- Wstęp do Krok po Kroku
- Witam wszystkich zainteresowanych jak grać w Call of War. Krok po Kroku. Gra powstała 18 sty 2016 - Call of War to nowa gra studia Bytro Labs znanego z przeglądarkowego hitu Supremacy 1914.
- Gra strategiczna MMO w czasach II wojny światowej. Aby wygrać mapę musisz zdobyć odpowiednią ilość punktów. Gra polega szczególnie na podbijaniu innych prowincji aby zdobyć punkt. Gra wymaga od gracza cierpliwości, kreatywności i strategicznego myślenia. Poznaj o grze więcej tutaj!.
- Jest wiele map i wiele możliwości do sprawdzenia swojej strategi jak i taktyki.
- Można grać na wielu mapach jednocześnie i na różnych serwerach
- Można korzystać z wbudowanego czatu i prowadzić rozmowę z graczami. Kanał Globalny służy wszystkim graczom z całej Polski i nie koniecznie graczom z tej samej mapy. Kanał Pomocy służy do zadawania pytań odnośnie mechaniki gry.
- Jest tylko jeden warunek: całość tego tekstu należy przeczytać od deski do deski nawet kilka razy.
- Poradnik napisałem z kilkoma podziałami, tak że trzeba go przeczytać kilka razy ze zrozumieniem i analizowaniem, by dobrze zrozumieć mechanikę gry. Kilka osób pisało do mnie, że za każdym razem jak do poradnika zaglądają to coś nowego odkrywają. Jest to spowodowane tym, że jest dużo informacji do przyswojenia na raz i są one rozrzucone po całym poradniku. Z pewnością każdy kto przeczytał poradnik zapamiętał około 10% tego co w nim jest zawarte. Tekst wydaje się długi, ale znajduje się w nim dużo obrazków i tabelek, więc czytanie nie będzie nudne. Zajmie to co prawda, więcej niż 5 minut, ale naprawdę warto, by poznać mechanikę gry i pokonywać wrogów.
- Dodatkiem do Poradnika jest artykuł pt. Strategia i jak uniknąć błędnych decyzji. Dodatek do Poradnika Iwana
- Od jakiegoś czasu zmieniły się warunki badań jednostek i podane czasy w Poradniku nie są zgodne z tymi co są teraz na mapie również zmieniły się czasy budowy budynków jak i jednostek. Nie zmienia to faktu że nie wybudujemy więcej jednostek niż jest to możliwe. Zasoby ludzkie nie zmieniły się ale za to możemy szybciej przebadać niektóre jednostki i być w posiadaniu silniejszych jednostek, pod koniec dnia czwartego możemy posiadać Piechotę z Lvl.3 itd. Zasady mechaniki gry nie zmieniły się. Skoro tak, to można korzystać z Poradnika
- Zatem - zaczynamy!
- .
- Opis panela sterowania, Panel Badan Jednostek, Informacje o jednostce, Jakie budynki będziemy posiadać w grze,
- Panel Badan, Administracja Budynków, Panel Budowy Budynków, Panel Giełdy, Każdy rodzaj terenu ma różne Funkcje, Jakie jednostki budować, Kombinacje grup bojowych
- Co to jest sojusz i co oznacza?, Morale i jej skutki. Leczenie(naprawa) jednostek
- Po co nam szpiedzy i do czego służą, Opis siły jednostek z Lvl.1
- Okręt Podwodny, Jak sprawdzić Lvl. Gracza i statystyki, Nagrody na mapach dla aktywnych graczy - Zwycięstwo, Jak sprawdzić produkcje dzienna dla prowincji
- Niszczyciele, Kilka pojęć - strategia i taktyka ... ,
- Co to jest zasięg samolotu, Dlaczego samolot jedzie na ciężarówce,
- Bombowiec Marynarki Wojennej, Pancernik,
- Robimy składaki, Dlaczego brak lotniska,
- Ilu szpiegów Militarnych odkryje wroga armie,
- Czołg Średni, Dyplomacja, Delegacja Handlowa,
- .
