć błędnych decyzji. Dodatek do Poradnika Iwana
        • Od jakiegoś czasu zmieniły się warunki badań jednostek i podane czasy w Poradniku nie są zgodne z tymi co są teraz na mapie również zmieniły się czasy budowy budynków jak i jednostek. Nie zmienia to faktu że nie wybudujemy więcej jednostek niż jest to możliwe. Zasoby ludzkie nie zmieniły się ale za to możemy szybciej przebadać niektóre jednostki i być w posiadaniu silniejszych jednostek, pod koniec dnia czwartego możemy posiadać Piechotę z Lvl.3 itd. Zasady mechaniki gry nie zmieniły się. Skoro tak, to można korzystać z Poradnika
      • Zatem - zaczynamy! :)
      Spis artykułów:
      • .
      1.Poradnik Iwana Jak grac w Call of War - Krok po Kroku:
      • Opis panela sterowania, Panel Badan Jednostek, Informacje o jednostce, Jakie budynki będziemy posiadać w grze,
      2. Pierwszy dzień rozgrywki
      • Panel Badan, Administracja Budynków, Panel Budowy Budynków, Panel Giełdy, Każdy rodzaj terenu ma różne Funkcje, Jakie jednostki budować, Kombinacje grup bojowych
      3. Dzień Drugi
      • Co to jest sojusz i co oznacza?, Morale i jej skutki. Leczenie(naprawa) jednostek
      4. Dzień Trzeci
      • Po co nam szpiedzy i do czego służą, Opis siły jednostek z Lvl.1
      5. Dzień Czwarty
      • Okręt Podwodny, Jak sprawdzić Lvl. Gracza i statystyki, Nagrody na mapach dla aktywnych graczy - Zwycięstwo, Jak sprawdzić produkcje dzienna dla prowincji
      6. Dzień Piąty
      • Niszczyciele, Kilka pojęć - strategia i taktyka ... ,
      7. Dzień Szósty
      • Co to jest zasięg samolotu, Dlaczego samolot jedzie na ciężarówce,
      8. Dzień Siódmy
      • Bombowiec Marynarki Wojennej, Pancernik,
      9. Dzień ósmy
      • Robimy składaki, Dlaczego brak lotniska,
      10. Dziewiąty dzień
      • Ilu szpiegów Militarnych odkryje wroga armie,
      11. Dziesiąty Dzień
      • Czołg Średni, Dyplomacja, Delegacja Handlowa,
      12. Jakie jednostki w tej grze i krótki opis
      • .
      13. Jak wygląda zrzut zapasów
      • .
      14. Jak wykorzystać Lotniskowce i nie tylko
      • .
      15. Jak pozamykać Porty, Koszary i Reaktory Jądrowe.
      • .
      16. Wojna Błyskawiczna i jej skutki oraz sugestia jak grac mapę 1vs1 "Kanał La Manche"
      • .
      17. Jakie surowce i w jakich ilościach w prowincji na mapie Europa - Clash of Nations - 22 graczy
      • Punktacja Budynków i Jednostek do Rankingu,
      18. Przegląd Pozycji
      • .
      19. Jak wygląda teren na mapie
      • Płaski, Różny(Las i wzgórza), Góry, Miejski, Morski
      20. Obrażenia w zależności od stanu. Co to takiego?
      • Tabele, obliczania i wyjaśnienie.
      21. Naczelne Dowództwo
      • Darmowe Złote Rundy
      • Punkt Zbiorczy
      • Kolejka Budowlana
      • Ekskluzywna odznaka Naczelnego Dowództwa
      • Umieszczanie zdjęć w gazetach
      22 . Naczelne Dowództwo II
      • Zaawansowane kierowanie ogniem
      • Zaawansowane sortowanie budynków w panelu "Lista Prowincji"
      • Możliwość utworzenia 5 własnych gier w miesiącu
      23. Kraje i prowincje na różnych mapach oraz PZ
      24. Co się dzieje z wrogimi jednostkami gdy podbijemy ostatnią wrogą prowincję?
      --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      • Gra CoW umożliwia grę na kilku mapach jednocześnie. Na każdej mapie znajdziemy czat Globalny, Pomoc. Na czacie Globalnym możemy porozmawiać z graczami z całej Polski, a nie z danej mapy. Na czacie Pomoc możemy zadać pytanie odnośnie mechaniki gry. Zawsze znajdzie się ktoś kto lepiej wie jak grać i udzieli odpowiedzi.
      • Wiem, że na Forum można znaleźć wiele informacji odnośnie Call of War. Pisząc ten artykuł opierałem się głównie na pytaniach graczy, którzy zadawali na czacie Pomoc.
      • Opisane kroki i dni są symulacją jaką wykonałem na potrzeby opisania krok po kroku. Rozpocząłem symulację o godz. 15:00 w państwie Polska dla mapy Europe - Clash of Nations - 22. Kroki i dni mogą się nie pokrywać z waszymi ponieważ mogliście zacząć grę wcześniej niż Ja lub później. Jeśli doszło do takiej sytuacji to postępujcie punkt po punkcie nie pacząc czy to jest pierwszy dzień rozgrywki czy też drugi dzień, to bez znaczenia, też będzie dobrze.
      Rozgrywka będzie się toczyć nie co wolniej niż na mapach gdzie znajdują się gracze, nie będzie dynamiki gry ponieważ symulacja polega na walce z botami, a one są leniwe i nie atakują na zwykłych mapach,chyba że jest to mapa z ustawieniem 'Elitarne Al'. Elitarne Al -Komputer gra bardziej agresywnie i jest nie co inteligentniejszy. Głównie chodzi mi o to by wam przybliżyć i wyjaśnić pewne aspekt dotyczące gry.
      • Na początku gry posiadam 25 jednostek:
      1. Piechota 20 jednostek
      2. Pojazd Opancerzony 2 jednostki
      3. Działo Przeciwlotnicze 3
      4. Prowincje(prowka) Polska posiada 22 główne prowincje o łącznej sumie punktów 40 na tej mapie największą ilość prowincji posiada Wielka Brytania aż 26 i punktów 44. Na prowincjach głównych, produkcja surowców idzie pełną parą, natomiast na prowincjach które podbijemy(poboczne) ta produkcja to zaledwie 25%. Taka prowincja nigdy nie stanie się prowincją główną.
      • Poniżej jest przedstawiony screen mapy w chwili gdy się zalogowałem na nią:
      • Co oznaczają te wszystkie dziwne rzeczy:
      • U góry w Lewym rogu znajduje się nazwa gracza i jakim państwem obecnie gra.
      • Ikonka 'i' oznacza szybką informację, a domek powrót do moje gry.
      • Jest jeszcze pasek postępu Levela oraz znaczek Naczelnego Dowództwa.
      • Ikony od lewej strony:
      • Wiadomości z Kraju i ze Świata czyli Gazeta, a w niej dowiesz się co wrogie państwa budują lub gdzie walczą i jakie poniosły straty. O twoim państwie również będą pisać. Jest również informacja o skrótach klawiszowych.
      • Dyplomacja,poprzez dyplomację możesz zyskać sprzymierzeńców lub wypowiedzieć wojnę i nałożyć Embargo ekonomiczne itd.
      • Bardzo ważna Ikona, Badania. Będziesz tam dość często zaglądał,będziesz przeprowadzał w tym panelu badania jednostek i zasięgał informacji o jednostkach. Oprócz ikony jest wyświetlona cyfra. To znaczy że mamy wolny slot do badań jednostek.
      • Przy wyżej wymienionych ikonach może wyświetlić się liczba 1 lub 2oraz może być 10
      • jak się wyświetli na ikonie z badaniami to znaczy że mamy wolne sloty badań i należy tam jak najszybciej wejść i sprawdzić jakie badania możemy wykonać. Czym szybciej tym lepiej.Na ikonie z Dyplomacją oznacza że mamy wiadomości do przeczytania.Jakiś gracz chce z tobą porozmawiać.Na ikonie z Gazetą mamy artykuły do przeczytania. Gracze umieszczają swoje artykuły odnośnie walki i nie tylko.
      10 Przykazań dobrego CoW-boja
      • Koalicja poniżej jest link do strony która dobrze to opisuje.
      Koalicja co to jest i jak założyć
      • Poradnik dla graczy, a w nim najczęściej zadawane pytania.
      Pytania i odpowiedzi - Poradnik dla graczy.
      • Funkcje i opis jednostek, a w nim wszystkie jednostki i wszystkie Lvl. i ich siła wytrzymałości itd.
      Funkcje i opis Jednostek
      • Magiczna literka "i' informacja. Na tej stronie znajdziesz obszerną informację na temat gdzie znajduje się ta literka "i"
      Magiczna litera "i", informacje jakie i gdzie szukać
      • Do czego służy złoto oraz po co nam konto premium
      Złoto i Konto premium.
      • Jak sprawdzić stan osobowy Swojej armii.
      Jak sprawdzić ile ma się wojska
      • Ikony od lewej strony:
      • Wł.\Wył - Przełącz na wersję Mobilną
      • Wł.\Wył - Ulepszoną Grafikę.
      • Wł.\Wył - Nazwy Prowincji. Polecam wyłączyć
      • Wł.\Wył - Mgłę. Polecam wyłączyć
      • Wł.\Wył - Pokazywanie zasobów. Polecam wyłączyć
      • Pokaż morale. Pokazuje ilość morale w kolorach.
      1. od żółtozielonego aż po jaskrawą zieleń morale od 70% do 100%jest ok
      2. od Pomarańczowożółtego do żółtozielonego morale od 35% do 70%jest tak sobie
      3. czerwony do pomarańczowożółtego to morale od 0% do 35% jest bardzo źle
      • Pokaż\Ukryj Armie.
      • - Zgłoś Błąd. Tu możesz napisać do supportu o błędzie jaki pojawił się w twojej grze. Podając temat i opis zdarzenia
      Jak zgłosić błąd, gracza itd
      • - Pełny Ekran
      • - Przybliż.Za pomocą klawiszy można również Przybliżyć. Kombinacja Ctrl +"+"
      • - Oddal.Za pomocą klawiszy można również Oddalić. Kombinacja Ctrl + "-"
      • - Pokaż Ustawienia.
      • - Stan Serwera - gdy strzałki wirują to znaczy że komputer próbuje się połączyć z Serwerem.
      • Od lewej strony:
      Żywność, Towary, Zasoby Ludzkie, Metal, Ropa, Materiały Rzadkie, Pieniądze oraz Sztaby Złota
      • Na zielono są wyświetlone zasoby, które obecnie są produkowane na godz. Może zdarzyć się sytuacja że będą wyświetlone na czerwono to zły znak dla gracza. Nad nimi jest stan surowców jaki obecnie posiadamy w magazynie.
      w białych kółkach są zaznaczone potencjalnie wrogie armie. Wiemy że tam stoją, ale nie wiemy w jakiej ilości i sile.
      • Strzałki
      1. Żółta - panel szpiegostwa
      2. Zielona - panel giełdy
      3. Niebieska - panel Listy Prowincji. Do tego panelu również będziesz zaglądał bardzo często bowiem tu będziesz budował jednostki i Budynki.
      4. Czerwona - Czat, a w nim kanał Pomocy zadajesz pytanie, a ci którzy piszą na zielono udzielają odpowiedzi zawsze trafnych. Czat Mapy tu możesz swobodnie porozmawiać z graczami którzy są obecnie na mapie w którą grasz. W Kanale Globalnym porozmawiasz z graczami z całej Polski na różne tematy.
      • Czerwony Prostokąt - To Mój Kraj POLSKA.
      • Od czego zaczniemy:
      • Do zbadania jednostek będą nam potrzebne surowce: Żywność, Pudełka,Metal, Ropa, Materiały Rzadkie oraz Pieniądze
      • Do wybudowania jednostek będą potrzebne w\w surowce plus Zasoby Ludzkie(Hełmy)
      • Do wybudowania budynków będą potrzebne surowce: Żywność, Pudełka,Metal, Ropa, Materiały Rzadkie oraz Pieniądze
      • Ilość jaka jest wymagana, można zobaczyć w Panelu Badań Jednostek. Klikamy w ikonę Badania i otwiera się nam
      • Panel badań Jednostek
        • Klikamy na zakładkę która nas interesuje. Tu wybrałem 'Piechota'
        • Klikamy w jednostkę, która nas interesuje. Tu wybrałem Piechotę
        • W zielonym prostokącie jest koszt jaki musimy ponieść by zbadać jednostkę. Wyświetlona na czerwono kwota surowca Rzadkiego oznacza brak lub brakuje do tej sumy. Możemy kupić ten surowiec lub poczekać aż nam się wyprodukuje.
        • W czerwonym prostokącie zaznaczyłem Artylerię którą będzie można badać dopiero po zbadaniu Piechoty z Lvl. 1. Zbadanie Piechoty otwiera kolejne badanie innej jednostki. Jest taka sama sytuacja przy Badaniu Myśliwca z Lvl. 1. Zbadanie Myśliwca umożliwi badanie Działa Przeciw powietrznego z Lvl. 1
        • Strzałka wskazuje magiczną literę "i" jak informacja.Po kliknięciu litery "i" ukaże się kolejne okno panelu z informacją o jednostce
        • Jest jeszcze strefa zielona która wskazuje jakie jednostki są dostępne obecnie do badań. Za strefą zieloną jednostki czekają na nadejście dnia w którym będzie można je badać. Takich stref będziemy mieć kilka.
        Informacja o Jednostce
        • Prostokąt czerwony - Informacja jakie budynki musimy posiadać w jednej prowincji by wybudować jednostkę oraz jakie badania należy przeprowadzić.
        • Prostokąt żółty - jest to koszt jaki poniesiemy podczas budowy jednostki. Poniżej żółtego prostokąta jest Czas Produkcji jednostki.
        • Prostokąt niebieski - jest to koszt utrzymania jednostki i jest to koszt dzienny.
        • Prostokąt zielony - informacja na jakim terenie i z jaką prędkością będzie się poruszać jednostka oraz do jakiej klasy pancerza przynależy.
        • Prostokąt fioletowy - jest to siła ataku/obrony jednostki w stosunku do innych jednostek i klasy pancerza.
      • Od lewej strony - Piechota, Jednostki Pancerne, Lotnictwo, Budynki, Okręty, Okręty Podwodne.
      Na przykładzie Czołg Lekki Lvl1 uwzględniając Teren(Różny, Płaski itd.) przeliczyłem wartości Ataku jak i Obrony dla tej jednostki.
      • ______
      • Różny
      • Atak____2,5_____1,5_____ 0,5
      • Obrona__2,5_____1,5_____ 0,5
      • Płaski +50%
      • Atak____3,75____ 2,25____ 0,75
      • Obrona__3,75____2,25_____0,75
      • Góry -25%
      • Atak____1,86____1,23_____0,37
      • Obrona__1,86____1,23_____0,37
      • Miasto -50%
      • Atak____1,25____0,75_____0,25
      • Obrona__1,25____0,75_____0,25
      • Gdy otwieramy informację o jednostce(Czołg Lekki) i pacząc na ikonki i wartości jakie są u dołu(Atak/Obrona) to się wszystko odnosi do tej jednostki jest to siła wytrzymałości wobec innych jednostek.Przy pojazdach pancernych musimy uwzględniać teren. Jak widać z obliczeń uwzględniając teren to czołg bardzo dużo traci swojej siły wytrzymałości w górach i w Miastach, względem innych jednostek.
      • Jakie budynki będziemy posiadać w grze:Lvl.- Level(poziom)
        • Koszary - Budynek do rekrutacji Milicji, Piechoty, Komandosów oraz Piechoty zmotoryzowanej i zmechanizowanej.
        • PW - Punkty wytrzymałości
          • Lvl. 1 20PW
          • Lvl. 2 20PW
          • Lvl. 3 40PW
          • w lvl. 1 zasoby ludzkie wzrastają o +10%,
          • w Lvl. 2 o +30%,
          • w Lvl. 3 o +50%
        • oraz zwiększają prędkość produkcji w Lvl. 1 do Lvl. 3 o +25%. Mając wybudowane koszary i mamy je aktywne to ponosimy koszt w żywności(Ulepszenia).
        • Dzienne utrzymanie koszar
          • dla Lvl. 1 to 200t żywności
          • dla Lvl. 2 to 700t
          • dla ostatniego Lvl. 3 to 1200t dziennie
        • Kompleks Przemysłowy(Fabryki) umożliwia budowę wszystkich jednostek. W skład Kompleksu wchodzą Stalownie, Zbrojownie, Walcownie, Zakłady Elektroniczne itp.
        • PW - Punkty wytrzymałości
          • Lvl. 1 20PW
          • Lvl. 2 20PW
          • Lvl. 3 40PW
          • Lvl. 4 60PW
          • Lvl. 5 80PW
          • w Lvl. 1 produkcja surowców wzrasta o +10%.
          • w Lvl.2 o +20%.
          • w Lvl. 3 o +30%.
          • w Lvl. 4 o +40%
          • w Lvl.5 o +50%
        • oraz Kompleks Przemysłowy zwiększa szybkość budowy jednostek
        • w Lvl. 1 jest to 100% czyli jak coś ma się budować 1 dzień to tak będzie.
        • Przy Lvl. 2 jest 125% to nasza jednostka będzie się budować tylko 19 godz.
        • Przy Lvl. 3 jest 150% nasza jednostka będzie się budować 16 godz.
        • Przy Lvl.4 jest 175% nasza jednostka będzie się budować 13 godz i 40 min.
        • Przy Lvl. 5 jest 200% nasza jednostka będzie się budować już tylko 12 godz. Jak widać warto rozbudowywać Kompleksy Przemysłowe.
        • Fortyfikacja(Bunkry)- zespół obiektów wojskowych w postaci odpowiednich budowli i urządzeń, przeznaczonych do prowadzenia działań obronnych.
        • PW - Punkty wytrzymałości
          • Lvl. 1 20PW
          • Lvl. 2 40PW
          • Lvl. 3 60PW
          • Lvl. 4 80PW
          • Lvl. 5 100PW
        • W Lvl.1 jednostki ponoszą mniejsze straty o -38%. W Lvl. 2 o -55%. W Lvl.3 -64% W Lvl. 4 -71% i w ostatnim poziomie Lvl. 5 -75% oraz fortyfikacja poprawia morale Lvl. 1 +5%. W Lvl. 2 +10%. W Lvl. 3 +15%W Lvl. 4 +20% Lvl. 5 +25%. Morale. Jeśli mamy morale w prowincji na70% i mamy Fortyfikację z Lvl.1 to morale wzrośnie o +5% w ciągu doby. 5% z 70% jest to 3,5% czyli po dobie będziemy mieli 73,5% +wzrost morale dziennych od 3% do 10% w zależności ile wojen prowadzimy. W sumie morale będą na poziomie około 79%, ale dla Fortyfikacji Lvl. 5 gdzie jest bonus +25% będzie to 17,5% więcej czyli 87,5+ wzrost dzienny od +3% do 10% w sumie będzie około 94%
        • Infrastruktura(Infra)- wspiera działalność produkcyjną, służy rozwojowi produkcji,przyśpiesza rozwój transportu itd.
        • PW - Punkty wytrzymałości
          • Lvl. 1 20PW
          • Lvl. 2 40PW
          • Lvl. 3 80PW
        • Infra z poziomu Lvl. 1 zwiększa zasoby o +10%. W Lvl. 2 o +30% i ostatni poziom Lvl. 3 +50% oraz Infra zwiększa prędkość przejazdu jednostką lądowym. Z Lvl. 1o +10%.w Lvl. 2 o +30%. w lVl. 3 +50%
        • Baza Marynarki Wojskowej(Port) - jeden z czterech rodzajów Sił Zbrojnych, obok Wojsk Lądowych, Sił Powietrznych i Wojsk Specjalnych. Marynarka Wojenna przeznaczona jest do obrony interesów państwa na obszarach morskich.
        • PW - Punkty wytrzymałości
          • Lvl. 1 20PW
          • Lvl. 2 40PW
          • Lvl. 3 80PW
        • W lvl. 1 wytwarzanie surowców o +5% w Lvl. 2 o +18% i w ostatnim poziomie Lvl. 3 +30%. Baza marynarki Wojennej zużywa dziennie ropę na swoje potrzeby. Lvl. 1 -50% w Lvl.2 -100% w Lvl. 3 -200%. Umożliwia budowę Okrętów.
        • Baza Lotnicza(Lotnisko) - Umożliwia przeprowadzanie operacji za pomocą samolotów i rakiet z danej prowincji. Umożliwia budowę Samolotów.
        • PW - Punkty wytrzymałości
          • Lvl. 1 20PW Tankowanie samolotów 15min w pełni wybudowanym lotnisku, przy wybudowaniu lotniska w 51% tankowanie samolotów 30 min. Czas tankowania jest uzależniony od sprawności lotniska
          • Lvl. 2 40PW Tankowanie samolotów 7min 30s w pełni wybudowanym lotnisku
          • Lvl. 3 80PW Tankowanie samolotów 5min w pełni wybudowanym lotnisku
        • Reaktor Stolica.jpg
        • Reaktor Jądrowy - Umożliwia budowę jednostek o napędzie Atomowym jak i Budowę Rakiet Nuklearnych. Posiadanie Energi Jądrowej jest dostępne od 8 dnia gry i należy ją zbadać w panelu badań w zakładce 'Specjalne', natomiast wybudowanie reaktora umożliwia zbadanie Reaktora z Lvl.2 Reaktor Jądrowy jest dostępny od 16 dnia gry po uprzednim zbadaniu. By posiadać Samoloty Atomowe czy Rakietę Nuklearną oraz Okręty Atomowe należy przeprowadzić szereg innych badań. Pacz panel badań w zakładce 'Specjalne'.
        • Stolica - miasto, w którym znajduje się siedziba centralnych organów państwa. Im bliżej znajdują się prowincje stolicy, tym szybciej wzrastają moralne. Gdy szybko prowadzimy wojnę i dużo prowincji zdobywamy to warto przenieść stolicę do prowincji z niskimi moralami. Stolica nie posiada PW
        Budynki w/w możemy od razu budować oprócz Reaktora Jądrowego, którego należy najpierw zbadać w panelu badań w zakładce Specjalne.
      • Jak sprawdzić PW budynków
        • Wystarczy kliknąć na prowincję, w której znajduje się twój budynek i najechać kursorem na obraz (lub kliknąć na niego i sprawdzić opis budynku).
      • Co znajdziemy w Panelu Badań:
      • Zakładka Piechota - Milicja, Piechota, Piechota Zmotoryzowana, Piechota Zmechanizowana
      • Zakładka Pancerne - Pojazd Opancerzony, Czołg Lekki, Czołg Średni, Czołg Ciężki, Niszczyciel Czołgów, Działo Przeciwpancerne, Artyleria, Artyleria Samobieżna, Działo Przeciw powietrzne(przeciwlotnicze), Samobieżny System Przeciw Lotniczy
      • Zakładka Powietrzne - Myśliwiec, Bombowiec Taktyczny, Bombowiec Strategiczny, Bombowiec Marynarki Wojennej
      • Zakładka Morskie - Niszczyciel, Okręt Podwodny, Krążownik, Pancernik, Lotniskowiec
      • Zakładka Specjalne - Rakiety, Myśliwiec Przechwytujący, Działo Kolejowe, Komandos, Reaktor Jądrowy, Bomba Atomowa, Bombowiec Atomowy, Atomowy Okręt podwodny, Pancernik Atomowy, Lotniskowiec Atomowy, Rakieta Nuklearna.
      • Takimi jednostkami będziemy dysponować po ich zbadaniu. Każdą jednostkę omówię później podczas kolejnych artykułów.
      • Następny artykuł to Pierwszy dzień rozgrywki.

      Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania, pomagać sojusznikowi militarnie i ekonomicznie. Grać z Honorem i do końca. Ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!

      IwnaGrozny1968



      The post was edited 3 times, last by IwanGrozny1968 ().

    • Do spisu

      • Pierwszy dzień
      • Puszczamy badania dla Piechoty z Lvl. 1 czas badania 1 min. 30 s.
      • Klikamy na ikonę Badania otwiera się Panel Badań Jednostek
      • Krok Pierwszy - Wybieramy zakładkę 'Piechota'
      • Krok Drugi - Wybieramy 'Piechotę'
      • Krok Trzeci - Wybieramy 'Rozpocznij badanie'
      • W zielonym prostokącie jak widać piechota jest badana.
      • Panel Badań

      • Wszystkie jednostki na terenie macierzystym - prowincje główne posiadają bonus terytorialny +15% do swojej siły wytrzymałości
      • JN* np. P - Jednostki Naziemne np. Piechota

      • Piechota(JNP) na wszystkich terenach siłę wytrzymałości ma bez zmian nadaje się do walki praktycznie wszędzie. Do podboju miast jest idealna. Warunkiem posiadania jest ukończenie badań(Piechota) dla Piechura z Lvl. 1 oraz wybudowanie Koszar Lvl. 1, Kompleksu Przemysłowego Lvl. 1 w jednej prowincji(Miasto). Dostępność badań od 1 dnia gry. Czas badania 1 min 30 s. Czas produkcji 1 dzień. Czas budowy jednostki można skrócić poprzez rozbudowę Kompleksu Przemysłowego patrz w artykule Wstęp.

      • Puszczamy badania dla Pojazdu Opancerzonego z Lvl. 1 czas badania 30 min.
      • Klikamy tą ikonę otwiera się Panel Badań Jednostek
      • Krok Pierwszy - Wybieramy zakładkę 'Pancerne'
      • Krok Drugi - Wybieramy 'Pojazd opancerzony'
      • Krok Trzeci - Wybieramy 'Rozpocznij badanie'
      • W zielonym prostokącie jak widać Pojazd Opancerzony jest Badany.
      • Panel Badań

      • Pojazdy Opancerzone(JNPO) to świetni zwiadowcy. Ze względu na swoją szybkość doskonale nadają się do podboju niechronionych prowincji przeciwnika. Sprawdzają się przeciwko piechocie i na równinach, ale ich słabą stroną jest walka w terenach miejskich i przeciwko czołgom. Warunkiem do wybudowania jest ukończenie Badań(Pancerne) dla Pojazdu Opancerzonego z Lvl. 1 oraz wybudowanie Infrastruktury Lvl. 1 i Kompleksu Przemysłowego Lvl. 1. Dostępny od 1 dnia gry. Czas Badania 30 min. Czas produkcji 18g. Czas budowy jednostki można skrócić poprzez rozbudowę Kompleksu Przemysłowego patrz w artykule Wstęp.

      • Budujemy Koszary tam gdzie są Kompleksy Przemysłowe(Fabryki) Czas Budowy 1 min i 30 s.
      • Administracja Budynków

      • W tym celu otwieramy 'Lista Prowincji' screen powyżej
      • Na początku rozgrywki każdy gracz otrzymuje w swoich prowincjach Kompleksy Przemysłowe, ale brakuje innych budynków które należy wybudować.
      • Każdą kolumnę można z osobna posortować od a-z lub odwrotnie od z-a.
      • Klikamy w kolumnę 'Budynki' tak by mieć widoczne wszystkie Kompleksy Przemysłowe. Prostokąt koloru niebieskiego
      • Zaznaczamy wszystkie prowincje gdzie znajdują się Kompleksy Przemysłowe.
      • Jak to zrobić?
      • Wystarczy najechać na pierwszą prowincję(prostokąt zielony) od góry i ją Kliknąć lewym przyciskiem myszy i przytrzymać, a potem przeciągnąć w dół(zielona strzałka). Tak jak ja to zrobiłem.
      • Następnie klikamy w dowolną prowincje zaznaczoną(prostokąt czerwony) tam gdzie jest symbol Młotka
      • Pojawi się kolejny panel obrazek poniżej. Wybieramy przycisk w Lini koszar i klikamy 'Zbuduj'.
      • Panel Budowy Budynków

      • Kolejne kroki jakie należy wykonać w pierwszym dniu:

      • Budujemy Infrastruktury w prowincjach gdzie znajdują się surowce. Czas budowy 1 dzień
      • Budujemy pierwsze jednostki czyli Piechotę czas produkcji 1 dzień. By wybudować piechotę w tym celu otwieramy 'Listę Prowincji'. i postępujemy tak samo jak przybudowie Budynków z ty że nie klikamy na 'Młoteczek' tylko na kółko zębate.
      • Jak jest możliwość sprzedania żywności to ją sprzedajemy na giełdzie. Do czasu wybudowania Pierwszej jednostki piechoty żywność się wyprodukuje. Chyba że wskaźnik na godz. jest na minus to nie sprzedajemy żywności. Za pieniądze które posiadamy kupujemy potrzebne surowce na budowę budynków i jednostek.
      • Rozglądamy się w okół swojego Państwa i sprawdzamy czy mamy innych graczy
      • Puszczamy badania dla Artylerii z Lvl. 1 czas badania 23 godz.
      • Puszczamy badania Myśliwca Lvl1 Czas Badania 1 dzień i 6g

      • Artyleria(JNA) jest potężną bronią i nie wszyscy zdają sobie z tego sprawy. Prowadząc ostrzał odległych celi sama nie odnosi obrażeń. Najlepiej sprawdzają się do ostrzału dużych lub też małych grup wrogich jednostek w ten sposób wspierają piechotę i czołgi podczas gdy one są zaangażowane w walkę bezpośrednią. Swoją siłę tracą na terenie gór -25%. Warunkiem do wybudowania jest ukończenie badań(Pancerne) dla Artylerii z Lvl. 1 oraz wybudowanie Infrastruktury Lvl. 1 i Kompleksu Przemysłowego Lvl. 1. Dostępny od 1 dnia gry po ukończeniu badań Piechoty z Lvl. 1. Czas Badania 23g. Czas produkcji 20g. Czas budowy jednostki można skrócić poprzez rozbudowę Kompleksu Przemysłowego patrz w artykule Wstęp.
      • Myśliwiec(JPM) to najsilniejsze jednostki do walki powietrznej. Doskonałe do zdobywania przewagi powietrznej oraz szybkiego rozeznania. Warunkiem do wybudowania jest ukończenie Badań(Powietrzne) Myśliwca z Lvl. 1 oraz wybudowanie budynków Lotnisko z Lvl. 1 i Kompleksu Przemysłowego z Lvl. 1. Dostępy od 1 dnia gry. Czas Badania 1 dzień i 6g. Czas produkcji 1 dzień.Czas budowy jednostki można skrócić poprzez rozbudowę Kompleksu Przemysłowego patrz w artykule Wstęp.
      • Zbieramy armię na granicy Państwa które chcemy zaatakować. Minimalna liczba jednostek na grupę to 2 jednostki, max 5 jednostek. W moim przypadku będą to Niemcy i Czechosłowacja.
      • Jak handlować na giełdzie? W tym celu klikamy w napis 'Pokaż Rynek'
      • Panel Giełdy

      • Pojawił się Panel giełdy, a w nim Kup lub sprzedaj surowce oraz możemy sami zaoferować sprzedaż naszych surowców
      • nas interesuje sprzedaż żywności klikamy w wózek(koszyczek) po kliknięciu pojawi się nowe okno

      • Klikamy 'Akceptuj'. w tym momencie pomniejszy nam zasoby żywności, a zwiększy zasoby finansowe. W ten sam sposób postępujemy z kupnem surowców nam potrzebnych. Przyjdzie taki czas, gdy surowców nie będzie na giełdzie. Dlaczego? Podczas prowadzenia wojen każdy gracz z giełdy korzysta, jedni sprzedają, drudzy kupują, a jeszcze inni nie wystawią tych surowców na sprzedaż, bo im po prostu brakuje. W końcu przychodzi czas gdy na giełdzie nie kupimy surowców, bo nikt nimi nie będzie handlował.
      • Wysyłamy jednostki do prowincji nadgranicznych i przygotowujemy się do pierwszej bitwy. Zaznaczając kilka jednostek jednocześnie i wysyłając je do jednego punktu automatycznie stworzą grupę jednostek. W moim przypadku będą to Niemcy i Czechosłowacja, więc tam wysłałem moje jednostki.

      • Grupa czerwona atakować będzie Niemcy
      • Grupa Niebieska i zielona Czechosłowację, grupa zielonych dołączy do grupy niebieskich
      • Na żółto pozostawiona jednostka w Stolicy
      • Grupa pomarańczowych zabezpiecza wschodnią granicę i główne miasta produkcyjne.
      • W stolicy celowo zostawiamy 1 jednostkę. Dlaczego? Utrata stolicy spowoduje osłabienie morali o -20%, a zwiększy morale przeciwnika o +10%
      • Do ataku używamy grup jednostek złożonych min. 2 jednostki max. 5 to na pierwsze dni gry wystarczyć. W trakcie rozwoju sytuacji te grupy trzeba wzmacniać nowymi oddziałami jednostek i je uzupełniać.
      • Przed atakiem dobrze jest wysłać drogą dyplomatyczną o zamiarze ataku ponieważ gdy będziemy chcieli zawrzeć umowę z graczem komputerowym(botem). Bot nas potraktuje jak gracza niewiarygodnego i może nam nie udzielić Swobodnego Przejścia przez jego terytorium.
      • Panel prowincji - po kliknięciu na wybraną prowincję pokazuje się okno tej prowincji bez zaznaczonych w prostokącie informacji. Jak widać są różne ciekawe rzeczy. Na kolor czerwony i niebieski zaznaczyłem magiczną literę "i" po kliknięciu tej ikony pojawia się dodatkowa informacja w zaznaczonych prostokątach. Natomiast na zielono jest zaznaczony teren i informacja jakie jednostki dają sobie radę na tym terenie. Obok terenu po lewej stronie jest Gwiazdka i cyfra. cyfra 12 mówi nam o tym że za zdobycie tej prowincji otrzymamy 12 punktów.
      • Pokazuje nam również jakie budynki mamy w tej prowincji i z jakiego Lvl. oraz postęp budowy Jednostek.
      • Ten gość w kapeluszu to przycisk do panelu ze szpiegami.

      • Jak przemieścić jednostki


      • Na powyższym obrazek na kolor czerwony zaznaczyłem jednostki które będę przemieszczał w kierunku w którym wskazuje strzałka. Po najechaniu na jednostkę i kliknięciu w nią pojawia się panel jednostki. po prawej stronie mamy rozkazy Marsz(niebieskie kółko), Atak(zielone kółko), Podziel(żółte kółko). Wybieramy marsz i zaznaczamy punkt do którego mają się przemieścić jednostki. Ja zaznaczyłem to czarnym kółkiem i tam wyślę swoje jednostki.
      • Skąd będziemy wiedzieć że jednostki maszerują? Pojawi się biało - czerwona kreska która wyznaczy trasę przemarszu i będzie się przesuwać.
      • Po wybraniu Atak(zielone kółko) i wybraniu celu jednostki automatycznie atakują, jeśli nasze jednostki są zbyt daleko od wrogich jednostek to w tedy automatycznie włączy się marsz celem przemieszczenia tych jednostek, a po dotarciu włączy się automatycznie atak.
      • Podziel(żółte kółko)po wybraniu tej funkcji pojawi nam się kolejny panel obrazek poniżej.
      • Kwadracik czerwony ile jednostek posiadamy w jednej grupie, zielony kwadracik - po kliknięciu w niego wybierze tylko jedną jednostkę oraz mamy Marsz, Atak.
      • Nie musimy wcale wysyłać całej grupy możemy ustalić ile jednostek w grupie pójdzie np. na Berlin, a ile do Pragi. W czerwonym kwadraciku możemy napisać ile jednostek ma pomaszerować w danym kierunku. Po zadaniu ilości klikamy Marsz lub Atak i gotowe.
      • Jak połączyć jednostki w jedną grupę. Naciskamy Ctrl na klawiaturze i prawy przycisk myszy zaznaczamy dany obszar, gdzie znajdują się nasze jednostki i wysyłamy je w miejsce przeznaczenia. Po dotarciu jednostek na miejsce automatycznie stworzy nam się grupa z tych jednostek.


