8. Las Unidades

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • 8. Las Unidades

      Tienes la posibilidad de elegir entre 29 unidades, de 5 ramas diferentes. Cada unidad es única y tiene sus propias características. Tienen diferentes velocidades en los distintos territorios y diferente fuerza contra otras unidades.
      Las unidades deben ser investigadas y requieren tener una serie de edificios para poder producirlas, tareas que deben hacerse manualmente.
      *Para ver las características de una unidad pulsad i en el botón de investigación.
      Cada unidad requiere unos tipos específicos de recursos para el mantenimiento diario y en caso de no poder mantenerlos, su moral caerá.
      Seleccionando la unidad, puedes ver su moral y su posición actual. Si está en movimiento, te mostrará la provincia a la que se dirige, lo que tardará y cuándo llegará.
      Para subir su moral, puedes usar oro o bien mantenerlas fuera de combate en una de tus provincias.
      Puedes especificar un nombre para algunas unidades - para ver el nombre, selecciónala y luego selecciona su imagen. Haciendo eso, te da acceso al nombre y también a sus estadísticas - tales como enemigos destruidos, condición, eficiencia según el estado, el batallón del que forma parte y la cantidad de unidades. Los atributos de la unidad pueden ser vistos justo debajo de la información de la misma.
      Algunas unidades tienen un rango de ataque - puedes ver si el enemigo está dentro al seleccionar la unidad con rango.


      Comandos
      Atacar- Sirve para hacer que las tropas ataquen, puedes simplemente seleccionar la unidad y marcarles que ataquen o bien, arrastrarlas hacia su objetivo. Si tu unidad se cruza con un enemigo en un camino o cuando llega a una ciudad enemiga, la batalla empezará.
      Si tu unidad gana la batalla, el ejército restante seguirá su camino hasta llegar al objetivo principal.
      Si tú y tu aliada atacan una provincia, la unidad que no tome la ciudad, cancelará su ataque.
      Marchar- Moverá la unidad hasta el punto seleccionado.
      Dividir- Dividirá tu ejército. Al seleccionarlo, aparecerá una tabla donde podrás seleccionar la cantidad de unidades que deseas mantener en grupo. El nuevo grupo podrá también atacar o moverse.
      Retraso- Retrasa la unidad y hace que lleguen al objetivo a una hora concreta. Seleccionando diferentes ejércitos hará que lleguen a su objetivo al mismo tiempo.
      Marchas forzadas- Aumenta la velocidad de movimiento en un 50%, con una penalización de moral de 5 por hora.
      Añadir objetivo- Te da la posibilidad de añadir diferentes objetivos.


      Infantería
      Milicia - La milicia es una unidad simple, barata y rápida de producir. Debido a su velocidad reducida, si objetivo principal es defender las ciudades de detrás del frente.
      Investigación disponible - des del día 1.
      Duración de la investigación - 20 min
      Requisitos, todas en la misma provincia - Cuarteles nivel 1.
      Costes (para ser producido)- 250 mercancía, 1.500 mano de obra y 500 dinero.
      Costes (para ser investigado) - 1.500 mercancía, 1.000 materiales poco comunes, 1.500 dinero
      Tiempo de producción - 12 horas
      Mantenimiento diario - 150 alimentos, 115 Mano de obra.
      Velocidad en: Llanuras - 15km/h, Colinas - 11km/h, Zonas urbanas - 15km/h, Agua - 27km/h
      Velocidad en: Territorio aliado - 80%, en territorio enemigo - 50%.
      Daño cuando atacas - Infantería 1.5, Blindaje 0.3
      Daño cuando defiendes - Infantería 1.0, Blindaje 0.3, Aire 0.5
      Nivel Máximo - 6

      Infantería - es la unidad más versátil. No tiene desventajas en ningún terreno, es barata y fácil de producir y muy buena para conquistar ciudades.
      La investigación está disponible desde el día 1.
      Duración de la investigación - 1 min y 30 segundos.
      Requisitos (en la misma provincia) - Cuarteles nivel 1, Complejo Industrial nivel 1.
      Costes (para ser producido)- 500 mercancía, 1.250 mano de obra, 750 dinero.
      Costes (para ser investigado)- 1.750 mercancía, 1.260 materiales poco comunes, 2.500 dinero.
      Tiempo de producción - 1 día
      Mantenimiento diario - 100 alimentos, 100 Mano de obra
      Velocidad en: Llanuras 25km/h, Colinas 25km/h, Montañas 15km/h, Zonas urbanas 15km/h, Agua 27km/h.
      Velocidad en: territorio aliado 80%, territorio enemigo 50%
      Daño cuando atacas - Infantería 2.0, Blindaje 1.0, Zonas urbanas 0.5
      Daño cuando defiendes - Infantería 3.0, Blindaje 2.5, aire 1.5.
      Nivel máximo - 6