- .
- .
- .
- .
- Punktacja Budynków i Jednostek do Rankingu,
- .
- Płaski, Różny(Las i wzgórza), Góry, Miejski, Morski
- Tabele, obliczania i wyjaśnienie.
- Darmowe Złote Rundy
- Punkt Zbiorczy
- Kolejka Budowlana
- Ekskluzywna odznaka Naczelnego Dowództwa
- Umieszczanie zdjęć w gazetach
- Zaawansowane kierowanie ogniem
- Zaawansowane sortowanie budynków w panelu "Lista Prowincji"
- Możliwość utworzenia 5 własnych gier w miesiącu
- Gra CoW umożliwia grę na kilku mapach jednocześnie. Na każdej mapie znajdziemy czat Globalny, Pomoc. Na czacie Globalnym możemy porozmawiać z graczami z całej Polski, a nie z danej mapy. Na czacie Pomoc możemy zadać pytanie odnośnie mechaniki gry. Zawsze znajdzie się ktoś kto lepiej wie jak grać i udzieli odpowiedzi.
- Wiem, że na Forum można znaleźć wiele informacji odnośnie Call of War. Pisząc ten artykuł opierałem się głównie na pytaniach graczy, którzy zadawali na czacie Pomoc.
- Opisane kroki i dni są symulacją jaką wykonałem na potrzeby opisania krok po kroku. Rozpocząłem symulację o godz. 15:00 w państwie Polska dla mapy Europe - Clash of Nations - 22. Kroki i dni mogą się nie pokrywać z waszymi ponieważ mogliście zacząć grę wcześniej niż Ja lub później. Jeśli doszło do takiej sytuacji to postępujcie punkt po punkcie nie pacząc czy to jest pierwszy dzień rozgrywki czy też drugi dzień, to bez znaczenia, też będzie dobrze.
- Na początku gry posiadam 25 jednostek:
- Piechota 20 jednostek
- Pojazd Opancerzony 2 jednostki
- Działo Przeciwlotnicze 3
- Prowincje(prowka) Polska posiada 22 główne prowincje o łącznej sumie punktów 40 na tej mapie największą ilość prowincji posiada Wielka Brytania aż 26 i punktów 44. Na prowincjach głównych, produkcja surowców idzie pełną parą, natomiast na prowincjach które podbijemy(poboczne) ta produkcja to zaledwie 25%. Taka prowincja nigdy nie stanie się prowincją główną.
- Poniżej jest przedstawiony screen mapy w chwili gdy się zalogowałem na nią:
- Co oznaczają te wszystkie dziwne rzeczy:
- U góry w Lewym rogu znajduje się nazwa gracza i jakim państwem obecnie gra.
- Ikonka 'i' oznacza szybką informację, a domek powrót do moje gry.
- Jest jeszcze pasek postępu Levela oraz znaczek Naczelnego Dowództwa.
- Ikony od lewej strony:
- Wiadomości z Kraju i ze Świata czyli Gazeta, a w niej dowiesz się co wrogie państwa budują lub gdzie walczą i jakie poniosły straty. O twoim państwie również będą pisać. Jest również informacja o skrótach klawiszowych.
- Dyplomacja,poprzez dyplomację możesz zyskać sprzymierzeńców lub wypowiedzieć wojnę i nałożyć Embargo ekonomiczne itd.
- Bardzo ważna Ikona, Badania. Będziesz tam dość często zaglądał,będziesz przeprowadzał w tym panelu badania jednostek i zasięgał informacji o jednostkach. Oprócz ikony jest wyświetlona cyfra. To znaczy że mamy wolny slot do badań jednostek.