      • Każdy rodzaj terenu ma różne funkcje:
      • Płaski - jednostki zmotoryzowane poruszają się szybciej i mają większą siłę o + 50% siły Wytrzymałości.
      • Różny(wzgórza i lasy) - Teren zróżnicowany sprzyja jednostką zmechanizowanym jak i piechocie, możemy użyć ich na swoją korzyść. Milicja zyskuje +75% swojej siły Wytrzymałości.
      • Góry - Teren Górzysty zmniejsza szybkość i siłę bojową wszystkich jednostek pancernych. Tylko jednostki komandosów mają specjalne szkolenia na tym terenie + 100% siły i w mieście mają +25%. Zmotoryzowane jednostki pancerne tracą -25% siły wytrzymałości.
      • Miasta - Jednostki zmechanizowane są powolne i łatwym celem dla jednostek piechoty w walce miejskiej. Wszystkie zmotoryzowane oddziały pancerne tracą -50% swojej siły Wytrzymałości.
      • Morski - Na tym terenie jednostki naziemne jak i lotnicze zamieniają się w konwój wodny(są przewożone statkami) i są bardzo słabe pod względem siły wytrzymałości. Są łatwym łupem dla okrętów podwodnych i niszczycieli. Należy je chronić przed nimi i posiadać w swym arsenale własne okręty.
      Info


      Milicja(JNM) na terenie różnym zyskuje +75% siły wytrzymałości na innych terenach jest bez zmian. Milicja ma za zadanie tłumienie buntów w prowincjach dopiero co podbitych. Warunkiem posiadania jednostki jest ukończenie badań(Piechota) dla Milicji z Lvl. 1 oraz wybudowanie koszar Lvl. 1. Dostępność badań w 1 dniu gry. Czas Badania 20 min. Czas produkcji 12g.
      Ominąłem tą jednostkę celowo, ponieważ, słabo się sprawdza na polu bitwy. Jak ktoś chce może ją zbadać i budować. Osobiście nie polecam.

      Jakie jednostki budować?
      • Powiem wam różne bo wszystkie jednostki mają swoją specjalizację.
      W pierwszej fazie gry budujemy różne jednostki Piechotę, Działa przeciwpancerne, Pojazdy Opancerzone, Artylerię, Działa przeciw Lotnicze, Czołgi Lekkie oraz Bombowce Taktyczne, Myśliwce, Niszczyciele i Okręty Podwodne. Tak przynajmniej do 8 dnia gry.

      Kombinacje grup bojowych:
      • Pojazd Opancerzony + Piechota lub 2 jednostki Piechoty. Taką grupą dobrze atakować na terenie Płaskim i Różnym
      • Działo przeciwlotnicze + Piechota lub 2 jednostki Piechoty. Taką grupą dobrze atakować miasta
      • Działo przeciwpancerne + Działo przeciwlotnicze + jednostka Piechoty. Taką grupą dobrze atakować na terenie Płaskim i Różnym
      • 2 Artylerie + 2 Piechoty. Taką grupą dobrze atakować na terenie Gór lub Miasto. Artyleria zostaje z tyłu i prowadzi ostrzał wrogich jednostek, a Piechota walczy w kontakcie bezpośrednim.
      • Czołg + Działo przeciwpancerne + Działo przeciwlotnicze Taką grupą dobrze atakować na terenie Płaskim i Różnym. Taka grupa poradzi sobie z oddziałami Piechoty jak i z jednostkami Pancernymi.
      Wszystkie budynki w/w, jest to niezbędne minimum do wybudowania jednostki, oczywiście można, a wręcz trzeba te budynki rozbudowywać. Przede wszystkim Kompleksy Przemysłowe które skracają czas budowy jednostki, czym wyższy Lvl dla Kompleksu tym szybciej jednostka jest budowana oraz zwiększa produkcję surowców.
      Opisane w/w kombinacje jednostek nie są ścisłą regułą można stworzyć własną kombinację do przeprowadzania ataków jak i dopasować je do potrzeb pola bitwy. Każdy gracz ma własną strategię i ciężko jest jednoznacznie określić jakie jednostki będą potrzebne w danej chwili.
      Wszystkie w\w jednostki są dostępne od dnia 1 do ostatniego dnia gry , po spełnieniu pewnych warunków. Patrz informacja o jednostce. Budynki są dostępne od rozpoczęcia gry oprócz Reaktora jądrowego.
      • Następny artykuł to Drugi dzień rozgrywki

      Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania, pomagać sojusznikowi militarnie i ekonomicznie. Grać z Honorem i do końca. Ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!

      IwnaGrozny1968



    • Do Spisu

      • Dzień Drugi
      • Szukamy dla siebie sojusznika i to robimy poprzez dyplomacje. Staramy się jak najbliżej siebie znaleźć sojusznika. W moim przypadku jest on dość daleko bo sojusznikiem jest Hiszpania.
      Co to jest sojusz i co oznacza?


      • Sojusz - układ o wspólnym działaniu, obejmujący dwa lub więcej państw, mający doprowadzić do osiągnięcia zamierzonego celu. Sojusz obejmujący dwa państwa to sojusz dwustronny, trzy to sojusz trójstronny, więcej niż trzy to sojusz wielostronny. Jako synonimy używane są też słowa: alians, koalicja, pakt, przymierze. Sojusz może mieć charakter gospodarczy, polityczny lub wojskowy (układ wojskowy, koalicja wojskowa)
      • Nie każdy wie, że zawierając sojusz z innym graczem ma obowiązki wobec niego. Sojusz, na tych mapach, zazwyczaj wygląda w ten sposób,każdy sobie rzepkę skrobię.
      • "Aaatam, z nim mam sojusz to mnie nie zaatakuje". Nie na tym, on polega, również trzeba pamiętać, o nie uczciwych graczach, którzy taki fakt wykorzystują i atakują sojusznika.( Taki gracz nie umie grać w strategie)
      • Decydując się na sojusz, decydujesz się na honorową walkę w raz ze swoim sojusznikiem. Podbijacie wspólnie tereny i decydujecie razem jak walka ma przebiegać. Ustalacie wspólną Taktykę, a nie jeden idzie w lewo a drugi w prawo i niech sobie radzi oraz ustalacie wspólną strategię, kto jakie badania przeprowadza i co buduje. W tej grze, zawieramy max 2 sojusze tak by było trzech graczy.Dlaczego? Wielu graczy odpadnie do 30 dnia rozgrywki np. na starcie dla 100 graczy było 60 graczy po 70 dniach zostaje zaledwie pięcioro graczy. Sojusz złożony z trzech graczy rozwala pozostałych i praktycznie jest koniec gry. No cóż, Teoria mówi co innego. Mapę wygrywa jeden gracz który osiągnie odpowiednią liczbę pkt dla mapy 100 jest to 3323 pkt. Żaden z trzech graczy nie osiąga takiego wyniku więc jest druga opcja w gazecie pojawia się artykuł o Wcześniejszym wyjściu z gry i zapisaniu wyników do statystyk. Musicie we troje podjąć decyzję o zakończeniu gry.
      • Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania. Grać z Honorem i do końca. W ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!
      • Decydując się na sojusz dobrze się zastanów.
      • Jeśli nam się zdarzy opuścić grę z różnych przyczyn starajcie się poinformować sojusznika o tym i ustalić co zrobić z jednostkami, tak by sojusznik mógł szybko i bezboleśnie przejąć wasze prowincję.
      • Jak opuścić sojusz, koalicje z twarzą - Sojusz lub koalicję można opuścić tylko w tedy jeśli sojusznicy lub koalicja nie prowadzi działań wojennych lub nie przygotowują się do wojny oraz gdy nie pasuje mi strategia sojuszników. Należy graczy powiadomić o tym fakcie że się rezygnuję ze sojuszu. Pamiętajcie jeśli Sojusz lub Koalicja prowadzi działania wojenne i Ty opuścisz Sojusz lub Koalicję to znaczy że nie można tobie ufać. Na mapach i czacie takich graczy nazywają zdrajcami.
      • Znalazłem sojusznika jest nim Hiszpania, choć jest daleko to raczej nie przeszkadza. Ustaliliśmy razem że on zajmie Francję, a ja Niemcy. Po zajęciu tych terenów będziemy, ze sojusznikiem dzielić granice. Współdzielenie mapy(sojusze) możemy zawierać z graczami. Z komputerem uda nam się zawrzeć Pokój jak i Prawo Swobodnego Przejścia oraz Wojnę.

      Można również założyć koalicję i na różnych mapach jest różna wielkość koalicji.

      • Koalicje mają limit członkowski w zależności od wielkości mapy: 0-21 graczy = 2 członków, 22-31 graczy = 3 członków, 32-50 graczy = 4 członków, 51-100 graczy = 5 członków.
      Podczas walki nad jednostkami pojawia się Ikona Piorun w kółku z otokiem

      Co to takiego:
      - Piorun oznacza że nasze jednostki walczą
      - Otok(Obręcz na zew.) Pokazuje animowany zegar, który wizualizuje następny atak twoich jednostek. Ułatwi ci to śledzenie bieżącego stanu twoich trwających walk i kiedy twoje jednostki wykonają następne uderzenie. Czas jednego cyklu trwa godzinę. W zależności ile posiadamy jednostek w grupie i nasz wróg tych cykli może być od 1 do nawet 100.

      Np.

      Jeżeli atakujemy grupą jednostek złożoną z 5 Czołgów Średnich, 7 jednostkami Piechoty, a wróg posiada 1 Piechotę to tych cykli będzie od 1 do 3 w zależności na jakim terenie walczymy itd.



      Na Poniższym obrazku, po najechaniu myszką na jednostkę, która walczy ukaże się nam info jakie jednostki walczą oraz czas do końca kolejnej rundy ataku/obrony.


      Na poniższym screen
      • Kółko czerwone - zaznaczyłem jednostki jak i ich siłę wytrzymałości.
      • Piechota Polska w liczbie 2 jednostek i Pojazd Opancerzony w liczbie 1jednostki posiadają w sumie siłę 7. Ta wartość jest w ataku.Piechota z Lvl. 1 w ataku ma 2 vs Piechota, a do pojazdów pancernych1 siły wytrzymałości. Dwie jednostki piechoty dają w sumie 4punkty wytrzymałości plus Pojazd opancerzony, który z Lvl1. w ataku vs Piechota ma 2 punkty wytrzymałości.
      • W sumie mamy 6 punktów wytrzymałości, a pokazuje 7. Jednostki pancerne i opancerzone na terenie Płaskim zyskują bonus +50% co daje nam dodatkowy punkt i mamy 7 punktów wytrzymałości.
      • Niemieckie jednostki Piechoty z Lvl. 1 w liczbie 2 mają pokazaną w ataku 4punkty siły wytrzymałości. W obronie będą miały inną wartość Piechota vs Piechota, wartość dla 1 jednostki w obronie to 3 punkty wytrzymałości, czyli 2 jednostki będą miały w sumie 6 punktów wytrzymałości, ale do Pojazdu Opancerzonego ta wartość jest znacznie mniejsza bo tylko 1,5 siły wytrzymałości. W takim układzie sił, Niemiecka Piechota przegra to starcie. Po polskiej stronie powinien pozostać Pojazd Opancerzony i 1 jednostka Piechoty,ale o obniżonym morale około od 30% do 35%.
      • Jednostki w kółku czerwonym dołączą do grupy niebieskich i razem będą zdobywać Stolicę wroga.
      • Jednostki Piechoty w kółku pomarańczowym pójdą naprzód i zdobędą kolejną prowincję Czechosłowacji nie odnosząc żadnych strat. W tej prowincji nie ma wrogich jednostek.
      • Jednostki zielonych dopiero co się wybudowały i maszerują do punktu zbiorczego.
      • Jednostki żółtych czekają w obronie na atak jednostek Czechosłowackich. Po likwidacji Jednostek Czeskich ruszą dalej i zdobędą kolejną prowincję.

      • Po zdobyciu wrogiej prowincji nie będziemy mieć jednakowego koloru, tylko będzie ona zakreskowana i tak do końca gry, ponieważ jest to od teraz prowincja okupowana , która będzie przynosić nam zyski wysokości 25% produkcji surowców.





      Jak uniknąć błędnych decyzji. Zapraszam wszystkich na stronę Forum, gdzie jest kilka screen i opisane błędne decyzje jak i dobrze przemyślane ataki i obrony oraz jak wykorzystać jednostki.

      Strategia i jak uniknąć błędnych decyzji
      • Puszczamy badania Działo Przeciw powietrzne(przeciwlotnicze) Lvl. 1
      • Jednostki Przeciw Lotnicze(JNPL) bez tych jednostek nie mogły by za istnieć jednostki pancerne na polu bitwy jak będą atakowane z powietrza. To te jednostki dają sobie radę i ochraniają jednostki pancerne.Wytrzymałość tych jednostek w górach to -25% na innych terenach dają sobie świetnie radę. Warunkiem wybudowania tych jednostek jest ukończenie badania Myśliwca(Powietrzne) z Lvl1 i ukończenie badania(Pancerne) Jednostki Przeciw powietrznej z Lvl1 oraz posiadanie Kompleksu Przemysłowego z Lvl1.Dostępny od 1 dnia gry. Czas badania 11 godz. Czas produkcji 12 godz. Czas budowy jednostki można skrócić poprzez rozbudowę Kompleksu Przemysłowego patrz w artykule Wstęp.
      • Puszczamy Badanie Czołg Lekki Lvl. 1
      • Czołg Lekki(JNCL) nie jest najlepszym rozwiązaniem na początkowe walki ponieważ długo się buduje i czas produkcji to 1 dzień. Porusza się dość szybko i na terenie płaskim zyskuje o + 50% swojej wytrzymałości oraz dobrze zwalcza piechotę na otwartym terenie, ale w warunkach miejskich traci swoją wytrzymałość aż o-50% i jest łatwym celem w mieście dla Piechoty. W górach również ma słabą mobilność oraz wytrzymałość i traci w nich - 25%. Warunkiem wybudowania jednostki jest ukończenie badania(Pancerne) Czołgu Lekkiego z Lvl1 oraz posiadanie Infrastruktury Lvl1 i Kompleksu Przemysłowego Lvl1 w jednej prowincji(Miasto). Dostępność od 1 dnia gry po ukończeniu badań(Pancerne) Pojazdu Opancerzonego z Lvl. 1. Czas badania 1 dzień 7 godz. Czas produkcji 1 dzień. Czas budowy jednostki można skrócić poprzez rozbudowę Kompleksu Przemysłowego patrz w artykule Wstęp.
      • Rozbudowujemy Budynki na głównych prowincjach, Kompleks Przemysłowy Lvl. 2
      • Na poniższym screen w czerwonym kółku są jednostki, siła wytrzymałości oraz morale tych jednostek po bitwie tak jak wcześniej pisałem pozostały nasze 2 jednostki o obniżonym morale.W kółku niebieskim jednostki z punktu zbiorczego do łączą do jednostek gdzie wskazują strzałki. Niebieską strzałką mają wyznaczony kierunek 2 jednostki, natomiast zieloną 1 jednostka w ten sposób uzupełnimy stany osobowe. W pomarańczowym kółku jednostki pomaszerują do oddziałów stacjonujących w Czechosłowacji i wezmą udział w ataku na Stolice tego Kraju.

      • Od lewej strony
      Wojna:Ty i kraj wrogi są w stanie wojny. Wszelkie jednostki, które przecinają sobie drogę lub stoją na drodze przejazdu będą walczyć ze sobą. Wszystkie jednostki znajdujące się w zasięgu bombardowania zostaną uszkodzone, a każde przejście do prowincji wroga i dotarcie do kropki (punkt miasta) spowoduje zdobycie tej prowincji. W trakcie wojny jest automatyczne nałożone embargo po obu stronach. Dobrze jest wypowiedzieć wojnę niż wdzierać się bezpośrednio. Wypowiedzenie wojny daje nam małe plusy w póżniejszej rozgrywce odnośnie Morale.
      Embargo:Nie można korzystać z rynku ofert(giełdy) od państwa które nałożyło embargo.
      Rozejm - Gdy gracz wysyła taki sygnał to znaczy że ma dość rozlewu krwi. Znaczy to samo co Pokój
      Pokój:Rynki są teraz otwarte (bez embarga). Nie masz kary obniżenia morali od bycia w stanie wojny.
      Prawo Swobodnego Przejścia: Umożliwia dostęp do przejazdu przez sprzymierzony kraj bez wypowiedzenia wojny.
      Współdzielenie Mapy(Sojusz): Wspólna mapa umożliwia swobodne poruszanie się po kraju z którym mamy podpisany pakt i zdolność widzenia jednostek tegoż kraju.
      Współdzielona Misja Wywiadowcza(Sojusz): Inteligencja cechą dowództwa. Dokładnie jak Mapa (Współdzielenie Mapy), ale pozwala zobaczyć inne mapy,informacje o Budynkach, Budowanych jednostkach lub prowincje udostępnione przez szpiegów wrogiego ci państwa.
      Koalicja.jpg
      Koalicja:Dokładnie jak mapy (Współdzielenie i misja wywiadowcza). Koalicja jest dobrym sposobem na interakcję i komunikację z sojusznikami łatwiej koordynować ataki lub obronę swoich Państw. Koalicje mają limit członków w zależności od wielkości mapy: 0-21 graczy = 2 członków, 22-31 graczy = 3 członków, 32-50 graczy =4 członków, 51-100 graczy = 5 członków. Już istniejące koalicje, które mają więcej członków niż pozwala na to limit danej mapy będą nadal istnieć, ale nie będą mogły przyjmować nowych członków, dopóki ich liczba nie spadnie poniżej dopuszczalnego limitu. Koalicja będzie mogła wygrać mapę, jeśli wszyscy jej członkowie osiągną w sumie 80% dostępnych punktów zwycięstwa. Koalicja posiada własny kanał czatu i własną dyplomację, którą nie wykryje Szpieg Wywiadu

      Morale:Bardzo ważny aspekt gry. Morale spadają gdy prowadzimy wojny lub wiele wojen(to zła Taktyka i Strategia) i prowadzenia wojny błyskawicznej jak i podbijanie prowincji już podbitych przez inne państwo(w tych prowincjach morale długo wracają do siebie) oraz z braku żywności. Aby podnieść morale w prowincji można użyć złota lub wybudować fortyfikację i morale podniesie się powoli do góry. Ponadto, należy wybudować lub rozbudować w prowincjach gdzie są zasoby z żywnością budynki Fabryka, infrastruktura, Porty(trzeba pamiętać że porty mają dzienne zapotrzebowanie na ropę) i po zamykać koszary. Morale raz dziennie same się podnoszą o godz. 23:00 do 15% w zależności jak wiele wojen prowadzimy i jaką liczbę mamy poległych żołnierzy. Morale można podnieść przenosząc stolicę na tereny o niskich moralach czym bliżej stolica tym lepiej. To powinno pomóc.Czym wyższe morale tym wyższa produkcja zasobów również trzeba pamiętać że surowce nie biorą się z niczego. Trzeba zadbać o produkcję tych surowców i budować budynki, które produkują surowce. Dobrze jest wypowiedzieć wojnę , a nie atakować bezpośrednio. Wypowiadając wojnę za pobiegasz w dużej mierze powstawaniu rebelii. Jak atakujesz bezpośrednio ta możliwość jest większa i twoja reputacja spada wobec innych kraj jak będziesz chciał z botem swobodne przejście może ci go w ogóle nie udzielić lub będziesz czekał długo na jego decyzję itd. Na morale ma wpływ wszystko co się na mapie dzieje.

