DETALLES Y ERRORES QUE NO SE LES PUEDEN ESCAPAR

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    • DETALLES Y ERRORES QUE NO SE LES PUEDEN ESCAPAR

      BUENOS DIAS, TARDES Y NOCHES, TRAERÉ HOY CONSEJOS Y DETALLES PARA LOS JUGADORES NOVATOS PARA TENER UNA MEJOR CALIDAD EN SUS PARTIDAS, SIN MAS QUE DECIR A EMPEZAR.

      1.-"VUELO CANCELADO" ^^ : empiezas una operación, llevas el material bélico necesario, incluyendo aviones, cuando das a marchar, te das cuenta que no tienes el rango suficiente la alcanzar el siguiente aeródromo, te vez obligado a avanzar en forma de convoy que tardaría mas de lo que debería, mientras tanto, el enemigo te contraataca y sin los aviones para contrarrestarlo, debes arreglártelas de otra forma para tener una segunda oportunidad.

      "REVISA EL RANGO AÉREO DE LOS AVIONES Y ASEGURA TU TERRITORIO CON BASES AÉREAS", Los casos mas comunes de estos sucesos son en países enormes, y en muchas coaliciones.

      2.-"¡¡¡ SUELTEN EL LASTRE!!!": para empezar un ataque debes tener en cuenta cuanto tardara, y cual es su velocidad, muchos cometen el error de llevar entre tanques y otras unidades rápidas, a los antitanques, antiaéreos y a veces a la artillería, en vez de conseguir una "guerra relámpago" consigues que tu enemigo se prepare antes de tiempo para poder contraatacar, mientras ellos se arman, tu vas como una lenta tortuga y mientras mas se tarden mas rápido perderán

      "UNIDADES RÁPIDAS+ UNIDADES LENTAS: DERROTA SEGURA :( ". Para evitar tales problemas debes obviamente separar los vehículos rápidos de los lentos, para asegurar la solución al problema, podrías analizar el terreno de la lucha, las estadísticas de cada unidad y espionaje, así podrás ganar de manera rápida y segura.

      3.-"INFORMACIÓN EXPIRADA": si conoces bien la manera el que funciona el sistema de espionaje, deberías conocer este error, cuando te conectas y recibes la información obtenida tras un sabotaje militar, sabes lo que hará el enemigo, y en medio de la preparación el enemigo llega "ANTES" sabiendo que no usaban marcha forzada, ¿porque sera? simple...

      "CREER QUE LA INFORMACIÓN ES SIEMPRE DE ULTIMO MINUTO". no, no es así, la información se actualiza CADA DÍA, y les digo, cuanto mas vieja es la información menos confiable se volverá, para que esto no les pase nuevamente, bueno eso es para algunos buenos en matemáticas, el medir el tiempo que se envió la información con el tiempo de las tropas y todos esos datos, te ayudaran a medir mas o menos donde están ahora las unidades enemigas, para que tengas así información de ultimo minuto, ¿que? :| pregúntenle a un artista del espionaje.

      4.-"LA "MEJOR" DEFENSA" , se viene una inminente guerra y te lanzas a la defensiva lanzando todo material bélico a defender la frontera, al mismo, tiempo se alza fortificaciones para mejorar la defensa, al día siguiente te das cuenta que perdiste territorio incluyendo la capital, ¿porque?, la respuesta puede variar pero todas llegan a una misma conclusión.

      "TIRAR TODO A LA FRONTERA, LA PEOR ESTRATEGIA". ya sea porque un país aprovecho atacarte por detrás, o en otros casos el enemigo se cola detrás de tus lineas, dejar todo en la frontera es un error muy común en novatos, he sido testigo de tales errores, y yo aprovechaba de tomar la capital con una simple unidad de infantería XD, siempre deben dejar de sobra algunas para cubrir las ciudades, y algunas fronteras, para no sufrir tales humillaciones.

      bueno este fue una pequeña parte de una larga lista, recuerden dale like si quieren una actualización del hilo para mas tips y consejos, espero que les sirva y hasta la próxima. :thumbup:
    • El Tigre os saluda.

      Respecto al segundo consejo, yo diría "para gustos los colores". Y eso significa que en CoW el modo defensivo y ofensivo depende de diversas variables, y no siempre es posible ni recomendable una "Blitzkrieg" o guerra relámpago. Debes tener en cuenta, las fuerzas propias, las fuerzas del adversario, y la relación de las mismas en cada punto de contacto.

      Algunos dirán, la "guerra relámpago ideal incluye tanques, infantería mecanizada, artillería autopropulsada y SP Antiáerea". Es veloz, es poderosa, es imparable... pero es muy costosa, a nivel alimentos y crudo, y sólo la podrás sostener en una etapa muy avanzada del juego.

      En el inicio y el medio-juego, un ataque sólido necesita divisiones sólidas. La penetración ligera, con unidades rápidas cumple un rol específico en determinadas situaciones. He tenido la dicha de someter ataques relámpago en varios frentes y hacer contraofensivas largamente planificadas pero imparables.
      "La Guerra es la continuación de la Política por otros medios", Carl von Clausewitz

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    • leogana wrote:

      hola, soy hiper nuevo... los aviones se me transforman en convoy y luego no logro separlos. Alguna ayuda? Muchas gracias y suerte!!!
      Saludos, colega.

      Tus aviones pasan a ser convoys cuando les dar ordenes que implican salir de su rango de vuelo en relación a su base aérea, y no tienen una segunda base que le sirva de puente aéreo para alcanzar el punto al cual le has ordenado ir.

      En resumen: Debes hacer bases aéreas para movilizar tus aviones a lugares fuera de su rango de vuelo.


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