- Przy wyżej wymienionych ikonach może wyświetlić się liczba 1 lub 2oraz może być 10
- jak się wyświetli na ikonie z badaniami to znaczy że mamy wolne sloty badań i należy tam jak najszybciej wejść i sprawdzić jakie badania możemy wykonać. Czym szybciej tym lepiej.Na ikonie z Dyplomacją oznacza że mamy wiadomości do przeczytania.Jakiś gracz chce z tobą porozmawiać.Na ikonie z Gazetą mamy artykuły do przeczytania. Gracze umieszczają swoje artykuły odnośnie walki i nie tylko.
- Koalicja poniżej jest link do strony która dobrze to opisuje.
- Poradnik dla graczy, a w nim najczęściej zadawane pytania.
- Funkcje i opis jednostek, a w nim wszystkie jednostki i wszystkie Lvl. i ich siła wytrzymałości itd.
- Magiczna literka "i' informacja. Na tej stronie znajdziesz obszerną informację na temat gdzie znajduje się ta literka "i"
- Do czego służy złoto oraz po co nam konto premium
- Jak sprawdzić stan osobowy Swojej armii.
- Ikony od lewej strony:
- Wł.\Wył - Przełącz na wersję Mobilną
- Wł.\Wył - Ulepszoną Grafikę.
- Wł.\Wył - Nazwy Prowincji. Polecam wyłączyć
- Wł.\Wył - Mgłę. Polecam wyłączyć
- Wł.\Wył - Pokazywanie zasobów. Polecam wyłączyć
- Pokaż morale. Pokazuje ilość morale w kolorach.
- od żółtozielonego aż po jaskrawą zieleń morale od 70% do 100%jest ok
- od Pomarańczowożółtego do żółtozielonego morale od 35% do 70%jest tak sobie
- czerwony do pomarańczowożółtego to morale od 0% do 35% jest bardzo źle
- Pokaż\Ukryj Armie.
- - Zgłoś Błąd. Tu możesz napisać do supportu o błędzie jaki pojawił się w twojej grze. Podając temat i opis zdarzenia
- - Pełny Ekran
- - Przybliż.Za pomocą klawiszy można również Przybliżyć. Kombinacja Ctrl +"+"
- - Oddal.Za pomocą klawiszy można również Oddalić. Kombinacja Ctrl + "-"
- - Pokaż Ustawienia.
- - Stan Serwera - gdy strzałki wirują to znaczy że komputer próbuje się połączyć z Serwerem.
- Od lewej strony:
- Na zielono są wyświetlone zasoby, które obecnie są produkowane na godz. Może zdarzyć się sytuacja że będą wyświetlone na czerwono to zły znak dla gracza. Nad nimi jest stan surowców jaki obecnie posiadamy w magazynie.
- Strzałki
- Żółta - panel szpiegostwa
- Zielona - panel giełdy
- Niebieska - panel Listy Prowincji. Do tego panelu również będziesz zaglądał bardzo często bowiem tu będziesz budował jednostki i Budynki.
- Czerwona - Czat, a w nim kanał Pomocy zadajesz pytanie, a ci którzy piszą na zielono udzielają odpowiedzi zawsze trafnych. Czat Mapy tu możesz swobodnie porozmawiać z graczami którzy są obecnie na mapie w którą grasz. W Kanale Globalnym porozmawiasz z graczami z całej Polski na różne tematy.
- Czerwony Prostokąt - To Mój Kraj POLSKA.
- Od czego zaczniemy:
- Do zbadania jednostek będą nam potrzebne surowce: Żywność, Pudełka,Metal, Ropa, Materiały Rzadkie oraz Pieniądze
- Do wybudowania jednostek będą potrzebne w\w surowce plus Zasoby Ludzkie(Hełmy)
- Do wybudowania budynków będą potrzebne surowce: Żywność, Pudełka,Metal, Ropa, Materiały Rzadkie oraz Pieniądze
- Ilość jaka jest wymagana, można zobaczyć w Panelu Badań Jednostek. Klikamy w ikonę Badania i otwiera się nam
- Panel badań Jednostek
- Klikamy na zakładkę która nas interesuje. Tu wybrałem 'Piechota'
- Klikamy w jednostkę, która nas interesuje. Tu wybrałem Piechotę
- W zielonym prostokącie jest koszt jaki musimy ponieść by zbadać jednostkę. Wyświetlona na czerwono kwota surowca Rzadkiego oznacza brak lub brakuje do tej sumy. Możemy kupić ten surowiec lub poczekać aż nam się wyprodukuje.