      Infantería motorizada - combina todos los puntos fuertes de la infantería pero tiene más velocidad. Una buena unidad para acompañar a los tanques.
      La investigación está disponible desde el día 12.
      Duración de la investigación - 1 día y 4 horas.
      Requisitos (en la misma provincia) - cuarteles nivel 2, complejo industrial nivel 1.
      Costes (para ser producido)- 750 mercancía, 1.100 Mano de obra, 500 crudo/petroleo, 1.750 dinero
      Costes (para ser investigado)- 3.000 mercancía, 1.500 materiales poco comunes, 3.750 dinero
      Tiempo de producción - 1 día y 4 horas.
      Mantenimiento diario - 100 alimentos, 90 Mano de obra, 75 crudo/petroleo
      Velocidad en: Llanuras 40km/h, Colinas 32km/h, Montañas 16km/h (-25% fuerza), Zonas urbanas 32km/h, agua 27km/h
      Velocidad en: Territorio aliado 80% , territorio enemigo 50%
      Daño cuando atacas: Infantería 4.0, Blindaje 1.5, Zonas urbanas 0.6
      Daño cuando defiendes: Infantería 6.0, Blindaje 2.3, Aire 2.3
      Nivel máximo - 5
      Se requiere tener infantería nivel 2 para poder investigar la infantería motorizada.


      Infantería mecanizada - tiene el mismo blindaje que los tanques, pero no tiene penalizaciones en el terreno urbano. Es la más rápida, pero también la más cara, unidad de infantería.
      La investigación está disponible desde el día 24.
      Duración de la investigación - 1 día y 6 horas
      Requisitos (en la misma provincia) - cuarteles nivel 3, complejo industrial nivel 1.
      Costes (para ser producido)- 750 mercancía, 1.000 mano de obra, 750 hierro, 750 crudo, 2.000 dinero.
      Costes (para ser investigado)- 3.000 mercancía, 2.500 materiales poco comunes, 5.000 dinero
      Tiempo de producción - 1 día y 8 horas
      Mantenimiento diario - 100 alimentos, 75 Mano de obra, 100 crudo.
      Velocidad en: Llanuras 45km/h, Colinas 36km/h, Montañas 18km/h (-25% fuerza), zonas urbanas 36km/h, agua 27km/h
      Velocidad en: territorio aliado 80%, territorio enemigo 50%
      Daño cuando atacas- Infantería 7.5, Blindaje 3.0, Zonas urbanas 0.8
      Daño cuando defiendes - Infantería 9.0, Blindaje 3.6, Aire 2.4
      Nivel máximo - 5
      Se requiere tener infantería motorizada nivel 2 para poder investigar la infantería mecanizada.


      Blindaje

      Coche blindado - exploradores perfectos y debido a su velocidad, también son buenos conquistadores de ciudades enemigas vacías. Son buenos contra infantería en las llanuras pero débiles contra los tanques o las ciudades.
      La investigación está disponible desde el día 1.
      Duración de la investigación - 30 min
      Requisitos (en la misma provincia) - complejo industrial nivel 1, Infraestructura nivel 1.
      Costes (para ser producido) - 500 mercancía, 575 Mano de obra, 1.000 hierro, 500 crudo, 1.500 dinero.
      Costes (para ser investigado)- 1.500 mercancía, 1.500 materiales poco comunes, 4.500 dinero
      Tiempo de producción - 18 horas
      Mantenimiento diario - 40 alimentos, 75 crudo.
      Velocidad en: Llanuras 45km/h (+50% fuerza), Colinas 36km/h, Montañas 18km/h (-25% fuerza), zonas urbanas 36km/h (-50% fuerza), agua 27km/h.
      Velocidad en: territorio aliado 80%, territorio enemigo 5%
      Daño cuando atacas: Infantería 2.0, Blindaje 0.5, Zonas urbanas 0.5
      Daño cuando defiendes: Infantería 2.0, Blindaje 0.5, Aire 0.3.
      Nivel máximo - 4


      Tanque ligero - unidades veloces que son fuertes contra infantería y coches blindados. Fuerte en las llanuras pero débil en la zona urbana.
      La investigación está disponible desde el día 1.
      Duración de la investigación - 1 día y 8 horas
      Requisitos (en la misma provincia) - complejo industrial nivel 1, Infraestructura nivel 1.
      Costes (para ser producidos) - 750 mercancía, 525 mano de obra, 1.500 hierro, 500 crudo, 2.000 dinero
      Costes (para ser investigado) - 1.500 mercancía, 1.750 materiales poco comunes, 5.000 dinero
      Tiempo de producción - 1 Día
      Mantenimiento diario - 25 alimentos, 100 crudo
      Velocidad en: Llanuras 40km/h (+50% fuerza), Colinas 32km/h, Montañas 16km/h (-25% fuerza), Zonas Urbanas 32km/h (-50% fuerza), Agua 27km/h.
      Velocidad en: territorio aliado 80%, territorio enemigo 50%
      Daño cuando atacas - Infantería 2.5, Blindaje 1.5, Zonas Urbanas 0.5
      Daño cuando defiendes - Infantería 2.5, Blindaje 1.5, Aire 0.5
      Nivel máximo - 4
      Se requiere el coche blindado de nivel 1 para poder investigar el tanque ligero.


