Personalización de naciones.

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    • Personalización de naciones.

      Presento hoy una idea a la que llevo tiempo dándole vueltas, que pretende aumentar la variedad de unidades (especialmente en las partidas más breves) y, sobre todo, aumentar el nivel de personalización de los diversos países. Se trataría de dos opciones en las investigaciones que habría que activar una vez vistas las características del país y la situación de la economía y antes de proceder a activar las primeras investigaciones de la manera tradicional.

      • 1) La primera, “Investigación Preferente”, consistiría en elegir una investigación que se realizaría de manera inmediata y gratuita y que además haría que todas las investigaciones subsiguientes de esa rama y las de las ramas secundarias a ella, se adelantaran un período de tiempo; es decir, además de quedar inmediatamente realizada la primera investigación, podría comenzarse inmediatamente con el siguiente nivel (que tardaría en completarse el tiempo normal). Además, quedaría accesible el máximo nivel de desarrollo, aún en el caso de no poseer las cartas para ello. En caso de elegirse una investigación no disponible desde el primer día, habría que esperar a que llegara el día de inicio (p.e.: el sexto día para acorazados y portaaviones); pero al llegar ese día, la investigación se realizaría en el acto y podría iniciarse la segunda. Quedarían excluidas las unidades de la rama “Secreta”.
      • 2)La segunda, “Unidad de Élite”, consistiría en potenciar una (y sólo una) de las restantes unidades (no podría hacerse coincidir esta unidad con la de “Investigación Preferente”, ni su empleo suponer el que se pudiera llegar al máximo nivel de desarrollo (el que requiere poseer los planos). Las unidades deberían llevar algún distintivo visible para que el contrario supiera que se enfrenta a una unidad diferenciada. A modo de ejemplo:

      • -Milicia de élite. Dotada de explosivos antitanque y conocimientos de guerrilla urbana y de montaña. Recibiría una bonificación de 50% en ciudad y 25% en alta montaña y su eficacia contra blindaje pasaría a en A/D a: 0.6-1.0, incrementándose posteriormente en la misma medida que la original.
      • -Infantería de élite. Dotada de amertralladoras pesadas y armamento antitanque ligero. Su fuerza en nivel 1 pasaría a ser: contra blindaje en A/D: 1,5/2.0; contra aviación: 2.0. Incrementándose posteriormente en la misma medida que la actual. Esta mejora sería extensible a Infantería Motorizada y a Infantería Mecanizada, que pasarían a ser también de élite.
      • -Coche Blindado de élite. Pasaría a tener la misma potencia contra blindaje y antiaérea que el tanque ligero: 1.5/1.5 y 0.5, respectivamente.
      • -Tanque de élite. Armado con ametralladora pesada antiaérea en la torreta. Pasaría a tener una fuerza contra aviación de 1.5, incrementándose después en la misma medida habitual. La ventaja se extendería a tanques medianos y pesados.
      • -Artillería multifunción (antitanque de élite). Aumentaría su potencia contra infantería y aviación hasta 1.5/3.0 y 2.0, respectivamente para ir incrementándose en la misma medida que hasta ahora. La ventaja se extendería al destructor de tanques.
      • -Antiaéreo de élite (inspirado en el 88 alemán). Su poder contra blindaje se incrementaría hasta 2.0/4.0. La ventaja se extendería al A/A autopropulsado.
      • -Artillería reforzada. Protegida con infantería y medios antiaéreos. Sus puntos de impacto se elevarían a 20, incrementándose posteriormente en la medida habitual. Se extendería a artillería autopropulsada.
      • -Interceptor de élite. Su poder de ataque contra infantería y blindaje se incrementaría hasta 1.0 y 1.0.
      • -Bombardero estratégico de élite. Su alcance se incrementaría en un 25% para todos los niveles.
      • -Destructor de élite (inspirado en los destructores franceses de la SGM). Su fortaleza contra aviación pasaría a ser de 4.0 y contra otros navíos de superficie de 4.0/4.0.
      • -Submarino de élite (dotado de snorkel y ametralladoras pesadas. Su velocidad pasaría a 40 Kms/h. en nivel 1, incrementándose en la medida habitual. Su fortaleza contra aviación pasaría a 1.2.
      • -Crucero de élite (crucero acorazado). Pasaría a tener 75 puntos de impacto, como el acorazado.
      • -Acorazado de élite (más rápido, más protegido contra ataques aéreos y submarinos). Velocidad en nivel 1: 35 Kms./h. Fuerza contra aviación: 5.0; contra submarinos: 1.0.
      • -Portaaviones de élite. Velocidad en nivel 1: 36 Kms./h. Capacidad de aviones: +1 para todos los niveles. Como siempre, esto se iría incrementando como hasta ahora.

      Nuevamente, las unidades de “Secreto” no podrían experimentar mejoras.

      Creo que esto contribuiría a crear verdaderas diferencias en lo que a “culturas militares” se refiere, dado que no se trata sólo de la diferencia inicial, sino que esta diferencia marcará, más profundamente de lo que la apariencia pueda indicar, el futuro desarrollo del ejército de cada nación.