- W czerwonym prostokącie zaznaczyłem Artylerię którą będzie można badać dopiero po zbadaniu Piechoty z Lvl. 1. Zbadanie Piechoty otwiera kolejne badanie innej jednostki. Jest taka sama sytuacja przy Badaniu Myśliwca z Lvl. 1. Zbadanie Myśliwca umożliwi badanie Działa Przeciw powietrznego z Lvl. 1
- Strzałka wskazuje magiczną literę "i" jak informacja.Po kliknięciu litery "i" ukaże się kolejne okno panelu z informacją o jednostce
- Jest jeszcze strefa zielona która wskazuje jakie jednostki są dostępne obecnie do badań. Za strefą zieloną jednostki czekają na nadejście dnia w którym będzie można je badać. Takich stref będziemy mieć kilka.
- Prostokąt czerwony - Informacja jakie budynki musimy posiadać w jednej prowincji by wybudować jednostkę oraz jakie badania należy przeprowadzić.
- Prostokąt żółty - jest to koszt jaki poniesiemy podczas budowy jednostki. Poniżej żółtego prostokąta jest Czas Produkcji jednostki.
- Prostokąt niebieski - jest to koszt utrzymania jednostki i jest to koszt dzienny.
- Prostokąt zielony - informacja na jakim terenie i z jaką prędkością będzie się poruszać jednostka oraz do jakiej klasy pancerza przynależy.
- Prostokąt fioletowy - jest to siła ataku/obrony jednostki w stosunku do innych jednostek i klasy pancerza.
- Od lewej strony - Piechota, Jednostki Pancerne, Lotnictwo, Budynki, Okręty, Okręty Podwodne.
- ______
- Różny
- Atak____2,5_____1,5_____ 0,5
- Obrona__2,5_____1,5_____ 0,5
- Płaski +50%
- Atak____3,75____ 2,25____ 0,75
- Obrona__3,75____2,25_____0,75
- Góry -25%
- Atak____1,86____1,23_____0,37
- Obrona__1,86____1,23_____0,37
- Miasto -50%
- Atak____1,25____0,75_____0,25
- Obrona__1,25____0,75_____0,25
- Gdy otwieramy informację o jednostce(Czołg Lekki) i pacząc na ikonki i wartości jakie są u dołu(Atak/Obrona) to się wszystko odnosi do tej jednostki jest to siła wytrzymałości wobec innych jednostek.Przy pojazdach pancernych musimy uwzględniać teren. Jak widać z obliczeń uwzględniając teren to czołg bardzo dużo traci swojej siły wytrzymałości w górach i w Miastach, względem innych jednostek.
- Jakie budynki będziemy posiadać w grze:Lvl.- Level(poziom)
- Koszary - Budynek do rekrutacji Milicji, Piechoty, Komandosów oraz Piechoty zmotoryzowanej i zmechanizowanej.
- PW - Punkty wytrzymałości
- Lvl. 1 20PW
- Lvl. 2 20PW
- Lvl. 3 40PW
- w lvl. 1 zasoby ludzkie wzrastają o +10%,
- w Lvl. 2 o +30%,
- w Lvl. 3 o +50%
- oraz zwiększają prędkość produkcji w Lvl. 1 do Lvl. 3 o +25%. Mając wybudowane koszary i mamy je aktywne to ponosimy koszt w żywności(Ulepszenia).