      Tanques medianos - combina una fuerza superior con una velocidad media. Lo mejor para los combates en territorio enemigo.
      La investigación está disponible desde el día 8.
      Duración de la investigación - 1 día y 14 horas
      Requisitos (en la misma provincia) - complejo industrial nivel 1, Infraestructura nivel 2.
      Costes (para ser producido)- 1.000 mercancía, 700 Mano de obra, 2.500 hierro, 1.000 crudo, 2.500 dinero.
      Costes (para ser investigado)- 4.250 mercancía, 3.000 materiales poco comunes, 5.750 dinero
      Tiempo de producción - 1 día y 8 horas
      Mantenimiento diario - 50 alimentos, 150 crudo
      Velocidad en: Llanuras 30km/h (+50% fuerza), Colinas 24km/h, Montañas 12km/h (-25% fuerza), Zonas Urbanas 24km/h (-50% fuerza), Agua 27km/h.
      Velocidad en: territorio aliado 80%, territorio enemigo 50%.
      Daño cuando atacas - Infantería 4.0, Blindaje 4.0, Zonas Urbanas 1.0
      Daño cuando defiendes - Infantería 4.0, Blindaje 4.0, Aire 0.5
      Nivel máximo - 5
      Se requiere el tanque ligero de nivel 1 para poder investigar el tanque mediano.


      Tanques pesados - son fortalezas móviles, son lentos pero tiene una gran fuerza. Lo mejor para fortalecer los enfrentamientos o para defender una posición clave en el mapa.
      La investigación está disponible desde el día 24.
      Duración de la investigación - 2 día
      Requisitos (en la misma provincia) - Complejo Industrial nivel 1, Infraestructura nivel 3.
      Costes (para ser producido)- 1.250 mercancías, 700 Mano de obra, 4.000 hierro, 1.500 crudo, 3.500 dinero.
      Costes (para ser investigado)- 5.000 mercancías, 3.500 materiales poco comunes, 7.000 dinero
      Tiempo de producción - 1 día y 16 horas.
      Mantenimiento diario - 50 alimentos, 200 crudo
      Velocidad en: Llanuras 25km/h (+50% fuerza), Colinas 20km/h, Montañas 10km/h (-25% fuerza), Zonas Urbanas 20km/h (-50% fuerza), Agua 27km/h.
      Velocidad en: territorio aliado 80%, territorio enemigo 50%.
      Daño cuando atacas - Infantería 6.0, Blindaje 7.0, Zonas urbanas 1.5
      Daño cuando defiendes - Infantería 7.5, Blindaje 8.8, Aire 0.6
      Nivel máximo - 3
      Se requiere el tanque mediano de nivel 2 para poder investigar el tanque pesado.


      Anti tanque - estas unidades son el mejor oponente para las unidades de clase Blindaje. Son baratos y rápidos de producir, preferiblemente para defensa pues su ataque es cuestionable.
      La investigación está disponible desde el día 1.
      Duración de la investigación - 12 horas
      Requisitos (en la misma provincia) - Complejo Industrial nivel 1.
      Costes (para ser producido)- 750 mercancía, 875 Mano de obra, 750 hierro, 2.000 dinero.
      Costes (para ser investigado)- 3.750 mercancía, 1.500 materiales poco comunes, 2.500 dinero
      Tiempo de producción - 14 horas
      Mantenimiento diario - 75 alimentos, 55 Mano de obra
      Velocidad en: Llanuras 20km/h, Colinas 20km/h, Montañas 15km/h (-25% fuerza), Zonas Urbanas 20km/h, Agua 27km/h.
      Velocidad en: territorio aliado 80%, territorio enemigo 50%.
      Daño cuando atacas - Infantería 1.0, Blindaje 3.5, Zonas Urbanas 0.6
      Daño cuando defiendes - Infantería 2.0, Blindaje 7.0, Aire 1.0
      Nivel máximo - 5
      Se requiere el tanque ligero de nivel 1 para poder investigar el anti-tanque.



      Artillería - puede bombardear unidades a distancia sin recibir daño. Estas unidades deben ser posicionadas detrás de la línea de combate cuando infantería y tanques están en batalla.
      La investigación está disponible desde el día 1.
      Duración de la investigación - 1 día
      Requisitos (en la misma provincia) - Complejo Industrial nivel 1, Infraestructura nivel 1
      Costes (para ser producido)- 750 mercancía, 875 Mano de obra, 500 hierro, 1.500 dinero
      Costes (para ser investigado)- 3.000 mercancía, 1.000 materiales poco comunes, 1.000 dinero
      Tiempo de producción - 20 horas
      Mantenimiento diario - 50 alimentos, 55 Mano de obra
      Velocidad en: Llanuras 20km/h, Colinas 20km/h, Montañas 15km/h (-25% fuerza), Zonas Urbanas 20km/h, Agua 27km/h.
      Velocidad en: territorio aliado 80%, territorio enemigo 50%.
      Rango de ataque - 45km
      Daño cuando atacas - Infantería 1.5, Blindaje 1.0, Zonas urbanas 1.0, Naval 0.3
      Daño cuando defiendes - Infantería 0.8, Blindaje 0.5, Aire 1.0
      Nivel máximo - 5