      Dodatkowe informacje do MORALI:
      • od żółtozielonego aż po jaskrawą zieleń morale od 70% do 100% jest ok
      • od Pomarańczowożółtego do żółtozielonego morale od 35% do 70% jest tak sobie
      • czerwony do pomarańczowożółtego to morale od 0% do 35% jest bardzo źle

      • Przy prowadzeniu wojny należy zwracać uwagę na liczbę poległych żołnierzy. Jeżeli nasza liczba poległych żołnierzy jest wyższa niż przeciwnika masze morale szybciej będą spadać oraz częściej będą występować rebelie w podbitych prowincjach. Natomiast jeśli nasza liczba poległych żołnierzy jest niższa to morale będą wzrastać i nie będzie dochodzić do częstych rebelii. Morale powyżej 35% ryzyko rebelii zaczyna spadać i nie dochodzi do niej.

      • np. Polska vs Niemcy. Walczymy z Niemcami i stosunek poległych żołnierzy jest od początku wojny
      • Niemcy 15647
      • Polska 5652
      • W takiej sytuacji nasze morale będą wzrastać.

      • Natomiast:
      • Niemcy 4021
      • Polska 25463
      • W takiej sytuacji nasze morale będą spadać i jest większe prawdopodobieństwo do rebelii.

      • Tak samo się odnosi do walki z wieloma państwami(max. 3), jeżeli będziemy mieć niższą liczbę poległych od tych państw nasze morale , albo będą stać na poziomie po podbiciu prowincji lub powolutku będą rosły. jest to uzależnione od wielkości liczby poległych żołnierzy.
      • Należy pamiętać by odpowiednio dobierać jednostki w stosunku do terenu i do siły wroga. To jest bardzo ważne, by nasze morale były zawsze wysokie.
      • Czym wyższe morale tym wyższa produkcja surowców.

      Największą utratę morali może spowodować zabranie przeciwnikowi Stolicy,która jest wybudowana w głównej Prowincji(Stoi od samego początku)o -20% dla wszystkich prowincji, a osobie atakującej przynieść korzyść +10% do każdej prowincji. Natomiast wroga Stolica wybudowana na prowincjach pobocznych po zdobyciu tej Stolicy będzie utrata tylko -10% morali, a osobie atakującej doda +5% do każdej prowincji. Przed atakiem na jakiś kraj warto wypowiedzieć wojnę. Atak bezpośredni bez wypowiedzenia ma również wpływ na morale w póżniejszym etapie podbijania danego państwa oraz na rebelię.

      Odzyskiwanie Morali dla jednostek (Leczenie Jednostek)

      Wzór na regenerację to: Obrażenia x 0,15


      Miejsca dziesiętne na wysokości naprawy są losowo zaokrąglane w górę lub w dół. Dlatego czasami nie ma regeneracji, gdy obecny ich stan wynosi 94% lub więcej.
      Morale prowincji, gdzie znajduje się jednostka, lub umieszczenie jednostki w fortyfikacji nie ma wpływu na regenerację.

      Kilka przykładów:

      Przy stanie jednostki 1% >> obrażenia 99 x 0,15 = 14,85, losowo zaokrąglone = 15 lub 14.
      Przy 10% >> obrażenia 90 x 0,15 = 13,5, losowo zaokrąglone = 14 lub 13.
      W stanie 50% >> obrażenia 50 x 0,15 = 7,5, losowo zaokrąglone = 8 lub 7.
      Przy 90% wariancie >> obrażenia 10 x 0,15 = 1,5, losowo zaokrąglone = 2 lub 1.
      Przy 94% wariancie >> obrażenia 6 x 0,15 = 0,9, losowo zaokrąglone = 1 lub 0.
      Tak jak w przypadku 94% do 99%, regeneracja zawsze wynosi 1 lub 0.

      • Do jakiego państwa będzie należeć prowincja w której wybuchnie rebelia:
        • Prowincja wraca do państwa macierzystego gdy z nim prowadzimy jeszcze działania wojenne.
        • Jak podbijemy wszystkie prowincje danego państwa to taka prowincja może zostać u nas lub się przyłączyć do państwa sąsiadującego które ma leprze morale, bliżej jest stolica i nie prowadzi wojny
        • Może również pozostać prowincją macierzystą jeśli żaden kraj nie będzie spełniał odpowiednich warunków.
        BRAK JEDZENIA Najpierw wyłącz koszary, a następnie kup część na giełdzie. Wreszcie, zacznij budować infrastrukturę do poziomu 3, a następnie buduj kompleksy przemysłowe do poziomu 5 w prowincjach produkujących żywność, aby uzyskać maksymalną produkcję żywności.




      • Kolejny artykuł to Dzień Trzeci rozgrywki

      Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania, pomagać sojusznikowi militarnie i ekonomicznie. Grać z Honorem i do końca. Ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!

      IwnaGrozny1968



    • Do Spisu
      • Dzień Trzeci


      Jednostki zielonych będą zdobywać kolejne prowincje.
      Jednostki żółtych z marszu będą zdobywać prowincję.
      Grupa czerwonych dołączy do jednostek niebieskich w podbitej Czechosłowacji.



      • Straty poniesione od momentu rozpoczęcia konfliktu:
      Czechosłowacja - 9,675
      Polska - 7,101
      • Jak widać poniosłem dość spore straty z Czechosłowacją. Potem sprawdzimy jakie straty poniosę z Niemcami.


      1.Puszczamy Badania Bombowiec Taktyczny Lvl. 1. Czas badania 1 dzień i 6 godz.

      • Bombowiec Taktyczny(SBT) Bombowce taktyczne projektowane są z myślą o niszczeniu wszelkich jednostek naziemnych. W trakcie patrolu automatycznie atakują wszystkie wrogie jednostki naziemne. Bombowiec taktyczny będzie mógł lądować na lotniskowcach po ukończeniu badania dla Bombowca Taktycznego Lvl. 4. Warunkiem posiadania tego Bombowca jest ukończenie badania(Powietrzne) Myśliwiec z Lvl. 1 i ukończenie badania samego Bombowca Taktycznego z Lvl.1 oraz posiadanie budynków Kompleks Przemysłowy Lvl. 1 i Lotniska z Lvl. 2 w jednym Mieście. Dostępny od 1 dnia gry.Czas badania 1 dzień i 6 godz. Czas produkcji 1 dzień i 6 godz. Czas budowy jednostki można skrócić poprzez rozbudowę Kompleksu Przemysłowego patrz w artykule Wstęp.
      2.Na podbitych terenach naprawiamy budynki tam gdzie znajdują się surowce. Jeśli jest możliwość budowy infrastruktury, budujemy je na terenach gdzie znajdują się surowce. O ile starczy materiałów i kasy.

      • Po co nam szpiedzy i do czego oni służą:
      • Szpieg - Zadaniem szpiegów jest odkryć tajemnice innych - zwykle innych krajów, ale współcześnie także innych firm (szpiegostwo przemysłowe) - i to najlepiej tak, aby owi inni nie zorientowali się że tajemnice zostały im wykradzione. Pracując nad tym szpiedzy sami starają się utrzymać w tajemnicy charakter swojej misji - podają się za inne osoby, komunikują z mocodawcą w ukryty sposób itd. Zwalczaniem szpiegostwa i rozpoznawaniem go zajmuje się kontrwywiad.
      Szpieg Kontrwywiad.jpg
      • Szpieg Kontrwywiadu - przeciwdziała i ujawnia działalność szpiegowską wroga na terenie Kraju.Jak wrogi szpieg znajduje się w prowincji, gdzie znajduje się nasz szpieg kontrwywiadu to jest szansa że wrogi szpieg będzie schwytany. Jeśli wrogi szpieg nie znajduje się w prowincji, gdzie działa nasz szpieg kontrwywiadu wówczas wrogi szpieg nie będzie schwytany tylko będzie informacja, gdzie znajduje się wrogi szpieg. Jego wynagrodzenie dzienne to 1000 zł.
      Szpieg Wywiadu.jpg

      • Szpieg Wywiadu - zbierania informacji o stosunkach dyplomatycznych wroga i działań ekonomicznych. Przechwytuje wiadomości z dyplomacji. Nie ma władzy nad dyplomacją koalicji i czatu koalicji. Jego wynagrodzenie dzienne to 2000 zł.
      Szpieg sabotażysta.jpg
      • Szpieg Sabotażysta - działanie ekonomiczne, obniża morale w prowincji w której jest umieszczony, jak również pomniejsza produkcję surowców. Potrafi pozyskać surowce i pieniądze.Jego wynagrodzenie dzienne to 4000 zł.
      Szpieg Militarny.jpg
      • Szpieg Militarny (Wojskowy) - ujawnia jednostki wroga w prowincji lub całą armię. Potrafi uszkodzić infrastrukturę - Budynki. Do ujawnienia całej armii musi być przynajmniej 3 szpiegów rozmieszczonych po 1 na prowincję, od 1 do 6 dnia oczekiwania armia wroga będzie ujawniona. Jest mały haczyk. Jeśli w prowincjach gdzie rozstawiamy swoich szpiegów jest wrogi kontrwywiad to nic się nam nie ujawni i prawdo podobnie stracimy szpiega. W takim przypadku należy ustawić w innej prowincji ustawić ponownie szpiega i ten czas oczekiwania się wydłuży. Ujawnianie armii przez szpiegów jest losowy. Jego wynagrodzenie dzienne to 4000 zł.
      Szpieg Nieaktywny.jpg
      • Szpieg nieaktywny - Bezczynni szpiedzy kręcą się koło kwatery głównej i nic nie robią. Jego wynagrodzenie dzienne to 500 zł.
      • Koszt zwerbowania jednego szpiega to 15000 zł.
      • Szpieg może zostać wykryty i zlikwidowany przez wrogich szpiegów. Może również być taka sytuacja że podczas naliczania bonusów o 23:00 nie będziemy mieli odpowiedniej gotówki i nie będziemy mogli zapłacić szpiegowi za wykonaną robotę taki szpieg odchodzi.
      • Raporty dzienne z misji szpiegowskich pojawiają się w panelu Szpiegostwo raz dziennie o godz. 23:00 lub możemy wyszukać w gazecie.
      Ustawiamy szpiegów

      Szpieg Kontrwywiadu - Klikamy wybraną prowincję(własną) gdzie chcemy ustawić szpiega Pojawia się panel Prowincji. Klikamy jegomościa w kapeluszu(czerwony kwadrat)

      • Pojawił się nam kolejny panel. Jak widać nie posiadam żadnego szpiega z kontrwywiadu(Kwadracik niebieski) jest zero oraz nie mam szpiegów bezczynnych(Kwadracik zielony) również jest zero. Należy zwerbować szpiega klikając w przycisk 'Rekrut' (czerwony kwadracik). Jak będziemy posiadać za dużo szpiegów lub nie będą nam już potrzebni możemy ich zwolnić(Kwadracik żółty). Są jeszcze przyciski plus i minus. Po naciśnięciu plusa doda nam szpiega kontrwywiadu, po naciśnięciu na minus przeżuci do bezczynnych szpiegów, a tam już jeden krok by zwolnić szpiega. W ten o to sposób ustawiliśmy szpiega kontrwywiadu w Mieście Łodż i zamykamy panel w ten sposób ustawiłem szpiega.




      Teraz ustawimy szpiegów u potencjalnego wroga


      Do ustawienia szpiegów na wrogim terytorium wybrałem Wielką Rumunię
      Klikamy w prowincję Ja tu wybrałem Sybin. Pojawił się nam znajomy Panel. Klikamy w jegomościa i pojawi się kolejny panel.


      Kolejny panel troszkę się różni od poprzedniego panelu ze szpiegiem kontrwywiadu. Na tym panelu mamy trzech szpiegów do wyboru lub wszystkich możemy wybrać. Na czerwono jest Wywiad, na niebiesko jest Sabotażysta, na zielono Militarny(wojskowy). By ustawić szpiegów należy ich zwerbować. W tym celu klikamy rekrut. ja potrzebuje trzech szpiegów więc kliknąłem trzy razy. Potem do każdego ze szpiegów dodałem po jednym klikając plusik. W ten sposób ustawiłem trzech szpiegów w Miejscowości Sybin i zamykamy panel


      • Opis siły wytrzymałości poszczególnych jednostek z Lvl1 vs Piechota z Lvl. 1na terenie Różnym( wzgórza i lasy)
      • Piechota Atak 2 obrona 3 vs Piechota Atak 2 obrona 3
      • Poj.opancerzony Atak 2 obrona 2 vs Piechota Atak 0,5 obrona 0,5
      • Czołg lekki Atak 2,5 obrona 2,5 vs Piechota Atak 1 Obrona 1,5
      • dz.ppancerne Atak 1 obrona 2 vs Piechota Atak 1 Obrona 1,5
      • Artyleria Atak 1,5 obrona 0,8 Vs Piechota Atak 1 Obrona 1,5
      • dz.plotnicze Atak 1 obrona 1 vs Piechota Atak 1 Obrona 1,5
      • Bombowiec Taktyczny atak 3 vs Piechota obrona 1,5
      • Bombowiec Taktyczny atak 3 vs dz. ppancerne obrona 1
      • Bombowiec Taktyczny atak 1,5 vs czołg Lekki obrona 0,5
      • Bombowiec Taktyczny atak 1 vs artyleria obrona 1
      • Bombowiec Taktyczny atak 1 vs dz. przeciwlotnicze obrona 4

      • Z powyższego opisu przy jednostkach z Lvl1 opłaca się budować Piechotę i Czołgi Lekkie bowiem mają najwyższą siłę wytrzymałości. Owszem tylko na terenie płaskim i do tego dochodzi bonus(+50%) jeśli chodzi o Czołgi. Czołgi swoją siłę tracą w miastach(-50%) i w górach(-25%). Tam nie polecam ich wysyłać w samotności. Piechota daje sobie radę wszędzie w mieście czy w górach, nic jej nie przeszkodzi. Piechotę warto wspierać Artylerią,która ma dość spory zasięg ostrzału. Nie musi wchodzić do miasta może stać na rogatkach i prowadzić ostrzał. Piechotę i Czołgi warto wspierać lotnictwem w postaci Bombowców Taktycznych.Bombowiec bardzo dobrze daje sobie radę z tymi jednostkami. Taka rada nie bombardujcie wrogich jednostek które stoją w miejscu tylko wyślijcie je na patrol gdzie znajdują się wrogie jednostki i tak zostawcie, są również skuteczne jak przy bombardowaniu. Bombowce po przeprowadzeniu bombardowania muszą wrócić i zatankować. Powrót na lotnisko trwa od 1 min. do 25 min. w zależności jak daleko są wrogie jednostki oraz czas na tankowanie to około 15 min.(o ile jest w całości wybudowane lotnisko) czyli maksymalnie, nie będzie ich około 1 godz. i 10 min. nad polem walki. W patrolu są cały czas i atakują wrogie jednostki. Bombowce w patrolu mają atak około 25%, a w ataku(nalot) 100% swojej siły. Po nalocie od razu widać straty wroga jak i własne, przy patrolu widać to dopiero po 15 min. Dobrze jest bombardować jednostki naziemne które są w ruch. Jak nie posiadamy zbyt wiele czasu, a samoloty ustawimy w patrolu nad jednostkami które są w ruch, to te jednostki zdążą uciec i dalej będą siały spustoszenie.

      • Działa ppancerne też nie są gorsze. W połączeniu z piechotą i dz.plotniczym tworzą niezłe trio. Polecam budowanie tych jednostek jak i rozwijanie tych badań. Pamiętajcie o zaletach terenu i jakie jednostki można tam posyłać. Działa ppancerne mają jedną zaletę gdy stoją w obronie to czołg nie ma szans. Musicie również pamiętać że przeciwnik może mieć inne jednostki jak wy lub takie same. W przypadku gdy przeciwnik posiada takie same jednostki jak wy musicie dobrać sobie jednostki które będą skutecznie zwalczać wroga.
      • Kolejny artykuł to Czwarty dzień rozgrywki

      Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania, pomagać sojusznikowi militarnie i ekonomicznie. Grać z Honorem i do końca. Ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!

      IwnaGrozny1968



    • Do Spisu
      • Dzień Czwarty


      • Puszczamy Badanie Okręt Podwodny Lvl. 1
      • Okręty Podwodne(WOP) to poruszające się w ukryciu jednostki, które mogą zostać dostrzeżone i zaatakowane przez nieliczne jednostki(Bombowiec Marynarki Wojennej i Niszczyciel). Najlepiej nadają się do atakowania dostaw i niechronionych,kluczowych okrętów. W połączeniu z Niszczycielem świetnie dają sobie radę również z Pancernikami. Warunkiem posiadania tego okrętu jest ukończenie Badań(Morskie) Okręt Podwodny z Lvl. 1oraz wybudowane budynki Kompleks przemysłowy i Baza marynarki Wojennej z Lvl. 1. Czas badania 1 dzień. Czas Budowy 1 dzień. Czas budowy jednostki można skrócić poprzez rozbudowę Kompleksu Przemysłowego patrz w artykule Wstęp.
      • Budujemy kolejne jednostki Czołgi Lekkie Lvl. 1
      • Rozbudowujemy Budynki Kompleksy Przemysłowe
      • Jak możemy to również naprawiamy Kompleksy przemysłowe oraz Budujemy Infrastruktury, tam gdzie są surowce, nam najbardziej potrzebne.
      • Na poniższym screen jak widać kolejne jednostki się wybudowały i przemieszczają się by uzupełnić stany osobowe.