- Dzienne utrzymanie koszar
- dla Lvl. 1 to 200t żywności
- dla Lvl. 2 to 700t
- dla ostatniego Lvl. 3 to 1200t dziennie
- Kompleks Przemysłowy(Fabryki) umożliwia budowę wszystkich jednostek. W skład Kompleksu wchodzą Stalownie, Zbrojownie, Walcownie, Zakłady Elektroniczne itp.
- PW - Punkty wytrzymałości
- Lvl. 1 20PW
- Lvl. 2 20PW
- Lvl. 3 40PW
- Lvl. 4 60PW
- Lvl. 5 80PW
- w Lvl. 1 produkcja surowców wzrasta o +10%.
- w Lvl.2 o +20%.
- w Lvl. 3 o +30%.
- w Lvl. 4 o +40%
- w Lvl.5 o +50%
- oraz Kompleks Przemysłowy zwiększa szybkość budowy jednostek
- w Lvl. 1 jest to 100% czyli jak coś ma się budować 1 dzień to tak będzie.
- Przy Lvl. 2 jest 125% to nasza jednostka będzie się budować tylko 19 godz.
- Przy Lvl. 3 jest 150% nasza jednostka będzie się budować 16 godz.
- Przy Lvl.4 jest 175% nasza jednostka będzie się budować 13 godz i 40 min.
- Przy Lvl. 5 jest 200% nasza jednostka będzie się budować już tylko 12 godz. Jak widać warto rozbudowywać Kompleksy Przemysłowe.
- Fortyfikacja(Bunkry)- zespół obiektów wojskowych w postaci odpowiednich budowli i urządzeń, przeznaczonych do prowadzenia działań obronnych.
- PW - Punkty wytrzymałości
- Lvl. 1 20PW
- Lvl. 2 40PW
- Lvl. 3 60PW
- Lvl. 4 80PW
- Lvl. 5 100PW
- W Lvl.1 jednostki ponoszą mniejsze straty o -38%. W Lvl. 2 o -55%. W Lvl.3 -64% W Lvl. 4 -71% i w ostatnim poziomie Lvl. 5 -75% oraz fortyfikacja poprawia morale Lvl. 1 +5%. W Lvl. 2 +10%. W Lvl. 3 +15%W Lvl. 4 +20% Lvl. 5 +25%. Morale. Jeśli mamy morale w prowincji na70% i mamy Fortyfikację z Lvl.1 to morale wzrośnie o +5% w ciągu doby. 5% z 70% jest to 3,5% czyli po dobie będziemy mieli 73,5% +wzrost morale dziennych od 3% do 10% w zależności ile wojen prowadzimy. W sumie morale będą na poziomie około 79%, ale dla Fortyfikacji Lvl. 5 gdzie jest bonus +25% będzie to 17,5% więcej czyli 87,5+ wzrost dzienny od +3% do 10% w sumie będzie około 94%
- Infrastruktura(Infra)- wspiera działalność produkcyjną, służy rozwojowi produkcji,przyśpiesza rozwój transportu itd.
- PW - Punkty wytrzymałości
- Lvl. 1 20PW
- Lvl. 2 40PW
- Lvl. 3 80PW
- Infra z poziomu Lvl. 1 zwiększa zasoby o +10%. W Lvl. 2 o +30% i ostatni poziom Lvl. 3 +50% oraz Infra zwiększa prędkość przejazdu jednostką lądowym. Z Lvl. 1o +10%.w Lvl. 2 o +30%. w lVl. 3 +50%
- Baza Marynarki Wojskowej(Port) - jeden z czterech rodzajów Sił Zbrojnych, obok Wojsk Lądowych, Sił Powietrznych i Wojsk Specjalnych. Marynarka Wojenna przeznaczona jest do obrony interesów państwa na obszarach morskich.