      Artillería AP - puede bombardear unidades a distancia sin recibir daño pero es más rápida que la artillería normal.
      La investigación está disponible desde el día 16
      Duración de la investigación - 1 día y 7 horas.
      Requisitos (en la misma provincia) - Complejo Industrial nivel 1, Infraestructura nivel 1
      Costes (para ser producido) - 1000 mercancía, 500 mano de obra, 1250 hierro, 250 crudo, 2000 dinero
      Costes (para ser investigado) - 4000 mercancía, 3000 materiales poco comunes, 3500 dinero
      Tiempo de producción - 1 día y 2 horas
      Mantenimiento diario - 50 alimentos, 50 crudo
      Velocidad en: Llanuras 35km/h (+50% fuerza), Colinas 28km/h, Montañas 14km/h (-25% fuerza), Zonas Urbanas 28km/h (-50% fuerza), Agua 27km/h
      Velocidad en: territorio aliado 80%, territorio enemigo 50%.
      Rango de ataque - 70km
      Daño cuando atacas - Infantería 2.0, Blindaje 2.0, Zonas Urbanas 1.5, Naval 0.3
      Daño cuando defiendes - Infantería 1.3, Blindaje 1.3, Aire 0.6
      Nivel máximo - 3
      Se requiere tener la artillería de nivel 2 investigada para poder investigar la artillería AP.


      Anti Aéreo - es una forma barata de defender tus ciudades de los ataques de aviones. Especialmente sin superioridad aérea, los anti aéreos son unidades esenciales para ganar el control del campo de batalla.
      La investigación está disponible desde el día 1.
      Duración de la investigación - 12 horas
      Requisitos (en la misma provincia) - Complejo Industrial nivel 1.
      Costes (para ser producido) - 500 mercancía, 878 Mano de obra, 500 hierro, 1.750 dinero
      Costes (para ser investigado) - 2.750 mercancía, 750 materiales poco comunes, 2.500 dinero
      Tiempo de producción - 12 horas
      Mantenimiento diario - 50 comida, 45 Mano de obra
      Velocidad en: Llanuras 20km/h, Colinas 20km/h, Montañas 15km/h (-25% fuerza), Zonas Urbanas 20km/h, Agua 27km/h.
      Velocidad en: territorio aliado 80%, territorio enemigo 50%.
      Daño cuando atacas - Infantería 1.0, Blindaje 1.0, Zonas Urbanas 0.2
      Daño cuando defiendes - Infantería 1.0, Blindaje 1.0, Aire 4.0
      Nivel máximo - 5
      Se requiere el interceptor de nivel 1 para poder investigar el anti-aéreo.


      Anti Aéreo AP - igual que el anti aéreo pero más rápido.
      La investigación está disponible desde el día 16.
      Duración de la investigación - 1 día y 5 horas.
      Requisitos (en la misma provincia) - Complejo Industrial nivel 1, infraestructura nivel 1.
      Costes (para ser producido) - 1000 mercancía, 750 mano de obra, 750 hierro, 250 crudo, 2250 dinero
      Costes (para ser investigado) - 3000 mercancía, 2500 materiales poco comunes, 3500 dinero
      Tiempo de producción - 18 horas
      Mantenimiento diario - 50 alimentos, 50 crudo
      Velocidad en: Llanuras 35km/h (+50% fuerza), Colinas 28km/h, Montañas 14km/h (-25% fuerza), Zonas Urbanas 28km/h (-50% fuerza), Agua 27km/h
      Velocidad en: territorio aliado 80%, territorio enemigo 50%
      Daño cuando atacas - Infantería 1.5, Blindaje 1.0, Zonas Urbanas 0.5
      Daño cuando defiendes - Infantería 1.5, Blindaje 1.0, Aire 5.0


      Aire

      Interceptores - son las mejores unidades en las batallas aéreas se refiere. La mejorar unidad para tener una supremacía aérea u obtener inteligencia rápidamente.
      La investigación está disponible desde el día 1.
      Duración de la investigación - 1 día y 4 horas
      Requisitos (en la misma provincia) - Complejo industrial nivel 1, Base aérea nivel 1
      Costes (para ser producido)- 1.000 mercancía, 350 Mano de obra, 750 hierro, 750 crudo, 5.000 dinero
      Costes (para ser investigado) - 3.000 mercancía, 2.000 materiales poco comunes, 5.000 dinero.
      Tiempo de producción - 1 día
      Mantenimiento diario - 50 alimentos, 100 crudo
      Velocidad en: Aire 420km/h, Llanuras 20km/h, Agua 27km/h
      Velocidad en: territorio aliado 80%, territorio enemigo 50%.
      Rango de ataque - 250km
      Daño cuando atacas - Infantería 0.5, Blindaje 0.5, Aire 4.0, Zonas Urbanas 0.1, Barcos 0.5
      Daño cuando defiendes - Aire 4.0
      Nivel máximo - 6