      • Jak sprawdzić Lvl gracza i statystyki inne informacje.Wchodząc do dyplomacji klikamy po prawej stronie magiczną literkę(zaznaczyłem kółkiem czerwonym) "i" jak informacja. Otworzy się nam okno gdzie poczytamy jaki ma Lvl w grze,ile ma ludności i takie tam sobie info.



      • Szczegóły Gracza


      • Jeśli chcemy wiedzieć więcej to klikamy na nazwę użytkownika i otworzy się kolejne okno ze statystykami, jakie ma zdobyte plany i wiele więcej info. Przy mojej nazwie użytkownika w nawiasie jest napis gospodarz gry. Co to oznacza? Gospodarzem gry zostaje ten kto założył mapę lub po odejściu gospodarza gry przejmuje tą funkcję osoba która obecnie posiada największą sumę punktów.

      • Jak się dowiedzieć kto jest gospodarzem(Administratorem) gry? W tym celu należy otworzyć gazetę na pierwszej stronie(dzień pierwszy rozgrywki) i sprawdzić kto pierwszy się zalogował na mapie. Po sprawdzeniu w gazecie wchodzimy do dyplomacji i sprawdzamy danego gracza czy gra, jeśli odszedł z mapy, to ta funkcja jest u gracza, który ma największą zdobytą liczbę punktów.

      • Nagrody na mapach dla aktywnych graczy (PZ - punkty zwycięstwa):
      1. Świat w Czasie Wojny 100
      • Koalicja która wygra otrzyma 3150 złota dla każdego gracza, a reszta graczy za PZ
      • Sojusz za I miejsce 6000 złota + PZ, II Miejsce 3000 złota + PZ III miejsce 2000 złota + PZ IV miejsce 1500 złota + PZ V miejsce 1200 złota + PZ, a reszta za PZ
      2. Ameryka Wojna na Tyłach 50
      • Koalicja która wygra otrzyma 2600 złota dla każdego gracza, a reszta graczy za PZ
      • Sojusz za I miejsce 4000 złota + PZ, II Miejsce 2000 złota + PZ III miejsce 1333 złota + PZ IV miejsce 1000 złota + PZ, a reszta za PZ
      3. Podbój Pacyfiku 50
      • Koalicja która wygra otrzyma 2600 złota dla każdego gracza, a reszta graczy za PZ
      • Sojusz za I miejsce 4000 złota + PZ, II Miejsce 2000 złota + PZ III miejsce 1333 złota + PZ IV miejsce 1000 złota + PZ, a reszta za PZ
      4. Dominacja Antarktyda 40 - Za I miejsce 15000 złota, reszta graczy za PZ

      5. 1939 Historyczna Wojna Światowa 25
      • Koalicja która wygra otrzyma 2000 złota dla każdego gracza, a reszta graczy za PZ
      • Sojusz za I miejsce 3000 złota + PZ, II Miejsce 1500 złota + PZ III miejsce 1000 złota + PZ, a reszta za PZ
      6. Starcie Narodów 22
      • Koalicja Która wygra otrzyma 2000 złota dla każdego gracza, , a reszta graczy za PZ
      • Sojusz za I miejsce 3300 złota + PZ, II miejsce 1650 złota + PZ, III miejsce 1100 złota + PZ reszta graczy za PZ
      7. Europa na Drodze do Wojny 10
      • Koalicja Która wygra otrzyma 1750złota dla każdego gracza, reszta graczy za PZ
      • Sojusz za I miejsce 2250 + PZ, II miejsce 1125 + PZ, III 850 + PZ reszta graczy za PZ
      8. 1939 BlitzKriek 10
      • Koalicja Która wygra otrzyma 1750 złota dla każdego gracza, reszta graczy za PZ
      • Sojusz za I miejsce 2250 + PZ, II miejsce 1125 + PZ, III 850 + PZ reszta graczy za PZ
      9. Wyspa Turniejowa 10
      • Koalicja Która wygra otrzyma 1250 złota dla każdego gracza, reszta graczy za PZ
      • Sojusz za I miejsce 1800 + PZ, II miejsce 900 + PZ, III miejsce 450 + PZ, reszta graczy za PZ
      10. 1941 Teatr Śródziemnomorski 4
      • Koalicja Która wygra otrzyma 900 złota dla każdego gracza, reszta graczy za PZ
      • Sojusz - drużyna aktywni gracze , którzy pozostali na mapie otrzymują nagrodę w złocie za PZ
      11. Kanał La Manche 2
      • Aktywni gracze , którzy pozostali na mapie otrzymują nagrodę w złocie za PZ
      12. Wydarzenie - Każdy na Każdego - Mapa Świat w Czasie Wojny 100
      • za I miejsce 60 000 złota + PZ, II Miejsce 30 000 złota + PZ III miejsce 20 000 złota + PZ IV miejsce 15 000 złota + PZ V miejsce 12 000 złota + PZ, a reszta za PZ
      13. Wydarzenie - Starcie Narodów 22 - Speed x 4
      • Koalicja Która wygra otrzyma 2000 złota dla każdego gracza, , a reszta graczy za PZ
      • za I miejsce 3300 złota + PZ, II miejsce 1650 złota + PZ, III miejsce 1100 złota + PZ reszta graczy za PZ
      14. Wydarzenie - Wyścig Zbrojeń - Mapa Wojna na Tyłach 50 - Speed x 2
      • Koalicja Która wygra otrzyma 2600 złota dla każdego gracza, , a reszta graczy za PZ
      • za I miejsce 10000 złota + PZ, II miejsce 2000 złota + PZ, III miejsce 1333 złota + PZ IV miejsce 1000 reszta graczy za PZ
      15. Speed - Świat w czasie wojny 100 - speed x 4
      • za I miejsce 12000 + pkt
      • II 6000 + pkt
      • III 4000 + pkt
      • IV 3000 + pkt
      • V 2400 + pkt
      • Pozostali gracze za pkt
      • Koalicja która wygra dla każdego gracza 6300
      Miałem zapytania odnośnie map Wydarzenia. Dla map wydarzenie która nie jest jednoznacznie rozstrzygnięta, czyli jeśli nie będzie gracza, który osiągnie odpowiednią liczbę pkt. to jak się mapa zakończy. Gracz który ma największą liczbę pkt. wygrywa mapę i otrzymuję nagrodę zgodnie z daną mapę itd.


      Aby otrzymać nagrody, gra musi być rankingowa, a gracze aktywni pod koniec rozgrywki.

      Statystyki Gracza.



      Zapraszam do sprawdzania Statystyk graczy. Jak widać można się czegoś dowiedzieć.

      • Jak atakować by ponieść jak najmniejsze straty.
      • Nie atakujcie czołgami(jednostkami pancernymi) jednostek w Górach i Mieście wyślijcie tam Piechotę, Artylerię oraz Bombowce Taktyczne, jeśli je posiadacie. Jak nie macie to zacznijcie je budować.
      • Czołgi(jednostki pancerne) dobrze sprawdzają się na terenie płaskim i różnym(Las i wzgórza). Do miast Piechotę i Artylerię wspomaganą bombowcami taktycznymi.
      • Należy szybko się orientować jaka jednostka przeciw jakiej jednostce. Tu należy jak najczęściej sprawdzać informację o jednostkach, bo co Lvl. o jeden wyżej to inna siła wytrzymałości..
      • Jak sprawdzić jaki jest teren przed nami:
      • Klikamy w prowincję ukazuje się nam okno prowincji, po prawej stronie u góry gdzie znajduje się symbol gwiazdki, obok jest ikona terenu najeżdżamy na nią strzałką i ukaże się nam mała podpowiedz jaki to teren i jakie jednostki tam wysłać. Więcej informacji znajdziesz w Info jednostki.


      • Jak sprawdzić produkcję dzienną dla prowincji

      • Po kliknięciu ikonki "i" pojawią się szczegóły dochodów

      • W prostokącie zielonym jest nasza produkcja dzienna z tej prowincji, jeśli podzielimy przez 24/h wyjdzie nam produkcja na godzinę. Należy uwzględnić dzienną konsumpcje. Dla innych surowców należy uwzględnić ulepszenia(Koszary - Żywność, Porty - Ropa, Reaktory Jądrowe - Rzadkie Materiały)
      Towary (6550 - 196) : 24 = 6354 : 24 = 264,75/h
      Kasa 4649 : 24 =193,70/h
      Zasoby Ludzkie 1294 : 24 = 53,91/h
      • Komputer zaokrągli te wyniki i z 264,75/h będzie 265/h itd.


      Jest to produkcja tylko z jednej prowincji.


      Następny artykuł to Dzień Piąty rozgrywki

      Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania, pomagać sojusznikowi militarnie i ekonomicznie. Grać z Honorem i do końca. Ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!

      IwnaGrozny1968



    • Do Spisu
      • Dzień Piąty


      • Kupujemy potrzebne surowce
      • Puszczamy Badania dla Piechoty Lvl. 2
      • Puszczamy Badania dla Niszczyciel Lvl. 1Czas badania 1 dzień.
      • Niszczyciele(WN)to najlepsze jednostki do niszczenia okrętów podwodnych. Zawsze powinny eskortować najważniejsze jednostki morskie w celu ochrony przed atakiem ze strony okrętów podwodnych. W połączeniu z Pancernikiem nie mają sobie równych. Warunkiem posiadania okrętu jest ukończenie badania(morskie) Niszczyciela z Lvl. 1 oraz posiadanie budynków w jednej prowincji Kompleks Przemysłowy z Lvl. 1 i Bazę Marynarki Wojennej z Lvl. 1. Czas badania 1 dzień. Czas budowy 1 dzień i 4 godz. Czas budowy jednostki można skrócić poprzez rozbudowę Kompleksu Przemysłowego patrz w artykule Wstęp.





      • Na powyższym screen na czerwono moje jednostki walczą na całej szerokości frontu. Na żółto jednostki które dopiero się wybudowały i podążają do punktu zbiorczego. Trzy jednostki zabezpieczają tyły.
      • Straty poniesione do momentu zakończenia konfliktu:
        Polska - 14,870
        Niemcy - 34,667
      • Posiadając Artylerię i wykorzystując teren minimalizujemy straty własne. Pamiętajcie o tym.

      • Taktyka to bezpośrednia walka zbrojna, mająca na celu bezpośrednie zniszczenie wrogich sił i środków walki, bez względu na ich wielkość. Taktyka prowadzona jest w dwóch podstawowych rodzajach:natarciu i obronie, przy czym najczęściej prowadzone są one w formie pozycyjnej. Manewr w taktyce, zwłaszcza mający na celu okrążenie przeciwnika, jest bardzo rzadko stosowany.
      • Strategia obejmująca tworzenie, rozwój, przygotowanie i wykorzystanie sił zbrojnych dla osiągnięcia celów we wszystkich dziedzinach i warunkach funkcjonowania państwa.
      • Wojna ofensywna opiera się na zmasowanym lecz szybkim ataku wojsk, które zajmują kolejne punkty strategiczne pola walki.
      • Wojna pozycyjna opiera się na ciężkich umocnieniach(okopach, zasiekach,fortyfikacjach), powstaje pas ziemi niczyjej, pochłania wiele strat w żołnierzach, a linia frontu nie przesuwa się do przodu.
      • Natarcie – podstawowy rodzaj walki prowadzonej głównie w formie zwrotów zaczepnych z zamiarem rozbicia wojsk przeciwnika i opanowania zajmowanego przez niego terenu.
      • Kontratak – Zatrzymanie nacierającego przeciwnika, izolacja jego odwodów i przejęcie kluczowych terenów oraz uzyskanie lokalnej przewagi na kierunku kontrataku.
      • Atak – etap działań taktycznych wojsk lądowych, lotnictwa, sił specjalnych i marynarki wojennej, polegający na gwałtownym uderzeniu na przeciwnika i szybkim posuwaniu się w głąb jego ugrupowania(terenu).




      • Sprawdziłem jak sobie daje radę sojusznik. Jak widać na powyższym screen, on nie daje sobie w kaszę dmuchać czyli nie żle mu idzie, zna się na rzeczy. Na czerwono jednostki chronią strategicznych punktów. Grupa zielonych pewnie nie dawno się wybudowała i podąża wspierać odziały we Francji. Grupa niebieskich dołączy do grupy fioletowych i razem pójdą dalej. Żółci stoją w mieście i ochraniają to miasto, w razie ataku ze strony Włocha. Grupa białych zajmuje prowincję nie chronioną przez wrogie wojska. Grupa czarnych w składzie trzech jednostek piechoty pokona wroga złożonego z jednej jednostki. Jak widać Hiszpan jest przygotowany do prowadzenia wojny. Za dzień lub dwa będziemy dzielić granice ze sobą.
      Następny artykuł to Szósty Dzień rozgrywki

      Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania, pomagać sojusznikowi militarnie i ekonomicznie. Grać z Honorem i do końca. Ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!

      IwnaGrozny1968



    • Dzień Szósty

      • Puszczamy Badanie Niszczyciel Lvl. 2
      • Puszczamy badanie Okręt Podwodny Lvl. 2
      • Budujemy Bazę Marynarki Wojennej Lvl. 1 w prowincji nadmorskiej tam gdzie znajduje się Kompleks przemysłowy.
      • Co to jest zasięg samolotów ?
      • Zasięg samolotu - odległość ograniczająca operację lub działanie danego statku powietrznego; dystans, który może pokonać statek powietrzny z dopuszczalnym uzbrojeniem oraz paliwem w zbiornikach. Zasięg samolotu jest zaznaczony białym okręgiem oraz podpowiedz gdzie należało by wybudować kolejne lotnisko jest to okrąg z przerywaną linią.
      • Dlaczego samolot jedzie na ciężarówce(Konwój) ?
      • Na poniższym obrazku zaznaczyłem miejsce docelowe samolotu(kółko czerwone). Jak widać jest lotnisko, ale samolot zamienił się automatycznie w konwój lotniczy(strzałka czerwona) ponieważ jest po za jego zasięgiem. Podróż tego konwoju potrwa 7 godz. i 28 min. Natomiast strzałka zielona wskazuje samolot który ma w swoim zasięgu lotnisko i może swobodnie przelecieć ten dystans w zaledwie paręnaście minut. Zaznaczyłem jeszcze jeden samolot niebieską strzałką który wysłałem na patrol. Kółko niebieskie zaznacza obszar w którym samolot będzie patrolował i automatycznie zaatakuje wrogie jednostki będące w stanie wojny ze mną( jest to tylko demonstracja) Jest jeszcze trzecia możliwość dla samolotu to atak. Taką operację obrazuje obrazek w czarnym prostokącie. Jak widać są różne kolory tras przelotu i po tych kolorach możemy się z orientować jakie rozkazy otrzymały wrogie jednostki lotnicze.
      • Samoloty Bombardujące wrogie jednostki lub budynki można łatwo zniszczyć jednostkami naziemnymi poprzez przejęcie prowincji gdzie jest wybudowane lotnisko lub je bombardować podczas tankowania. Samoloty w patrolu jest trudniej zniszczyć ponieważ gdy zaatakujemy prowincję z lotniskiem z kąt wystartowały, a będą miały w zasięgu drugie lotnisko automatycznie przeniosą się na zapasowe lotnisko po przejęciu pierwszego lotniska. W takim przypadku należało by zniszczyć pierw lotniska zapasowe, a na końcu lotnisko z kąt samoloty operują i to jest główna zaleta Patrolu. Uwaga!!! Samolotem nie da się przejąć żadnej prowincji.


      Poniższy obrazek przedstawia przygotowania do kolejnego przejęcia państwa, a będzie to Austria. Sojusznik przejmie panowanie nad Szwajcarią i razem ruszymy na podbój Włoch. Z Włoch ruszymy na Jugosławię i Wielką Rumunię.



      • W dolnym lewym rogu ukazała nam się nowa ikona ze sztabami złota i czasem. Jest to informacja że możemy zakupić złoto w promocji i ile czasu będzie trwać promocja. Więcej szczegółów po kliknięciu tej ikony.
      • W Austrii wrogie jednostki są przygotowane do obrony i stoją na fortyfikacji w terenie Gór. Ja również jestem przygotowany, posiadam Artylerię i ona poczyni pierwsze kroki w ataku. Najpierw Artyleria ostrzela wrogie jednostki i je zlikwiduje, a potem reszta wejdzie do prowincji by je przejąć.
      Następny artykuł to Siódmy Dzień rozgrywki

      Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania, pomagać sojusznikowi militarnie i ekonomicznie. Grać z Honorem i do końca. Ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!

      IwnaGrozny1968



    • Dzień Siódmy

      • Budujemy kolejne jednostki Artyleria
      • Rozbudowujemy Kompleksy Przemysłowe(Fabryki)
      • Puszczamy badania na Bombowiec Marynarki Wojennej Lvl. 1
      • Bombowce Marynarki Wojennej(WBMW) potrafią wykrywać i niszczyć okręty podwodne w trakcie patrolu. Ich duży zasięg widzenia sprawia, że to świetne jednostki zwiadowcze. Nie nadają się do bombardowania celi naziemnych. Warunkiem posiadania tego Bombowca jest ukończenie badania(Powietrzne) Bombowiec Marynarki Wojennej Lvl. 1 po tym jak zbadamy Bombowiec taktyczny z Lvl. 1 oraz musimy posiadać budynki produkcyjne Lotnisko z Lvl. 1 i kompleks przemysłowy z Lvl. w jednej miejscowości. Dostępny od 2 dnia gry. Czas badania 1 dzień i 6 godz. Czas produkcji 1 dzień i 2 godz. Czas budowy jednostki można skrócić poprzez rozbudowę Kompleksu Przemysłowego patrz w artykule Wstęp.