- PW - Punkty wytrzymałości
- Lvl. 1 20PW
- Lvl. 2 40PW
- Lvl. 3 80PW
- W lvl. 1 wytwarzanie surowców o +5% w Lvl. 2 o +18% i w ostatnim poziomie Lvl. 3 +30%. Baza marynarki Wojennej zużywa dziennie ropę na swoje potrzeby. Lvl. 1 -50% w Lvl.2 -100% w Lvl. 3 -200%. Umożliwia budowę Okrętów.
- Baza Lotnicza(Lotnisko) - Umożliwia przeprowadzanie operacji za pomocą samolotów i rakiet z danej prowincji. Umożliwia budowę Samolotów.
- PW - Punkty wytrzymałości
- Lvl. 1 20PW Tankowanie samolotów 15min w pełni wybudowanym lotnisku, przy wybudowaniu lotniska w 51% tankowanie samolotów 30 min. Czas tankowania jest uzależniony od sprawności lotniska
- Lvl. 2 40PW Tankowanie samolotów 7min 30s w pełni wybudowanym lotnisku
- Lvl. 3 80PW Tankowanie samolotów 5min w pełni wybudowanym lotnisku
- Reaktor Stolica.jpg
- Reaktor Jądrowy - Umożliwia budowę jednostek o napędzie Atomowym jak i Budowę Rakiet Nuklearnych. Posiadanie Energi Jądrowej jest dostępne od 8 dnia gry i należy ją zbadać w panelu badań w zakładce 'Specjalne', natomiast wybudowanie reaktora umożliwia zbadanie Reaktora z Lvl.2 Reaktor Jądrowy jest dostępny od 16 dnia gry po uprzednim zbadaniu. By posiadać Samoloty Atomowe czy Rakietę Nuklearną oraz Okręty Atomowe należy przeprowadzić szereg innych badań. Pacz panel badań w zakładce 'Specjalne'.
- Stolica - miasto, w którym znajduje się siedziba centralnych organów państwa. Im bliżej znajdują się prowincje stolicy, tym szybciej wzrastają moralne. Gdy szybko prowadzimy wojnę i dużo prowincji zdobywamy to warto przenieść stolicę do prowincji z niskimi moralami. Stolica nie posiada PW
- Jak sprawdzić PW budynków
- Wystarczy kliknąć na prowincję, w której znajduje się twój budynek i najechać kursorem na obraz (lub kliknąć na niego i sprawdzić opis budynku).
- Co znajdziemy w Panelu Badań:
- Zakładka Piechota - Milicja, Piechota, Piechota Zmotoryzowana, Piechota Zmechanizowana
- Zakładka Pancerne - Pojazd Opancerzony, Czołg Lekki, Czołg Średni, Czołg Ciężki, Niszczyciel Czołgów, Działo Przeciwpancerne, Artyleria, Artyleria Samobieżna, Działo Przeciw powietrzne(przeciwlotnicze), Samobieżny System Przeciw Lotniczy
- Zakładka Powietrzne - Myśliwiec, Bombowiec Taktyczny, Bombowiec Strategiczny, Bombowiec Marynarki Wojennej
- Zakładka Morskie - Niszczyciel, Okręt Podwodny, Krążownik, Pancernik, Lotniskowiec
- Zakładka Specjalne - Rakiety, Myśliwiec Przechwytujący, Działo Kolejowe, Komandos, Reaktor Jądrowy, Bomba Atomowa, Bombowiec Atomowy, Atomowy Okręt podwodny, Pancernik Atomowy, Lotniskowiec Atomowy, Rakieta Nuklearna.
- Takimi jednostkami będziemy dysponować po ich zbadaniu. Każdą jednostkę omówię później podczas kolejnych artykułów.
- Następny artykuł to Pierwszy dzień rozgrywki.
Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania, pomagać sojusznikowi militarnie i ekonomicznie. Grać z Honorem i do końca. Ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!
IwnaGrozny1968
The post was edited 3 times, last by IwanGrozny1968 ().