      Bombarderos tácticos - son especialmente diseñados para atacar cualquier tipo de unidades terrestres. Mientras estén en patrulla, atacarán a todas las unidades hostiles que vean en su rango de patrulla.
      La investigación está disponible desde el día 1
      Duración de la investigación - 1 día y 4 horas
      Requisitos (en la misma provincia) - Complejo industrial nivel 1, Base aérea nivel 2
      Costes (para ser producido) - 1.750 mercancía, 350 Mano de obra, 1.000 hierro, 1.000 crudo, 7.000 dinero
      Costes (para ser investigado)- 4.000 mercancía, 3.000 materiales poco comunes, 5.000 dinero
      Tiempo de producción - 1 día y 6 horas
      Mantenimiento diario - 60 alimentos, 100 crudo
      Velocidad en: Aire 270km/h, Llanuras 20km/h, Agua 27km/h
      Velocidad en: territorio aliado 80%, territorio enemigo 50%.
      Rango de ataque - 313
      Daño cuando atacas - Infantería 3.0, Blindaje 1.0, Aire 1.0, Zonas Urbanas 0.5, Barcos 1.0
      Daño cuando defiendes - Aire 2.0
      Nivel máximo - 6
      Se requiere tener el Interceptor a nivel 1 para poder investigar los bombarderos tácticos.


      Bombarderos estratégicos - los mejores para destruir edificios. Tienen un alcance enorme, pero no están preparados para luchar contra interceptores.
      La investigación está disponible desde el día 2
      Duración de la investigación - 1 día y 4 horas
      Requisitos (en la misma provincia) - Complejo Industrial nivel 1, base aérea nivel 3
      Costes (para ser producido) - 1.250 mercancía, 275 mano de obra, 1.500 hierro, 1.000 crudo, 8.000 dinero
      Costes (para ser investigado)- 4.750 mercancía, 2.500 materiales poco comunes, 5.000 dinero
      Tiempo de producción - 1 Día y 20 horas
      Mantenimiento diario - 50 alimento, 100 crudo
      Velocidad en: Aire 270km/h, Llanuras 20km/h, Agua 27km/h
      Velocidad en: territorio aliado 80%, territorio enemigo 50%.
      Rango de ataque - 375km
      Daño cuando atacas - Infantería 1.0, Blindaje 0.5, Aire 0.5, Zonas Urbanas 3.0, Barcos 0.5
      Daño cuando defiendes - Aire 1.5
      Nivel máximo - 6
      Se requiere el bombardero táctico de nivel 1 para poder investigar el bombardero estratégico.


      Bombarderos navales - puede encontrar y atacar submarinos en modo patrulla. Su buen rango de ataque los convierte en buenos exploradores.
      La investigación está disponible desde el día 2
      Duración de la investigación - 1 día y 4 horas
      Requisitos (en la misma provincia) - Complejo Industrial nivel 1, Base aérea 2
      Costes (para ser producido) - 1.500 mercancía, 275 Mano de obra, 750 hierro, 1.500 crudo, 6.000 dinero
      Costes (para ser investigado)- 3.500 mercancía, 3.750 materiales poco comunes, 5.000 dinero
      Tiempo de producción - 1 día y 2 horas
      Mantenimiento diario - 40 alimento, 100 crudo
      Velocidad en: Aire 270km/h, Llanuras 20km/h, Agua 27km/h
      Velocidad en: territorio aliado 80%, territorio enemigo 50%.
      Rango de ataque - 200km
      Daño cuando atacas - Infantería 0.5, Aire 1.0, Zonas Urbanas 0.1, Barcos 5.0, Submarinos 2.0
      Daño cuando defiendes - Aire 2.0
      Nivel máximo - 6
      Se requiere el bombardero táctico de nivel 1 para poder investigar el bombardero naval.


      Naval


      Destructores - las mejores unidades para destruir submarinos. Es buena idea acompañar a los grupos marítimos con estas unidades.
      La investigación está disponible desde el día 1
      Duración de la investigación - 1 día
      Requisitos (en la misma provincia) - Complejo Industrial nivel 1, Base naval nivel 1
      Costes (para ser producido) - 1.000 mercancía, 350 Mano de obra, 1.750 hierro, 250 crudo, 3.000 dinero
      Costes (para ser investigado)- 3.000 mercancía, 2.000 materiales poco comunes, 4.000 dinero
      Tiempo de producción - 1 día y 4 horas
      Mantenimiento diario - 25 alimento, 75 crudo
      Velocidad en: Agua 42km/h
      Rango de ataque - 20km
      Daño cuando atacas - Barcos 2.0, Submarinos 3.0
      Daño cuando defiendes - Barcos 1.5, Submarinos 1.5
      Nivel máximo - 6


      Submarinos - son unidades sigilosas que solo pueden ser detectadas por pocas unidades. La mejor opción para atacar convoy o buques no acompañados.
      La investigación está disponible desde el día 1
      Duración de la investigación - 1 día
      Requisitos (en la misma provincia) - Complejo Industrial nivel 1, Base Naval nivel 1
      Costes (para ser producido) - 500 mercancía, 175 Mano de obra, 1.250 hierro, 2.000 dinero
      Costes (para ser investigado)- 2.000 mercancía, 1.500 materiales poco comunes, 2.750 dinero
      Tiempo de producción - 1 día
      Mantenimiento diario - 15 alimento, 50 crudo
      Velocidad en: Agua 30km/h
      Daño cuando atacas - Barcos 2.0, Submarinos 1.0
      Daño cuando defiendes - Barcos 1.3, Submarinos 0.7
      Nivel máximo - 6