      • Puszczamy Badanie na Pancernik Lvl. 1
      • Pancerniki(WP)charakteryzują się dalekim zasięgiem i najlepszą wartością ataku przeciwko statkom. Są jednak powolne i wymagają wsparcia przeciwko okrętom podwodnym. Nadają się do ostrzału jednostek naziemnych które znajdą się w ich zasięgu. W połączeniu z Niszczycielem i okrętem podwodnym tworzą niezłe Trio. Warunkiem posiadania tego okrętu jest ukończenie Badania(Morskie) Pancernika Lvl.1 oraz budynki Baza Marynarki Wojennej Lvl. 3 i Kompleks Przemysłowy z Lvl. 1. Dostępny od 6 dnia gry. Czas badania 1 dzień i 12 godz. Czas budowy 2 dni i 16 godz. Czas budowy jednostki można skrócić poprzez rozbudowę Kompleksu Przemysłowego patrz w artykule Wstęp.



      [*]
      • Dzięki Artylerii poniosłem znikome straty:

      • To są straty poniesione w pierwszym dniu bitwy.
        Austria - 2,700
        Polska - nic
      • To straty poniesione od momentu rozpoczęcia konfliktu:
        Austria - 8,673
        Polska - 300

      • Jak widać Artyleria spisała się na medal i wykonała swoje zadanie. Państwo Austria nie istnieje. Obrazek poniżej.


      Następny artykuł to Dzień Ósmy rozgrywki

      Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania, pomagać sojusznikowi militarnie i ekonomicznie. Grać z Honorem i do końca. Ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!

      IwnaGrozny1968



    • Dzień Ósmy

      • Jak posiadamy Czołgi, Piechotę, działa przeciwpancerne, pojazdy opancerzone, działa przeciwlotnicze oraz Bombowce Taktyczne i Myśliwce.

      • Robimy składaki(Wieże):
      a)Piechota 2 jednostki, Artyleria 2 jednostki i działo przeciwlotnicze1 jednostka. Taki skład jest dobry na atak do miasta.
      b)Artyleria 2 jednostki, Czołg Lekki 2 jednostki, Działo przeciwlotnicze 1 jednostka. Takie jednostki na teren różny(Las i wzgórza)
      c)Artyleria 2 jednostki, Piechota 2 jednostki, Bombowce 2 jednostki i Myśliwce 1 jednostka. Taki skład w teren gór.
      d)Czołgi Lekkie 2 jednostki, działo przeciwlotnicze 1 jednostka. Taki skład na teren Płaski.
      e)Pojazdy opancerzone 1 jednostka. Takimi jednostkami atakujemy prowincję gdzie nie ma wrogich armii lub jest 1 jednostka piechoty na terenie płaskim.
      • W zależności od siły wroga te jednostki należy wzmocnić dosyłając kolejne jednostki(uzupełniać stany osobowe).
      • Nie wysyłamy jednostek w pojedynkę lub 2 jednostek tego samego rodzaju.Mieszamy je. 1 Piechota i działo przeciwlotnicze lub 1 Czołg Lekki i działo przeciwlotnicze, Artyleria i działo przeciwlotnicze itd.
      • Każda Grupa jednostek musi posiadać działo przeciwlotnicze do obrony przed Lotnictwem.
      • Za w\w jednostkami wysyłamy kolejne grupy tak by mogły je w razie czego wspierać i gdyby wróg się przedarł przez linię frontu będziemy mieli czym się bronić.
      • Na poniższym obrazku zaznaczyłem(Kółko czerwone) moje jednostki naziemne w konwoju morskim. Jak transportować takie jednostki ? W kółku zielonym są zaznaczone jednostki naziemne sojusznika, które chce przeprawić na drugą stronę z Włoch do Jugosławii. Jednostki które dotrą na wybrzeże automatycznie będą się ładować na statki(czas załadunku 4 godz.). Po załadunku zamienią się automatycznie w konwój Morski(tak jak w kółku czerwonym). Po dotarciu na drugi brzeg jednostki z konwoju zaczną się rozładowywać(czas operacji 4 godz.). Po rozładunku automatycznie zamienią się w jednostki naziemne.
      • Konwoje morskie mogą zadawać obrażenia.


      • Dlaczego jest brak lotniska skoro wybudowało się więcej niż 51%?
      • Na poniższym obrazku zaznaczyłem kolorem czerwonym wytrzymałość tego lotniska, natomiast na zielono jest postęp budowy. Z lotniska można korzystać gdy osiągnie 51% swojej wytrzymałości i będzie widoczne w prowincji. Czas tankowania jest dłuższy niż na lotniskach w pełni ukończonych. Czas naprawy lotniska nam się wydłuży
      • Dlaczego lotnisko podczas budowy wytrzymałość i czas nie idą w parze ?
      • Na podbitych prowincjach gdzie wróg miał ukończone budynki, a wyniku walk zostały częściowo zniszczone mamy taki efekt lub wrogie bombowce bombardują ten obszar podczas budowy lotniska.


      • Puszczamy badanie komandos Lvl. 1. Czas badania 2 dni
      • Komandosi(K)są najlepiej wyszkolonymi żołnierzami i specjalistami walce na trudnych terenach takich jak góry tu swoją siłę podwajają +100%siły wytrzymałości i w miastach +25%. Komandosi w połączeniu z Piechotą rozwalą wszystko co stoi im na przeszkodzie. Dobrze wspierać te jednostki Działem Przeciw Lotniczym by uchronić je przed atakami z powietrza. Warunkiem powołania tych jednostek dożycia jest ukończone badania Piechura Lvl. 2 i ukończenie Badania(Specjalne) Komandos oraz wybudowane budynki Koszary z Lvl. 2 i Kompleks Przemysłowy Lvl1. UWAGA!!! Komandos może być tworzony wyłącznie w Stolicy. Dostępny od 8 dnia gry po uprzednim zbadaniu Piechoty z Lvl. 2
      Następny artykuł to Dzień Dziewiąty rozgrywki

      Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania, pomagać sojusznikowi militarnie i ekonomicznie. Grać z Honorem i do końca. Ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!

      IwnaGrozny1968



    • Dziewiąty dzień

      • Puszczamy Badania Artyleria dla Lvl. 2
      • Budujemy Myśliwce z Lvl. 1
      • Rozbudowujemy budynki i budujemy kolejne jednostki naziemne.
      • W dziewiątym dniu Jugosławia prawie pokonana. Dzięki szybkim i zdecydowanym atakom i sporych grup jednostek.


      • Ilu szpiegów Militarnych odkryje wrogą armię ?




      • Na powyższym obrazku porozstawiałem szpiegów Militarnych i Wywiadu.W pięciu państwach tak by w każdym państwie było o jednego więcej. Ustawiłem szpiegów w 57 dniu bitwy, a w 60 dniu ujawnili wrogie Armie. Liczba dni do ujawnienia jest losowa i z mojego doświadczenia najszybciej, to było po 1 dniu oczekiwania, a najpóźniej po 6 dniu. Jeśli wrogi kontrwywiad zlikwiduje nam szpiega Militarnego, a mieliśmy ich rozstawionych tylko trzech to nic nam się nie ujawni. Jak widać najmniejsza liczba do ujawnienia Armii to 3 Szpiegów Militarnych.Szpieg wywiadu w tym przypadku został postawiony by wiedzieć czy dany kraj posiada szpiegów Kontrwywiadu.
      • Przejrzałem cały raport od szpiegów i nie znalazłem wrogiego kontrwywiadu.
      • Dakota Południowa ma 1 szpiega Militarnego i 1 z Wywiadu. Nie ujawniono Armii
      • Nebraska ma 2 szpiegów Militarnych i 1 z Wywiadu. Nie ujawniono Armii
      • Dakota Północna ma 3 szpiegów Militarnych i 1 z Wywiadu. Ujawniono wszystkie Armie
      • Kansas ma 4 szpiegów Militarnych i 1 z Wywiadu. Ujawniono wszystkie Armie
      • Nowy Meksyk ma 5 szpiegów Militarnych i 1 z Wywiadu. Ujawniono wszystkie Armie
      • W zakładce Szpiegostwo pod napisem Kansas jest informacja o ujawnieniu wszystkich armii wroga. Poniżej znajdują się nazwy prowincji i jakie wróg tam wybudował budynki i czy w danej chwili buduje jednostki. Pod napisem Kwatera Szpiegostwa Jest koszt utrzymania szpiegów i ilu szpiegów posiadamy oraz jaką gotówką dysponujemy. Tam gdzie są ikony ze szpiegami mamy info o ilości szpiegów z każdej nacji oraz koszt ich utrzymania.
      Następny artykuł to Dzień Dziesiąty rozgrywki

      Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania, pomagać sojusznikowi militarnie i ekonomicznie. Grać z Honorem i do końca. Ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!

      IwnaGrozny1968



    • Dzień Dziesiąty


      • Puszczamy badanie Czołg Średni Lvl. 1
      • Czołg średni(JNCS) to większa siła rażenia i przeciętna prędkość.Najlepiej nadają się do przełamywania linii frontu. Tak samo jak czołg lekki wytrzymałość na terenie płaskim +50% w górach -25%,a w mieście -50%. Najlepiej te jednostki wspierać piechotą,Bombowcami taktycznymi i artylerią. Warunkiem wybudowania jednostki jest ukończenie badania Czołgu Lekkiego Lvl1 w panelu Badania oraz wybudowanie Infrastruktury Lvl1 i kompleksu przemysłowego Lvl1w jednej prowincji(Miasto). Dostępność badań w 8 dniu gry.
      • Puszczamy badanie Działo Przeciwlotnicze Lvl. 3
      • Budujemy budynki tam gdzie w prowincjach są surowce. Budujemy Budynki sprawdzając wcześniej jakiego surowca mamy za mało


      • Atak Wielkiej Brytanii na mojego sojusznika. Wróg zdołał przejąć jedną prowincję i podąża by przejąć kolejne prowincje wskazują to strzałki czarne. Żółta strzałka to moje jednostki, które zdołają zniszczyć jednostki wroga i odbiją prowincję. Strzałka czerwona to moje Bombowce które przeprowadzą patrol nad wrogimi jednostkami i automatycznie będą je atakować. Biała strzałka wskazuje moje okręty, które wysłałem do kanału La Manche i tam zaczną przejmować wrogie jednostki w konwoju morskim lub stoczą bitwę Morską z wrogimi okrętami. Zielona strzałka wskazuje na sojusznicze jednostki, które zaczęły ostrzał wrogiej jednostki. Strzałką niebieską natomiast zaznaczyłem jednostki sojusznicze, które będą osłaniać wybrzeże.


      • Atak Ukrainy jednostki Ukraińskie zaznaczyłem strzałką czarną natomiast na niebiesko są to moje jednostki, które stoją w obronie. Zielonymi strzałkami zaznaczyłem jednostki, które pomogą grupom niebieskich. strzałki żółte wskazują ich przemarsz. Do jednostki która jest atakowana przez Ukrainę wysłałem Bombowce Taktyczne jak i Myśliwce to one zniszczą jednostki Ukraińskie. Piechota ma za zadanie powstrzymania tych jednostek na jakiś czas zanim nie dotrą posiłki. Czasami trzeba coś poświęcić by nie stracić więcej.


      Po bitwie z Anglikiem przejąłem prowincję sojusznika w ten sposób osłabiam kolegę więc mogę ją przekazać.


      • Jak przekazać prowincję i jednostki oraz inne rzeczy. Klikamy w ikonę Dyplomacja. Otworzy się panel dyplomacji. Klikamy w kopertę(kwadracik czerwony) na linii wybranego gracza. Otworzy się kolejny panel.



      Został nam jeszcze jeden krok do otwarcia panelu Delegacja Handlowa. klikamy w Nowa Wiadomość(Prostokąt czerwony)



      • Ukarze się nam Okno Delegacja Handlowa



      • Tak w dyplomacji wygląda zaakceptowanie przekazanej prowincji.

      • Uwaga. Możemy przekazać raz dziennie jedną prowincję. Maksymalnie w jednej grze możemy przekazać ich tylko cztery.
      • Jak przekazać jednostkę

      • Zaznaczamy jednostkę którą chcemy przekazać. Pojawił się panel obrazek poniżej. Zapamiętujemy jaką ma liczbę(kwadracik czerwony) jest nią dziewięć.


      • Postępujemy tak samo jak przy przekazywaniu prowincji do momentu otwarcia Panelu Delegacja Handlowa.

      • Uwaga. Możemy raz dziennie przekazać jednostki w liczbie 10% stanu naszej Armii.

      • Przy przekazywaniu zasobów i relacji postępujemy podobnie.


      Następny artykuł to jakimi jednostkami będziemy dysponować w grze
      i ich krótki opis.

      Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania, pomagać sojusznikowi militarnie i ekonomicznie. Grać z Honorem i do końca. Ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!

      IwnaGrozny1968



    • Jakimi jednostkami będziemy dysponować w grze i ich krótki opis

      • Jeśli masz problem z przeczytaniem tych informacji wykorzystaj kombinację klawiszy
      • [Ctrl] i [+] przybliż
      • [Ctrl] i [-] oddal

      • Jednostki Naziemne

      • Jednostki Powietrzne

      • Jednostki Wodne

      • Jednostki Specjalne


      Wszystkie n\w jednostki i ich parametry dotyczą terenu płaskiego oraz Kompleksu Przemysłowego z Lvl. 1. Czasy budowy można skrócić poprzez rozbudowę Kompleksów Przemysłowych lub wybudowaniu Koszar z Lvl. 1. Pamiętajcie że muszą być w jednej prowincji.

      • Czas badania jednostek z Lvl. 1:
      Piechota 1min. 30 s.
      Milicja 20 min
      Pojazd Opancerzony 30 min
      Działo Przeciwpancerne(plus czas badania Pojazdu opancerzonego) 30min + Poj. Opancerzony 30 min = 1 godz.
      Artyleria(plus czas badania Piechoty) 23 godz. + Piechota 1 min 30 s = 23 godz. 1 min 30 s
      Niszczyciel 24 godz.
      Okręt Podwodny 24 godz.
      Krążownik 28 godz.
      Myśliwiec 30 godz.
      Czołg Lekki(plus czas badania Pojazdu opancerzonego) 31 godz. + Poj. Opancerzony 30 min = 31godz. 30 min
      Działo Przeciw Lotnicze(plus czas badania Myśliwca) 11 godz. + Myśliwiec 30 godz. = 41 godz.
      Bombowiec Taktyczny(plus czas badania Myśliwca) 30 godz. + Myśliwiec 30 godz. = 60 godz.
      • Czas budowy jednostek z Lvl. 1
      Milicja 12 godz.
      Działo Przeciw Lotnicze 12 godz.
      Działo Przeciw Pancerne 14 godz.
      Pojazd Opancerzony 18 godz.
      Artyleria 20 godz.
      Czołg Lekki 24 godz
      Piechota 24 godz.
      Okręt Podwodny 24 godz.
      Myśliwiec 24 godz.
      Niszczyciel 28 godz.
      Bombowiec Taktyczny 30 godz.
      Krążownik 38 godz.
      • Prędkość jednostek z Lvl. 1
      Myśliwiec 420 km\h
      Bombowiec Taktyczny 270 km\h
      Pojazd Opancerzony 45 km\h (plus bonus 50%) 67,5 km\h
      Czołg Lekki 40 km\h (plus bonus 50%) 60 km\h
      Niszczyciel 42 km\h
      Okręt Podwodny 30 km\h
      Krążownik 30 km\h
      Piechota 25 km\h
      Działo Przeciw Lotnicze 20 km\h
      Działo Przeciw Pancerne 20 km\h
      Artyleria 20 km\h
      Milicja 15 km\h
      Konwój wodny dla jednostek naziemnych jak i powietrznych 27 km\h
      Konwój powietrzny na lądzie teren własny 16 km\h na terenie wrogim 10 km\h
      • Skuteczność jednostki vs inna jednostka z Lvl. 1 na terenie płaskim
      Działo Przeciw Pancerne vs czołg Lekki(bonus +50% na terenie płaskim) Atak 3,5 vs Atak 2,5 - Obrona 7 vs Obrona 2,5 Czołg Lekki Wygrywa podczas Obrony, gdy będzie Atakował to przegra
      Piechota vs Działo Przeciw Lotnicze Atak 2 vs Atak 1 - Obrona 3 vs Obrona 1 Piechota Wygrywa
      Piechota vs Pojazd Opancerzony(bonus +50%) Atak 1 vs Atak 2 - Obrona 1,5 vs Obrona 2 Piechota przegrywa




      • Co najlepiej budować na początku gry - do czwartego dnia.
      1. Koszary z Lvl. 1(1min30s czas budowy) które zwiększają prędkość produkcji jednostkom o +25% - budujemy je w prowincjach gdzie jest wybudowany Kompleks Przemysłowy(Fabryka)
      2. Porty (15min czas budowy) dla zwiększenia produkcji surowców w prowincjach ze surowcami
      3. Infrastruktura(24 godz.) która przyśpiesza produkcję surowców
      4. Rozbudowa Kompleksu Przemysłowego(30 godz. czas rozbudowy) który przyśpieszy budowę jednostek jak i zwiększy produkcję surowców

      • Jakie badania na samym początku gry - do czwartego dnia z Lvl. 1.
      1. Piechota
      2. Pojazd Opancerzony
      3. Myśliwiec lub okręt podwodny w zależności jakie państwo posiadamy i czy leży nad morzem.
      4. Działo Przeciw Pancerne
      5. Artylerię lub Czołg Lekki w zależności jaką wojnę chcemy prowadzić(Błyskawiczną)
      6. Bombowiec Taktyczny lub Niszczyciel
      7. Działo Przeciw Lotnicze


      W/w budowa i badania wykonujemy punkt po punkcie. Jest to tylko sugestia możecie zrobić całkiem inaczej.

