7. Provincias y Edificios

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    • 7. Provincias y Edificios

      Cada país empieza con un número concreto de provincias. Algunas de ellas tienen recursos, mientras que otras solo producen Dinero y Mano de Obra, algo que se produce en todas las provincias. Algunas provincias tienen diferentes cantidades de Puntos de Victoria mientras que otras no tienen directamente.
      La productividad por día puede ser vista seleccionando la provincia y luego la i cerca de ello.


      Te dará acceso a la producción del recurso(si hay), los ingresos diarios, el consumo diario y la población.
      La moral puede ser vista de forma detallada de la misma forma, usando la i cerca de ello. Te dará acceso a la moral, la tendencia de esta, la fuerza de las unidades de la provincia(si hay) y las influencias de la moral (Distancia a la capital, vecinos y en guerra con X número de paises - si hay).
      Teniendo una moral baja en una provincia puede llegar a provocar una revuelta - la provincia se declara ella misma parte de otro país. (Se necesitará una moral de 32% o inferior para que haya revueltas)
      Para levantar la moral en una provincia puedes usar oro, o tener los recursos que necesitan para el consumo diario y la moral subirá lentamente en el cambio de dia.
      La estrella en la esquina superior derecha muestra cuantos Puntos de Victoria te da la provincia.
      La construcción te da el acceso a la construcción de edificios.
      Producción te permite crear unidades.
      Espías te da acceso al centro de espionaje y la habilidad de reclutar nuevos espías, despedirlos o cambiar su misión.
      Las provincias no-principales(secundarias) solo producirán un 25% del total. Tienen un fondo a rayas.
      Puedes ofrecer una provincia por diplomacía a partir del día 7 y solo puedes dar 3 provincias por partida.

      Terrenos

      Hay 4 tipos de terrenos diferentes - los cuales las unidades podrán usar para sacarle ventaja o no.


      Llanuras - Las unidades motorizadas son más rápidas en las llanuras. Los tanques pueden usar su maniobrabilidad para infligir más daño al enemigo.


      Colinas - Terreno variado donde tanto la infantería como las unidades mecanizadas pueden usar su ventaja.





      Montañas - Las Altas Montañas reducen la velocidad de movimiento y la fuerza en combate de todas las unidades. Solo los comandos tienen un entrenamiento especial para este terreno y son excelentos combatientes en las montañas.






      Urbano - Los tanques son lentos y un blanco fácil para las unidades de infantería.




      Construcciones
      Cada construcción tiene sus efectos. No pueden ser autodestruidas pero construcciones como los cuarteles pueden ser desactivados.
      Durante una batalla, las construcciones pueden resultar dañadas y necesitarán reparación. Si la construcción es destruida, no habrá mantenimiento diario.
      Las construcciones pueden ser construidas desde la Administración Provincial o seleccionando la provincia y yendo a "Construcción" .
      El mantenimiento diario debe poder ser entregado o el edificio dejará de funcionar y necesitará ser reparado para volver a funcionar.
      Usar oro reduce el tiempo de construcción en 12 horas y cuesta 850. La construcción puede ser cancelada.
      Las colas de construcción pueden ser usadas por miembros de la Alta Comandancia.


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      Complejo Industrial - Aumenta la producción en un 10% por cada nivel y la velocidad de producción en un 100%. El nivel máximo es 5.
      Costes de construcción (nivel 1) - 7500 mercancía, 10.000 Hierro, 5.000 materiales poco comunes, 20.000 dinero.
      Tiempo de construcción (nivel 1) - 2 días.
      Te pemite producir - Infantería, Infantería Motorizada, Infantería Mecanizada, Coches Blindados, Tanques ligeros/medianos/pesados, anti-aereos, anti-tanques, artillería, interceptores, bombarderos tácticos/estratégicos/navales, destructores, submarinos, cruceros, buques de guerra, cañones ferrriovarios, bombardero nuclear, cohete, cohete nuclear, interceptor de cohetes, buque de guerra nuclear, submarino nuclear.
      Condición de construcción:
      En los edificios dañados, extrae recursos como si estuviera a dicho nivel. La eficiencia es proporcional a la cantidad de daño en su nivel actual.


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      Cuarteles - Aumentan la producción de mano de obra (10% nivel 1, 50% nivel 3) y la producción de unidades en un 25%. Nivel máximo - 3
      Costes de construcción (nivel 1) - 1.000 alimento, 1.000 mercancía, 5.000 dinero
      Tiempo de construcción (nivel 1) - 1 min y 30 segundos
      Mantenimiento diario - 200 alimento (nivel 1), 1.000 alimento (nivel 3)
      Te permite producir Infantería de cualquier tipo y comandos. Puede desactivarse.


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      Base aérea - Te pemite producir aviones y cohetes en dicha provincia. Ambas unidades requieren poder utilizar una base aérea para poder despegar. También puedes usar las bases aliadas.
      Costes de construcción (nivel 1) - 1.000 mercancía, 500 hierro, 500 crudo, 5.000 dinero.
      Tiempo de construcción (nivel 1) - 18 horas.


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      Infraestructura - mejora la producción en un 10% (nivel 1) y la velocidad en un 10% (nivel 1)
      Nivel máximo - 3
      Costes de construcción (nivel 1) - 1.500 mercancía, 1.500 hierro, 1.000 crudo, 5.000 dinero.
      Tiempo de construcción (nivel 1) - 1 día.
      Te permite construir Coches Blindados, Tanques ligeros/medianos/pesados, artillería y cañones ferroviarios.
      Nota - el bonus de producción se aplica al recurso que la provincia produzca.


      Fortificaciones - la guarnición recibe menos daño (-38% nivel 1) y aumenta la moral en 5 puntos (nivel 1).

      Nivel máximo - 5
      Costes de construcción (nivel 1) - 1.000 mercancía, 3.000 hierro, 5.000 dinero.
      Tiempo de construcción (nivel 1) - 1 día



      Capitolio - Mueve la capital a otra ciudad. Cuanto más cerca esté una ciudad de la capital, más rapido subirá su moral. Aumenta la moral en 25 puntos.
      Costes de construcción - 1.500 mercancía, 5.000 dinero.
      Tiempo de construcción - 12 horas
      Los comandos solo pueden producirse en la capital.
      Solo puedes tener 1 capital.


      Secreto

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      Reactor nuclear - permite la producción de unidades nucleares. Puede ser desactivado.
      Costes de producción - 10.000 mercancía, 10.000 materiales poco comunes, 25.000 dinero.
      Tiempo de construcción - 2 días
      Mantenimiento diario - 1.000 materiales poco comunes.
      Nivel máximo - 1
      Saludos Cordiales, / Liebe Grüße, / Sincerely,

      -= BenjB =-