      Cruceros - barcos de ataque rápido que pueden hacer la función de destructores y buques de guerra.
      La investigación está disponible desde el día 1
      Duración de la investigación - 1 día y 4 horas
      Requisitos (en la misma provincia) - Complejo Industrial nivel 1, Base naval nivel 2
      Costes (para ser producidos) - 2.500 mercancía, 450 Mano de obra, 2.500 hierro, 1.000 crudo, 5.000 dinero
      Costes (para ser investigados)- 2.000 mercancía, 3.500 materiales poco comunes, 5.250 dinero
      Tiempo de producción - 1 día y 14 horas
      Mantenimiento diario - 50 alimento, 150 crudo
      Velocidad en: Agua 30km/h
      Rango de ataque - 30km
      Daño cuando atacas - Infantería 0.5, Blindaje 0.5, Zonas Urbanas 0.6, Barcos 10.0, Submarinos 1.0
      Daño cuando defiendes - Aire 4.0, Barcos 10.0, Submarinos 1.0
      Nivel máximo - 6


      Buques de guerra - un gran rango y el mejor ataque contra barcos. Pero son lentos y necesitan protección contra los submarinos.
      La investigación está disponible desde el día 6
      Duración de la investigación - 1 día y 12 horas
      Requisitos (en la misma provincia) - Complejo Industrial nivel 1, Base Naval nivel 3
      Costes (para ser producido) - 4.000 mercancía, 700 Mano de obra, 4.000 hierro, 1.000 crudo, 8.000 dinero
      Costes (para ser investigado)- 4.000 mercancía, 4.250 materiales poco comunes, 6.000 dinero
      Tiempo de producción - 2 días y 16 horas
      Mantenimiento diario - 75 alimento, 200 crudo
      Velocidad en: Agua 27km/h
      Rango de ataque - 50km
      Daño cuando atacas - Infantería 1.5, Blindaje 1.1, Zonas Urbanas 4.4, Barcos 21, Submarinos 0.4
      Daño cuando defiendes - Air 8.0, Barcos 21, Submarinos 0.4
      Nivel máximo - 6



      Secreto

      Cohetes - son para la guerra estratégica y apuntan principalmente a los edificios. Este tipo de cohete puede ser derribado.
      La investigación está disponible desde el día 8
      Duración de la investigación - 1 día y 10 horas
      Requisitos (en la misma provincia) - Complejo Industrial nivel 1, Base aérea nivel 1
      Costes (para ser producido) - 25 mano de obra, 1.000 hierro, 500 materiales poco comunes, 2.500 dinero
      Costes (para ser investigado)- 3.500 mercancía, 4.000 materiales poco comunes, 6.250 dinero
      Tiempo de producción - 14 horas
      Velocidad en: Aire 270km/h, Llanuras 20km/h, Agua 27km/h
      Velocidad en: territorio aliado 80%, territorio enemigo 50%.
      Rango de ataque - 375 km
      Daño cuando atacas - Infantería 15, Blindaje 15, Aire 15, Zonas Urbanas 60
      Nivel máximo - 4
      Los cohetes no se pueden controlar una vez lanzados.


      Interceptor de cohetes - son la unidad más rápida, su problema es el rango.
      La investigación está disponible desde el día - 20
      Duración de la investigación - 2 días
      Requisitos (en la misma provincia) - Complejo Industrial nivel 1, base aérea nivel 3.
      Costes (para ser producido) - 1.000 mercancía, 350 Mano de obra, 500 hierro, 750 crudo, 4.500 dinero
      Costes (para ser investigado)- 3.500 mercancía, 5.500 materiales poco comunes, 6.000 dinero
      Tiempo de producción - 1 día y 6 horas
      Mantenimiento diario - 50 alimento, 150 crudo
      Velocidad en: Aire 900km/h, Llanuras 20km/h, Agua 27km/h
      Velocidad en: territorio aliado 80%, territorio enemigo 50%.
      Rango de ataque - 150km
      Daño cuando atacas - Infantería 1.1, Blindaje 0.4, Aire 15
      Daño cuando defiendes - Aire 8
      Nivel máximo - 1
      Se requiere el interceptor a nivel 3 y el cohete a nivel 2 para poder investigar el interceptor de cohetes.