      • Jakie jednostki budować w pierwszych dniach z Lvl. 1
      1. Działo Przeciw Pancerne lub Piechota
      2. Pojazd Opancerzony lub Czołg
      3. Myśliwiec lub Działo Przeciw Lotnicze
      4. Bombowiec Taktyczny lub Artyleria
      5. Okręt Podwodny i Niszczyciel dla krajów położonych przy morzu.

      • Co to są jednostki Defesywne, a jednostki Ofensywne
        • Defensywa- działania mające na celu obronę przed atakiem
          • jednostki defensywne to: działo ppanc, artyleria, piechota, dz. plotnicze, działo kolejowe itd.
        • Ofensywa- atak dużych sił wojsk na wielkim obszarze lub na całym froncie
          • jednostki ofensywne to: czołgi, bombowiec taktyczny, piechota zmechanizowana, artyleria samobieżna itd.






      Następny artykuł to: Jak wygląda zrzut zapasów.

      Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania, pomagać sojusznikowi militarnie i ekonomicznie. Grać z Honorem i do końca. Ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!

      IwnaGrozny1968



      The post was edited 1 time, last by IwanGrozny1968 ().

    • Jak wygląda zrzut zapasów.


      • Zrzuty będą się pojawiać na mapie tylko w tedy gdy ta opcja jest włączona.

      • Po lewej stronie jest karta mapy, a po prawej informacja jakie są ustawienia.
      • Karta po prawej stronie nam się pojawi gdy klikniemy na magiczną literę "i" na karcie mapy



      • Zrzuty zapasów pojawiają się losowo o ile ta opcja jest włączona i spadają na tyły wroga.

      • Na poniższym obrazku w kółku czerwonym jest ikona zrzutu, natomiast na żółto zaznaczyłem gdzie ten zrzut się znajduje. Czasami nie ma tej ikonki na żółto i należy kliknąć tą dużą ikonę by dowiedzieć się gdzie ten zrzut leży.


      • Kolejny obrazek pokazuje nam panel i nazwę prowincji w której znajduje się zrzut. Po kliknięciu przycisku(kolor czerwony) automatycznie nas przeniesie do tej prowincji.

      • Co możemy znaleźć w zrzutach? W zrzutach znajdziemy zapasy surowców lub Plany do badań jednostek z ostatniego Lvl. Ostatnia jednostka.jpg Jednostki Elitarne są wytrzymalsze i szybsze. Będą przydatne na mapach dla 50 i 100 graczy w fazie końcowej gry.
      • Poniższe obrazki to przedstawiają. Z lewej strony przedstawia plan, a z prawej strony surowce. W zrzucie znajdować się będzie plan, albo surowce nigdy tych dwóch rzeczy nie znajdziemy w jednym zrzucie.


      Obrazek z Bombowcem Strategicznym pokazuje nam ile planów posiadamy oraz ile musimy posiadać, by tę jednostkę badać. Dla Bombowca Strategicznego musimy zebrać sześć planów, ja do tej pory zebrałem dwa, czyli muszę zebrać jeszcze cztery plany by móc badać tę jednostkę.



      Następny artykuł to: Jak wykorzystać Lotniskowce

      Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania, pomagać sojusznikowi militarnie i ekonomicznie. Grać z Honorem i do końca. Ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!

      IwnaGrozny1968



    • Jak wykorzystać Lotniskowce

      Lotniskowce możemy wykorzystać jako pomost dla naszych samolotów jak i do wzmocnienia naszych okrętów.

      Na Lotniskowiec wysyłamy samoloty tak samo jak na lotnisko, z tym że lotniskowiec musi odpłynąć od brzegu. Można wysyłać samoloty na lotniskowiec nawet gdy jest w ruchu pod warunkiem że mają zasięg. Jeśli Lotniskowiec jest w ruchu, Samoloty mogą patrolować obszar, jeśli stracą zasięg z lotniskowcem to automatycznie lądują. Musicie pamiętać że Lotniskowce mają różną ładowność.

      Na poniższym obrazku próba lądowania na lotniskowcu zakończona niepowodzeniem. Lotniskowiec dopiero się wybudował i nie może przyjmować samolotów, bo stoi w porcie. Należy lotniskowcem odpłynąć dosłownie na 1 cm.


      Na poniższym obrazku odbiłem od portu i samolot bez problemu wyląduje na Lotniskowcu.


      Na lotniskowcu mogą stacjonować samoloty:
      • Bombowce Marynarki Wojennej i Myśliwce oraz Bombowce Taktyczne dopiero po ukończeniu badania Lvl. 4.
      • Bombowce Strategiczne nie mogą stacjonować na lotniskowcach ponieważ są za duże i nie możemy zabrać Rakiet i jednostek Naziemnych, również nie mogą stacjonować samoloty Sojusznika oraz Koalicjanta.

      • Lotniskowiec z Lvl. 1 może pomieścić 2 samoloty
      • Lotniskowiec z Lvl. 2 może pomieścić 3 samoloty
      • Lotniskowiec z Lvl. 3 może pomieścić 4 samoloty
      • Lotniskowiec z Lvl. 4 może pomieścić 5 samolotów
      • Lotniskowiec z Lvl. 5 może pomieścić 6 samolotów
      • Lotniskowiec z Lvl. 6 może pomieścić 8 samolotów
      • Lotniskowiec z Lvl. 7 może pomieścić 10 samolotów, by posiadać ten lotniskowiec należy zebrać wszystkie plany i go zbadać.
      • Lotniskowiec Atomowy może pomieścić 10 samolotów i jest znacznie szybszy od swoich poprzedników.

      • Lotniskowce możemy wykorzystać zabierając Bombowce Taktyczne do bombardowania wrogich jednostek, stacjonujących na wybrzeżu, tam gdzie nasze jednostki mają się desantować. Również możemy zabrać Myśliwce, które będą osłaniać nasze jednostki przed wrogimi samolotami oraz Bombowce Marynarki Wojennej celem osłony Lotniskowca przed wrogimi Okrętami Podwodnymi. Lotniskowce nie mogą pływać samotnie, muszą mieć eskortę okrętów, złożoną z 2 Pancerników i 4 Niszczycieli(minimum). Niszczyciele świetnie dają sobie radę z Okrętami Podwodnymi, a Pancerniki z powodu dużego zasięgu ostrzału z Krążownikami.
      • Na poniższym obrazku stworzyłem tak zwany pomost dla moich samolotów. Po co wysyłać samoloty konwojem wodnym skoro mogą przelecieć ten dystans dużo, dużo szybciej.


      • W kółkach żółtych jest Flotylla okrętów złożona z 2 Pancerników, 4 Niszczycieli i 2 Lotniskowców. Lotniskowce w połączeniu z innymi okrętami wzmacniają inne okręty swą siłą wytrzymałości przyjmując na siebie część ostrzału wrogich okrętów. To jest dobre połączenie gdy będziemy musieli zmierzyć się z wrogiem.
      • W białych kółkach jest eskorta boczna Złożona po 3 Niszczyciele
      • Okręty nie zaznaczone to Lotniskowce które tworzą pomost oraz miejsca(stacjonarne Lotniska) do przeprowadzenia ataku na plażę.
      • W kółku niebieskim zaznaczyłem jednostki naziemne które przeprowadzą desant, wspomagane Bombowcami Taktycznymi i Myśliwcami.
      • Bombowce Marynarki wojennej będą patrolować obszar wodny dookoła okrętów, będą w ten sposób chronić przed atakiem Okrętów Podwodnych.
      • W kółku zielonym zaznaczyłem Lotniskowiec Lvl. 4 który przyjmie tylko 5 samolotów, które w jego kierunku podążają(kółko czerwone). Po zatankowaniu polecą na kolejny lotniskowiec w kierunku strzałki tam wylądują i zaczną tankowanie w tedy samoloty w kółku niebieskim będę mógł wysłać na Lotniskowiec(kółko zielone), by wysłać kolejne samoloty, muszę te z Lotniskowców wysłać na kolejne Lotniskowce i tak aż zapełnię wszystkie Lotniskowce.
      • Na Lotniskowcach sojuszu czy koalicjantów nasze samoloty nie mogą lądować.
      • Na poniższym obrazku jestem w pełni przygotowany do desantu wojsk lądowych wspieranych lotnictwem z Lotniskowców. Jak widać posiadam sporo Bombowców Marynarki Wojennej które wysłałem na patrol. Na Lotniskowcach stacjonują Bombowce Taktyczne i Myśliwce. W między czasie dosyłam kolejne samoloty przez tak zwany pomost. Jednostki naziemne gdy opanują nabrzeżne prowincje, zacznę budować tam lotniska. W desancie biorą trzy grupy uderzeniowe. Jedną zaznaczyłem w celu pokazania jakimi jednostkami będę dysponował.




      Następny artykuł to: Jak pozamykać Porty, Koszary i Reaktory Jądrowe.

      Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania, pomagać sojusznikowi militarnie i ekonomicznie. Grać z Honorem i do końca. Ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!

      IwnaGrozny1968



    • Jak pozamykać Porty, Koszary i Reaktory Jądrowe.

      Jeżeli brakuje nam żywności możemy pozamykać lub pootwierać nie które budynki. Otwarte koszary pochłaniają Żywność co w konsekwencji prowadzi do minusowej produkcji na godz. Możemy koszary pozamykać skoro nie prowadzimy rekrutacji Piechoty oraz Milicji.
      Prostokąt czerwony - zaznaczyłem w nim Ulepszenia. Jeżeli ten napis widnieje i jest w nim cyfra to znaczy że mamy pootwierane koszary.
      Prostokąt zielony - zaznaczyłem Koszary w 4 prowincjach, które mam otwarte.
      Wystarczy najechać na ikonę z Koszarami i kliknąć w nią i chwilkę odczekać aż na ikonie pojawi się dodatkowy znaczek. Pacz obrazek następny

      Na powyższym obrazku produkcja Żywności jest +610/h oraz produkcja Zasobów Ludzkich na poziomie +2154/h
      Po zamknięciu Koszar te produkcje się zmienią
      Na poniższym obrazku można to zaobserwować. Produkcja Żywności wzrosła na +643/h, a zmalała produkcja Zasobów ludzkich na +2153/h oraz zmniejszyły się koszty w Ulepszeniach z 3200 na 2400 na dzień
      By pozamykać budynki - Baza Marynarki Wojennej i Reaktor Jądrowy wykonujemy takie same czynności jak przy zamknięciu Koszar.



      Zamykanie jak i otwieranie w/w budynków nie zawsze jest opłacalne.
      Na poniższym obrazku czynna Baza Marynarki Wojennej(Port) powoduje spadek produkcji ropy na godz. i mamy +1094/h po zamknięciu produkcja wzrośnie o +1/h i będzie produkcja na poziomie + 1095/h kolejny obrazek to przedstawia.



      Produkcja na poziomie po zamknięciu +1095/h



      Na poniższym obrazku, pokazuję że nie opłaca się zamykać Bazę Marynarki Wojennej(Port).
      Przy otwartym(produkującym Porcie) nasza produkcja jest wyższa niż przy zamkniętym. Pierwszy obrazek to demonstruje produkcja jest + 1095/h, a na drugim po zamknięciu Portu nasza produkcja jest +1066/h. Jak dobrze popatrzycie to w zasobach również cyferki się zmieniają. Należy umiejętnie zamykać Bazy Marynarki Wojennej by nie ponieść strat w produkcji.



      Produkcja na poziomie po zamknięciu +1066/h



      Zamykanie dotyczy również innych surowców. Jeżeli Port jest wybudowany w prowincji gdzie znajduje się Żywność, Towary, Metal, Ropa oraz Materiały Rzadkie po zamknięciu Portu produkcja tego surowca zmaleje, natomiast produkcja ropy może pozostać na tym samym poziomie w takim przypadku najlepiej zostawić Port otwarty.

      Następny artykuł to: Wojna Błyskawiczna i jej skutki

      Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania, pomagać sojusznikowi militarnie i ekonomicznie. Grać z Honorem i do końca. Ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!

      IwnaGrozny1968



    • Wojna Błyskawiczna i jej skutki



      Zanim opiszę wojnę błyskawiczną uronię rąbka tajemnicy jak rozegrać mapę Kanał Angielski 2 graczy 1vs1





      Po wejściu na mapę. będziemy dysponować po obu stronach taką samą armią złożoną z :

      Piechoty z Lvl.1 w ilości 20 jednostek
      Czołg Lekki z Lvl.1 w ilości 2 jednostek
      Działo PrzeciwLotnicze z Lvl. 1 w ilości 3 jednostek

      Będziemy mieć przeprowadzone badania jednostek do 8 dnia oprócz jednostek 'Specjalnych':

      Piechota Lvl. 1
      Milicja Lvl.2
      Pojazd Opancerzony Lvl. 1
      Czołg Lekki Lvl. 1
      Działo PrzeciwPancerne Lvl. 1
      Artyleria Lvl.1
      Działo PrzeciwLotnicze Lvl. 1
      Myśliwiec Lvl.1
      Bombowiec Taktyczny Lvl. 1
      Bombowiec Strategiczny Lvl. 1
      Bombowiec Marynarki Wojennej Lvl. 1
      Niszczyciel Lvl. 1
      Okręt Podwodny Lvl. 1
      Krążownik Lvl. 1
      Pancernik Lvl. 1
      Lotniskowiec Lvl. 1

      oraz będziemy posiadać 5 Kompleksów Przemysłowych z Lvl. 1 resztę należy sobie wybudować


      Zrzut obrazu pokazuję mapę, rozstawienie jednostek jak i ilość surowców startowych



      Mapa 1vs1 jest mapą do wykazania się strategią jak i taktyką. Dobrze przemyślana strategia poprowadzi was do zwycięstwa. Nie opiszę co należy budować i jak grać tylko podam wskazówki. W pierwszej fazie gry należy wzmocnić prowincje nabrzeżne, które znajdują się blisko wroga. Należy dominować na wodzie w kanale La Manche oraz w powietrzu. Jak to się uda opanować, należy się zastanowić w jaki sposób z desantować własne jednostki u wroga. Po jednej jak i drugiej stronie będzie dążenie do osiągnięcia jak najlepszej dominacji. W tym czasie polegnie dużo żołnierzy, a efektu zwycięstwa nie będzie widać. Nie przerażajcie się tym, tylko zastanówcie się jak zaskoczyć przeciwnika. Jest jeszcze jedna sprawa, dla tej mapy, należy poświęcić dużo czasu, to tylko od was zależy ile. Czym więcej tym lepiej.


      Wojna Błyskawiczna

      • W wojnie błyskawicznej praktycznie będą nam potrzebne Czołgi, Myśliwce i Bombowce Taktyczne.

      • Czołgi są mobilniejsze w terenie Płaskim(+50%) jak i w terenie Różnym będą się szybko poruszać oraz będą podbijać prowincja za prowincją. Bombowce natomiast będą prowadzić naloty na jednostki stacjonujące w terenie miejskim jak i w górach. Myśliwce będą osłaniać nasze jednostki przed wrogimi Bombowcami.Przy wojnie błyskawicznej napotkamy pewne problemy z niskimi moralami i brakiem surowców oraz nie będziemy nadążać z budową lotnisk dla samolotów, nie mówiąc o budowie budynków produkcyjnych, które odgrywają najważniejszą rolę w tej grze. Na mapach 10 i 22 to nie jest jeszcze taki problem, przy mapach 50 i 100 osobowych, tu zaczynają się pojawiać duże problemy. Zaletą jest to, że nasze państwo bardzo szybko się rozrasta i można było by pomyśleć że wszystko jest w porządku. Na początku wojny błyskawicznej podbijemy dwa lub trzy państwa bez problemu i będziemy zadowoleni że nasze Państwo jest duże i silne. No, cóż. Jest to jednak złudne. Po jakimś czasie stwierdzimy że zaczyna nam brakować surowców i kasy na budowę kolejnych jednostek.
      • Dlaczego tak się dzieje? Zafascynowani faktem że tak nam dobrze poszło w podbijaniu prowincji, nie zwracamy uwagi na rozwój przemysłu i w niego nie inwestujemy. Morale w prowincjach są chwilowo w dobrej kondycji bo przecież zdobyte stolice nam je podnoszą i będzie to, do momentu gdzie będziemy podbijać małe państwa, jest to około 15 dni rozgrywki. Po tym czasie gracze którzy się utrzymali i podbili kilka państw, mają również spore terytorium(od 150 do 250 prowincji) Od tego momentu zaczną się pojawiać problemy z surowcami i niskimi moralami.

      • Jak sobie poradzić z niskimi moralami? Nie atakować stolic na początku tylko na końcu jak przejmiemy wszystkie prowincję przeciwnika(jest to trudna rzecz, ale do wykonalna). Postarać się zdobyć państwo w jak najkrótszym czasie. Prowadzić rozbudowę budynków(Infrastruktura, Kompleks Przemysłowy, Port, Fortyfikacja) na podbitych terenach jak i w głównych prowincjach. Przenosić Stolice na prowincje dopiero podbite w momencie gdy będziemy pewni że będzie bezpieczna. Starać się nie prowadzić wielu wojen oraz ponosić mniejsze straty od wroga w poległych żołnierzach(dobierać jednostki w stosunku do siły wroga jak i terenu).
      • Kompleks Przemysłowy - zwiększa produkcję surowców w prowincji w której jest wybudowana.
      • Baza Marynarki Wojennej - zwiększa produkcję surowców (należ pamiętać że jest zapotrzebowanie dzienne na ropę) w prowincji w której jest wybudowana.
      • Infrastruktura - przyśpiesza produkcję surowców w prowincji w której jest wybudowana.
      • Fortyfikacja - poprawia morale w prowincji w której jest wybudowana.
      • Koszary - należy je pozamykać gdy nie prowadzimy rekrutacji i gdy Zasoby Ludzkie mamy na wysokim poziomie ( gdy są otwarte zużywają żywność )
      • Na dużych mapach mamy dużo wysepek i Stolic jak dobrze to rozegracie to morale będą zawsze w należytym porządku. Należy pamiętać by tworzyć grupy jednostek od 3-5 oraz należy pamiętać by nie zostawiać wrogowi wolnych dróg dojazdowych do prowincji i za tymi grupami puszczać kolejne grupy jednostek. W miarę rozwoju sytuacji liczebność jednostek na grupę należy zwiększyć nawet do 20 jednostek.