      Cañón ferroviario - tienen el mayor rango de entre todas las unidades. La mejor opción para ellos es dejarlos lejos de la zona de combate y así poder tenerlo de apoyo en forma de bombardeo.
      La producción está disponible desde el día 8
      Duración de la investigación - 1 día y 12 horas
      Requisitos (en la misma provincia) - Complejo Industrial nivel 1, infraestructura nivel 3
      Costes (para ser producido) - 2.000 mercancía, 1.250 Mano de obra, 3.500 hierro, 5.000 dinero
      Costes (para ser investigado) - 4.500 mercancía, 4.000 materiales poco comunes, 3.000 dinero
      Tiempo de producción - 1 día y 6 horas
      Mantenimiento diario - 200 alimento, 75 crudo
      Velocidad en: Llanuras 9km/h, Colinas 9km/h, Montañas 7m/h (-25% fuerza), Zonas Urbanas 9km/h, Agua 27km/h.
      Velocidad en: territorio aliado 80%, territorio enemigo 50%.
      Rango de ataque - 120km
      Daño cuando atacas - Infantería 3.0, Blindaje 3.0, Zonas Urbanas 3.0, Barcos 0.3
      Daño cuando defiendes - Infantería 0.4, Blindaje 0.4, Aire 0.5
      Nivel máximo - 1
      Se requiere tener artillería nivel 1 para poder investigar el cañón ferroviario


      Comandos - son la mejor unidad para atacar en zonas montañosas. Solo se pueden producir en la capital.
      La investigación está disponible desde el día 8
      Duración de la investigación - 2 días
      Requisitos (en la misma provincia) - cuarteles nivel 2, capitolio
      Costes (para ser producido) - 1.000 mercancía, 875 Mano de obra, 250 hierro, 500 materiales poco comunes,
      3.000 dinero
      Costes (para ser producido)- 4.500 mercancía, 1.750 materiales poco comunes, 3.750 dinero
      Tiempo de producción - 1 día y 6 horas
      Mantenimiento diario - 50 alimento, 25 mano de obra
      Velocidad en: Llanuras 25km/h, Colinas 25km/h, Montañas 25km/h(+100% Fuerza), Zonas urbanas 25km/h (+25% Fuerza), Agua 27km/h
      Velocidad en: territorio aliado 80%, territorio enemigo 50%.
      Daño cuando atacas - Infantería 5.5, Blindaje 3.0, Zonas Urbanas 2.0
      Daño cuando defiendes - Infantería 5.5, Blindaje 3.0, Aire 3.0
      Nivel máximo - 1
      Se requiere tener la infantería nivel 2 para poder investigar los Comandos.


      Buques de guerra nucleares - son más rápidos y más fuertes que los buques de guerra normales. Pero siguen necesitando protección contra submarinos.
      La investigación está disponible desde el día 40
      Duración de la investigación - 2 días
      Requisitos (en la misma provincia) - Complejo Industrial nivel 1, Base Naval nivel 3, reactor nuclear
      Costes (para ser producido) - 4.000 mercancía, 700 Mano de obra, 3.500 hierro, 2.500 materiales poco comunes, 8.000 dinero
      Costes (para ser investigado)- 3.500 mercancía, 5.500 materiales poco comunes, 6.750 dinero
      Tiempo de producción - 2 días y 22 horas
      Mantenimiento diario - 100 alimento, 250 materiales poco comunes
      Velocidad en: Agua 75km/h
      Rango de ataque - 70km
      Daño cuando atacas - Infantería 6.0, Blindaje 5.2, Zonas Urbanas 8.4, Barcos 40
      Daño cuando defiendes - Aire 4.0, Barcos 40
      Nivel máximo - 1
      Se requiere el buque de guerra de nivel 6 para poder investigar el buque de guerra nuclear.


      Submarino Nuclear - son más rápidos que los normales y también tienen más daño.
      La investigación está disponible desde el día 40
      Duración de la investigación - 2 días
      Requisitos (en la misma provincia) - Complejo Industrial nivel 1, Base Naval nivel 2, Reactor Nuclear
      Costes (para ser producido) - 500 mercancía, 175 Mano de obra, 1.250 hierro, 500 materiales poco comunes, 3.000 dinero
      Costes (para ser investigado)- 5.500 mercancía, 3.500 materiales poco comunes, 5.750 dinero
      Tiempo de producción - 1 día y 6 horas
      Mantenimiento diario - 50 alimento, 150 materiales poco comunes
      Velocidad en: Agua 60km/h
      Daño cuando atacas - Barcos 9.0, Submarinos 2.0
      Daño cuando defiendes - Aire 5.0, Barcos11.3, Submarinos 2.5
      Nivel máximo - 1
      Unidad sigilosa. Escondida si no está en combate.
      Se requiere el submarino nivel 6 y la energía nivel 6 para poder investigar el submarino nuclear.


      Cohete Nuclear - lanzan una bomba nuclear a su objetivo. A comparación de los bombarderos nucleares, no pueden ser interceptados.
      La investigación está disponible des del día 40.
      Duración de la investigación - 1 día
      Requisitos (en la misma provincia) - complejo industrial nivel 1, base aérea nivel 3, reactor nuclear
      Costes (para ser producido) - 1.000 hierro, 10.000 materiales poco comunes, 30.000 dinero
      Costes (para ser investigado)- 3.000 mercancía, 5.000 materiales poco comunes, 12.500 dinero
      Tiempo de producción - 2 días y 12 horas
      Velocidad en: Aire 900km/h, Llanuras 20km/h, Agua 27km/h
      Velocidad en: territorio aliado 80%, territorio enemigo 50%.
      Rango de ataque - 700 km
      Daño cuando atacas - Infantería 3000, Blindaje 2010, Aire 990, Zonas urbanas 390, barcos 1500.
      Nivel máximo -1
      No pueden ser interceptados. Ignoran las fortificaciones. No puedes controlarlos una vez lanzados.
      Se requiere un cohete nivel 4 y una bomba atómica nivel 3 para investigar el cohete nuclear.