      • W dniu 22 poprosiłem swoich sojuszników o podanie produkcji na godzinę. Oni prowadzili wojnę błyskawiczną.

      Kolumbia
      Średnie morale 66%. Podbite prowincje 412. Który dzień rozgrywki 22. Liczebność jednostek 270. Ile prowadzonych wojen jednocześnie z 3 państwami

      Żywność -374/h
      Towary +1776/h
      Zasoby ludzkie +1113/h
      Metal +1764/h
      Ropa -176/h
      Surowce Rzadkie +392/h
      Kasa +10427/h

      Maranhao
      Średnie morale 60% Podbite prowincje 460. Który dzień rozgrywki 22. Liczebność jednostek 147. Ile prowadzonych wojen jednocześnie z 4 państwami

      Żywność -104/h
      Towary +1643/h
      Zasoby Ludzkie +1254/h
      Metal+1707/h
      Ropa +326/h
      Surowce Rzadkie +358/h
      kasa +11000/h

      Argentyna
      Średnie morale 81% Podbite prowincje 135. Który dzień rozgrywki 22. Liczebność jednostek 138. Ile prowadzonych wojen jednocześnie z 2 państwami

      Żywność +111/h
      Towary +1536/h
      Zasoby Ludzkie +434/h
      Metal +725/h
      Ropa +259/h
      Surowce Rzadkie +228/h
      Kasa +5581/h

      Z powyższych informacji o produkcji surowców możemy wywnioskować że Kolumbia i Maranhao, zapomnieli o budowie budynków produkcyjnych, a budują jedynie jednostki.
      Kolumbia jak i Maranhao prowadzą wojnę błyskawiczną budują czołgi i Bombowce. Grają bardzo dynamicznie i agresywnie zdobywając prowincja za prowincją są już w Europie, Afryce i Ameryce Pół. Ich Samoloty zostały na kontynencie Ameryki Poł. nie nadążają z budową lotnisk.Poniższy obrazek demonstruje ich morale jak i Argentyny.
      Argentyna gra nie co spokojniej i wolniej ponieważ nie buduje tylko czołgów. Buduje budynki produkcyjne i wolniejsze jednostki takie jak Artyleria, Działo Przeciwpancerne, Działo Przeciwlotnicze i Myśliwce oraz Bombowce Taktyczne przy prowadzeniu takiej wojny nadąża z budową lotnisk i zajmuje się również rozwojem przemysłu, a nie tylko podbojem.
      • Wojna w 25 dniu

      • Wojna w 30 dni. Państwo Maranhao przestało grać i w dniu 40 zostało podbite.

      Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania, pomagać sojusznikowi militarnie i ekonomicznie. Grać z Honorem i do końca. Ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!

      IwnaGrozny1968



    • Jakie surowce i w jakich ilościach w prowincji na mapie Europa - Clash of Nations - 22 graczy




      • Pierwsze pięć kolumn przedstawia ilości surowców w prowincjach w danym kraju - symbol * oznacza że w danym kraju znajduje się prowincja z surowcem podwójnym.
      • Pięć kolejnych kolumn to ilość produkcji na dobę z tych prowincji przy morale 70% w danym kraju. Po wybudowaniu lub rozbudowie budynków takich jak kompleks przemysłowy i baza marynarki wojennej produkcja na dobę się zwiększy. Przy wybudowaniu infrastruktury w prowincjach gdzie znajdują się surowce produkcja zostanie przyśpieszona. Morale z każdym dniem rosną do góry, więc i produkcja surowców wzrośnie.
      • Kolejne dwie kolumny to Punkty Zwycięstwa jakie państwo posiada oraz ilość prowincji startowych(Główne)
      • Kolejne pięć kolumn to maksymalna produkcja przy Morale 100% dla maksymalnej rozbudowy budynków Kompleks Przemysłowy z Lvl. 5, Baza Marynarki Wojennej Lvl. 3, Fortyfikacja Lvl. 5 i Infrastruktura Lvl. 3. Budynki produkcyjne to Kompleks Przemysłowy, Baza Marynarki Wojennej.



      • Poniżej znajduje się lista państw, które przy rozpoczęciu rozgrywki mają najwyższą produkcję surowców jednego lub dwóch na dobę:



      • Państwa z dwoma surowcami na Top One:
      1. Wielka Finlandia - Żywność, Rzadkie Materiały
      2. Kanada - Metal, Rzadkie Materiały
      3. Wielka Rumunia - Rzadkie Materiały, Ropa
      4. Poł. Stany Ameryki - Rzadkie Materiały, Towary
      5. Algieria - Towary, Ropa
      6. Libia Towary, Ropa

      • Jak te państwa w/w wyglądają pod względem innych surowców tabela poniżej to przedstawia:


      Punktacja Budynków i Jednostek do Rankingu.



      • Punktacja Jednostek

      Punkty jednostek są naliczane do rankingu tylko za pokonane

      Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania, pomagać sojusznikowi militarnie i ekonomicznie. Grać z Honorem i do końca. Ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!

      IwnaGrozny1968



    • Jak wygląda teren na mapie

      Miałem wiele pytań odnośnie jak na mapie rozpoznać teren jaki mamy przed sobą lub na jakim walczymy.
      Na czerwono zaznaczyłem jednostkę Czołg Lekki z Lvl.1 i jej siłę wytrzymałości na terenie w którym przebywa
      Na żółto zaznaczyłem jak dany teren wygląda na mapie oraz w panelu prowincji
      Na zielono zaznaczyłem ile punktów można zdobyć podbijając prowincję
      Na niebiesko zaznaczyłem ikonę bunkra.
      Zwróćcie uwagę na siłę wytrzymałości jednostki pancernej
      • Teren Góry
        • Góry - Teren Górzysty zmniejsza szybkość i siłę bojową wszystkich jednostek pancernych tracą -25% siły wytrzymałości.. Tylko jednostki komandosów mają specjalne szkolenia na tym terenie + 100% siły wytrzymałości oraz w mieście zyskują +25%.

      • Teren Las(Różny)
        • Lasy - Teren zróżnicowany sprzyja jednostką zmechanizowanym jak i piechocie, możemy użyć ich na swoją korzyść. Milicja zyskuje +75% swojej siły Wytrzymałości.

      • Teren Płaski
        • Płaski - jednostki zmotoryzowane poruszają się szybciej i mają większą siłę o + 50% siły Wytrzymałości.


      • Teren Miejski
        • Miasta - Jednostki zmechanizowane są powolne i łatwym celem dla jednostek piechoty w walce miejskiej. Wszystkie zmotoryzowane oddziały pancerne tracą -50% swojej siły Wytrzymałości.
        • Fortyfikacja nie zwiększa siły ataku i obrony naszej jednostki tylko zmniejsza obrażenia podczas ataku wrogich jednostek(zmniejsza siłę ataku wrogich jednostek). Jeżeli wroga jednostka ma atak 2 , a my stoimy na Fortyfikacji Lvl.5 to:

        • Siła ataku wrogiej jednostki 2
        • Fortyfikacja Lvl.5 nas chroni w 75%
        • czyli:
        • 2-75%= 0,50
        • daje nam 0,50 siły ataku wrogiej jednostki.
      • Jak oszacować wytrzymałość naszej fortyfikacji
        • Każdy poziom fortyfikacji ma stały procent dla obrony jednostek w forcie przy 100% morale. Bonusy obronne za nieuszkodzony poziom fortu to 1:38 2:55 3:64 4:71 5:75. Jeśli fort zostanie uszkodzony to możesz zobaczyć bonus obronny w prawym górnym rogu. Jeśli nie możesz zobaczyć z jakim procentem chroni uszkodzona fortyfikacja, możesz oszacować premię za pasek zdrowia fortu i bonusy na obecny i poprzedni poziom. Na przykład, jeśli jest to fort poziom 5 i wygląda, że ma 40% obrażeń, można oszacować premię jako
        • Lvl. 4 ma 71
        • Morale Fortyfikacji wygląda że ma 40% czyli będzie 100% - 40% = 60% = 0,60
        • Lvl. 5 ma 75

        • Jak to wyliczyć?
      • Lvl.4 + Morale Fort. * (Lvl.5 - Lvl.4 ) = Ochrona Fortyfikacji w procentach
      • 71 + 0,60 * (75 - 71) = 73%



      • Teren Wzgórza(Różny)
        • Wzgórza - Teren zróżnicowany sprzyja jednostką zmechanizowanym jak i piechocie, możemy użyć ich na swoją korzyść. Milicja zyskuje +75% swojej siły Wytrzymałości.


      • Informacja o jednostce
        • Prostokąt czerwony pokazuję bonus siły wytrzymałości.


      • Czołg lekki z Lvl.1 na terenie gór swoją siłę wytrzymałości ma tylko 1,9 w lesie 2,5 w mieście 1,2 na terenie górzystym(Różnym) 2,5 i na płaskim 3,8. Te wartości dotyczą wyłącznie ataku do piechoty natomiast do jednostek pancernych będą to inne wartości. Popatrz na Info jednostki.

      Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania, pomagać sojusznikowi militarnie i ekonomicznie. Grać z Honorem i do końca. Ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!

      IwnaGrozny1968



    • Obrażenia w zależności od stanu. Co to takiego?


      Na czacie czy też na mapach gracze mnie pytali jak to jest że większa grupa jednostek i sile, tego samego rodzaju przegrywa pojedynek z mniejszą grupą tego samego rodzaju jednostek. Postaram się wyjaśnić dlaczego tak się dzieje w tym artykule.

      Każda jednostka posiada: morale, siłę wytrzymałości(PW), siła przeciwko klasie pancerza ataku jak i obrony oraz bardzo ważna rzecz skuteczność ataku lub obrony(Obrażenia w zależności od stanu) oraz ile wojen prowadzimy i ile mamy poległych żołnierzy w tych wojnach.
      • Jednostki w grupie tego samego typu podczas bitwy będą mniej skuteczne jeśli będzie ich za dużo.
      • Czołgi Średnie max. liczba to 5 jednostek w grupie. Jeśli chcemy zwiększyć grupę należy dodać do niej inne jednostki tak by cały czas utrzymywać 100% Obrażeń w zależności od stanu. Procent Obrażeń również się zmniejsza w stosunku do morali jednostki.
      • Nie warto wysyłać grup bojowych jednego rodzaju.
      • Grupy bojowe mieszane mają większą szanse na zwycięstwo.
      • Samoloty również należy mieszać Myśliwiec i Bombowiec Taktyczny.
      • Okręty jednego typu też są skazane na nie powodzenie.
      • Każda jednostka otrzymuje obrażenia podczas walki i każda jednostka służy nam do innego celu.
      Poniżej zamieściłem dwa panele o informacji grupy jednostek Czołgów Średnich oraz krótki opis
      • Prostokąt Niebieski - Ilość jednostek (Ile jednostek tego samego rodzaju jest w grupie tu mamy 5 jednostek)
      • Prostokąt Zielony- Stan (Informacja o sile wytrzymałości (PW) 125,0 oraz Morale 100%
      • Prostokąt Czerwony - Obrażenia w zależności od stanu (To nic innego jak skuteczność ataku określona w procentach. Dla tej grupy jest 100%)



      • Prostokąt Niebieski - Ilość jednostek (Ile jednostek tego samego rodzaju jest w grupie tu mamy 7 jednostek)
      • Prostokąt Zielony- Stan (Informacja o sile wytrzymałości (PW) 175,0 oraz Morale 100%
      • Prostokąt Czerwony - Obrażenia w zależności od stanu (To nic innego jak skuteczność ataku określona w procentach. Dla tej grupy jest 89%)


      Co wiemy z pierwszego panelu o grupie Czołgów Lekkich Lvl.2 w liczbie 5 jednostek - mają 125 PW, morale 100% i skuteczność 100%
      Co wiemy z drugiego panelu o grupie Czołgów lekkich Lvl.2 w liczbie 7 jednostek - mają 175 PW, morale 100% i skuteczność 89%

      Jeden Czołg Średni ma 5,5 siły wytrzymałości plus bonus +50% bo znajduje się na terenie płaskim,czyli razem ma 8,25 ale tak naprawdę będzie miał obniżoną siłę o 11% i będzie walczył z siłą 7,34.(Mowa o grupie złożonych z 7 jednostek)

      Pierwszy przykład posiada 5 czołgów i ma 100% - skuteczności i na panelu wyświetla się nam siłę wytrzymałości 41,3
      W drugim przykładzie mamy 7 czołgów i mamy 89% - skuteczności, a w panelu wyświetla się nam siła wytrzymałości 57,80 , a tak naprawdę będą walczyć z siłą 51,40.

      Mimo że czołg w ataku jak i w obronie posiada tą samą siłę, to czołg atakujący w pierwszej fazie otrzyma większe obrażenia niż czołg stojący w obronie i w efekcie może dojść do klęski czołgu atakującego. Ponadto na tą siłę składa się wiele czynników jakie są morale w prowincji, jakie morale śr. w państwie, ile poległych żołnierzy, ile prowadzimy wojen w danej chwili czy atakujemy bezpośrednio czy wypowiadamy wojnę oraz bardzo ważne czy posiadamy surowce na utrzymanie armii(Jeśli mamy minus chodź jednego surowca i pustki w magazynie to skuteczność ataku tejże jednostki - grupy jednostek jest mniejsza.) to wszystko ma wpływ na nasz atak lub obronę.
      Po symulacji w/w grupy czołgów, gdzie grupa złożona z 7 czołgów atakowała grupę 5 czołgów. Przeliczając te cyferki powinno zostać w grupie atakujących min 1 czołg z moralami 100% (z obliczeń wynika że 30,75PW powinno zostać) okazało się że został jeden czołg tylko że z moralami 35% to nie wiele. Pustki w surowcach mogą doprowadzić do zmniejszenia morale, a nawet efektywność jednostek kiedy wchodzą w bitwę. Wpływ na to zjawisko miało ogólne szczęście(Morale) jakie panują we wrogiej armii jak i w naszej. Pamiętajmy że ilość prowadzonych wojen jak i ilość poległych żołnierzy oraz brak surowców w magazynie i minus produkcji surowców ma wpływ na przebieg walki.




      Z powyższych informacji dowiedzieliśmy się że nie warto tworzyć grupy czołgów liczących więcej niż 5 jednostek, bo ich skuteczność ataku słabnie. Jak widać nie zawsze większa liczba jednostek tego samego rodzaju/typu to większa siła i pewność zwycięstwa. Należy dobrze dobierać jednostki do siły i skuteczności ataku względem wrogich jednostek oraz tworzyć grupy z różnych jednostek.



      Artyleria, Milicja, Czołg Lekki oraz Czołg Średni z powyższego panelu posiadają 100% skuteczności i jest to max. ilość jednostek dla tego Typu.

      Jednostki naziemne



      Jednostki Powietrzne



      Jednostki morskie



      Jednostki Specjalne



      Jak obliczyć straty bitewne na piechotę:

      Wiemy że, przez 1h Niszczyciel z Lvl.1 atakujący zadaje obrażenia z siłą 3, a Niszczyciel z Lvl.1 stojący w obronie z siłą 1,5. Wiemy również ile mamy na początku PW 30 dla Niszczyciela z Lvl. przy morale 100% oraz obrażenia w zależności od stanu 100%
      Wzory do obliczenia
      PW = Punkty Wytrzymałości na starcie to 30
      NPW = Nowe Punkty Wytrzymałości - To Wyliczymy
      SO = Siła Ognia Wrogiego Okrętu na starcie to 1,5
      M = Morale 100%
      NM = Nowe Morale - To Wyliczymy
      UM = Utracone Morale - To Wyliczymy
      PW - SO = NPW
      (NPW / PW) * 100% = NM
      100% - NM = UM
      Runda I Niszczyciel Lvl.1 Atakujący otrzymując obrażenia od Niszczyciela Broniącego się

      Czyli:
      PW =30
      SO =1,5
      PW - SO = NPW
      30-1,5 = 28,5 NPW
      Nasze nowe PW po godzinnym ostrzale 28,5PW
      Jak obliczyć procent utraconych morali podczas jednej godziny
      Czyli:
      NPW= 28,5
      PW =30
      (NPW/PW)* 100% = NM
      (28,5/30) * 100% =95%
      NM =95%
      100% -NM =UM
      100% - 95% = 5%
      Wiemy że po pierwszej godz. bitwy spadło nam PW o 1,5
      i mamy teraz 28,5 PW oraz 5% utraconych morali i mamy 95%
      więc możemy przystąpić do obliczenia kolejnej rundy
      Runda II
      Po wyliczeniu PW, NM i UN musimy sumować UM z Rundy I + UM z Rundy II +... = UM w sumie
      czyli:

      100% - UM w sumie = NM (90%) po zaokrągleniu

      W/W Niszczyciele walczyć będą 12 Rund to jest 12 godz.
      Tabelka przedstawiająca obliczenia 12 Rund dla Niszczyciela z Lvl.1 który się broni. Runda 13 na mapie, już się nie rozpocznie, bo Niszczyciel z Lvl.1, który się bronił właśnie zatonął. Jego Morale to -0,488%. Niszczyciel z Lvl.1 Atakujący po 12 Rundach pozostał na mapie z moralami 15%
      Do obliczenia ataków czy też obrony na różnych terenach (Płaski, Las, Góry, Miasto) trzeba uwzględnić Bonus terenu, wytrzymałość Fortyfikacji oraz Bonus Terytorialny.
      W ten sposób możemy wykonać obliczenia nawet dla grup bojowych pamiętając o tym ze jeżeli walczą dwie grupy złożone z 5vs7 jednostek musimy wykonać obliczenia aż do minusowych morali i potem dokonać z minusowania ilości jednostek itd.


      Kalkulator Bitewny Jednostek CoW
      Kalkulator bitewny jest tylko w pewnym sensie przydatnym narzędziem do obliczania wyniku walki.
      • W kalkulatorze zamieszczono tylko czystą walkę bez współczynnika szczęścia, które panuje w prowincjach jak i średnie szczęście - morale.

      Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania, pomagać sojusznikowi militarnie i ekonomicznie. Grać z Honorem i do końca. Ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!

      IwnaGrozny1968