      Bombardero Nuclear - Estos bombarderos llevan a cabo ataques nucleares y luego son destruidos. La bomba nuclear daño a todo lo que esté dentro del radio de acción.
      La investigación está disponible desde el día 24.
      Duración de la investigación - 1 día
      Requisitos (en la misma provincia) - complejo industrial nivel 1, base aérea nivel 3, reactor nuclear.
      Costes (para ser producido) - 250 Mano de obra, 500 hierro, 10.000 materiales poco comunes, 30.000 dinero.
      Costes (para ser investigado)- 3.000 mercancía, 5.000 materiales poco comunes, 12.500 dinero.
      Tiempo de producción - 2 días y 12 horas.
      Velocidad en: Aire 450km/h, Llanuras 20km/h, Agua 27km/h
      Velocidad en: Territorio aliado 80%, territorio enemigo 50%.
      Rango de ataque - 500 km
      Daño cuando atacas - Infantería 600, Blindaje 402, Aire 300, Zonas urbanas 198, Barcos 300
      Nivel máximo - 3
      La unidad es abandonada después del primer uso. Ignora las fortificaciones.
      Se requiere un bombardero estratégico de nivel 3 y una bomba atómica de nivel 1 para investigar el bombardero nuclear.


      Poderes Secretos
      Energía Nuclear - te permite construir el reactor nuclear.
      La investigación está disponible desde el día 8.
      Duración de la investigación - 1 día
      Costes de la investigación - 1.000 mercancía, 1.750 materiales poco comunes, 2.250 dinero.
      Costes de construcción - 10.000 mercancías, 10.000 materiales poco comunes, 25.000 dinero.
      Mantenimiento diario - 1.000 materiales poco comunes
      Te permite la producción de - Cohete Nuclear, Bombardero Nuclear, Buque de Guerra Nuclear y Submarino Nuclear.
      Este edificio puede ser desactivado.



      Bomba atómica - te permite empezar a investigar el Bombardero Nuclear.
      La investigación está disponible a partir del día 24.
      Duración de la investigación - 1 día y 8 horas
      Costes de la investigación - 1.500 mercancía, 3.500 materiales poco comunes, 4.500 dinero.
      Se necesita tener investigado el reactor nuclear de nivel 3 para empezar a investigar la bomba atómica.
      Saludos Cordiales, / Liebe Grüße, / Sincerely,

      -= BenjB =-
    • BenjB wrote:

      Tienes la posibilidad de elegir entre 29 unidades, de 5 ramas diferentes. Cada unidad es única y tiene sus propias características. Tienen diferentes velocidades en los distintos territorios y diferente fuerza contra otras unidades.
      Las unidades deben ser investigadas y requieren tener una serie de edificios para poder producirlas, tareas que deben hacerse manualmente.
      *Para ver las características de una unidad pulsad i en el botón de investigación.
      Cada unidad requiere unos tipos específicos de recursos para el mantenimiento diario y en caso de no poder mantenerlos, su moral caerá.
      Seleccionando la unidad, puedes ver su moral y su posición actual. Si está en movimiento, te mostrará la provincia a la que se dirige, lo que tardará y cuándo llegará.
      Para subir su moral, puedes usar oro o bien mantenerlas fuera de combate en una de tus provincias.
      Puedes especificar un nombre para algunas unidades - para ver el nombre, selecciónala y luego selecciona su imagen. Haciendo eso, te da acceso al nombre y también a sus estadísticas - tales como enemigos destruidos, condición, eficiencia según el estado, el batallón del que forma parte y la cantidad de unidades. Los atributos de la unidad pueden ser vistos justo debajo de la información de la misma.
      Algunas unidades tienen un rango de ataque - puedes ver si el enemigo está dentro al seleccionar la unidad con rango.


      Cruceros - barcos de ataque rápido que pueden hacer la función de destructores y buques de guerra.
      La investigación está disponible desde el día 1
      Duración de la investigación - 1 día y 4 horas
      Requisitos (en la misma provincia) - Complejo Industrial nivel 1, Base naval nivel 2
      Costes (para ser producidos) - 2.500 mercancía, 450 Mano de obra, 2.500 hierro, 1.000 crudo, 5.000 dinero
      Costes (para ser investigados)- 2.000 mercancía, 3.500 materiales poco comunes, 5.250 dinero
      Tiempo de producción - 1 día y 14 horas
      Mantenimiento diario - 50 alimento, 150 crudo
      Velocidad en: Agua 30km/h
      Rango de ataque - 30km
      Daño cuando atacas - Infantería 0.5, Blindaje 0.5, Zonas Urbanas 0.6, Barcos 10.0, Submarinos 1.0
      Daño cuando defiendes - Aire 4.0, Barcos 10.0, Submarinos 1.0
      Nivel máximo - 6
      pero es mejor jugar https://xn--casinosonlineespaa-30b.org/pagos/casinos-apple-pay
      Gracias por la info