PLS v 2.0 - regulamin i zapisy na turniej

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • PLS v 2.0 - regulamin i zapisy na turniej

      ZAPISY ZAMKNIĘTE - WKRÓTCE POJAWIĄ SIĘ DALSZE INFORMACJE.[/sub][/sup]


      Grają:
      1. Bad Ugly Maniacs
      2. Korpus Weteranów
      3. Polish Black Knights
      4. Oddział Wydzielony Wojska Polskiego mjr Hubala
      5. Stara Gwardia IV
      6. Słowiańska Unia Wojenna


      TURNIEJ PRZYGOTOWANY NA CHALLONGE - kliknij tutaj


      Witajcie Sojusznicy,

      Bytro Labs i Team PL mają zaszczyt zaprosić wszystkie sojusze z polskiego serwera Call of War na drugą edycję Polskiej Ligi Sojuszy, z pulą nagród wynoszącą 115,000 sztabek złota i 20 miesięcy Naczelnego Dowództwa, które zostaną rozdzielone w następujący sposób:

      I miejsce --> 60,000 złota i 5 miesięcy Naczelnego Dowództwa (do dowolnego podziału zaproponowanego przez lidera sojuszu po zakończeniu turnieju)
      II miejsce --> 30,000 złota i 5 miesięcy Naczelnego Dowództwa (do dowolnego podziału zaproponowanego przez lidera sojuszu po zakończeniu turnieju)
      III miejsce --> 15,000 złota i 5 miesięcy Naczelnego Dowództwa (do dowolnego podziału zaproponowanego przez lidera sojuszu po zakończeniu turnieju)
      IV miejsce --> 10,000 złota i 5 miesięcy Naczelnego Dowództwa (do dowolnego podziału zaproponowanego przez lidera sojuszu po zakończeniu turnieju)

      Turniej będzie rozgrywany bez użycia złota na mapach 10-osobowych „Europe – Road to War” a jego regulamin znajduje się poniżej:

      1. W turnieju, którego administratorem jest TEAM PL może wystąpić każdy polski sojusz, który zaakceptuje regulamin rozgrywki oraz będzie w stanie wystawić 5 graczy do każdego z meczów. Brak spełnienia kryterium minimalnej ilości graczy w składzie na mecz danej drużyny będzie skutkował automatycznym walkowerem dla drużyny przeciwnej. Jeśli oba zespoły nie spełnią tego kryterium – żaden z nich nie otrzyma punktów za mecz.

      2. W zależności od liczby uczestników turniej rozgrywany będzie na zasadzie faza grupowa + faza pucharowa (8 i więcej uczestniczących sojuszy) lub ligowym (mniej niż 8). Terminarz spotkań oraz zasady wyzwań zostaną sfinalizowane po zamknięciu zapisów.

      3. W fazie grupowej lub systemie ligowym sojusze będa walczyć między sobą w systemie każdy z każdym (1 mecz – 5 vs 5 graczy) a o kolejności miejsc będzie decydowała tabela wyników, oparta o zdobyte punkty za zwycięstwa w meczach i tworzona w sposób następujący:

      a) Za zwycięstwo w meczu sojusz otrzymuje 1 pkt
      b) Za porażkę 0 pkt
      c) Wynik punktowy z mapy zapisywany jest w postaci „małych punktów” – np jeśli sojusz A pokonał sojusz B w stosunku 700pkt do 50pkt, to sojusz A dostaje 1 pkt oraz 700 małych punktów, a sojusz B 0 pkt oraz 50 „małych punktów”. Jeśli w równoległym pojedynku sojusz C pokonał sojusz D w stosunku 650 pkt do 75 pkt. Wówczas sojusz C otrzymuje 1 pkt oraz 650 małych pkt a sojusz D 0 pkt i 75 małych pkt. Kolejność w tabeli będzie więc wówczas następująca:
      1. Sojusz A 1 pkt (+700),
      2. Sojusz C 1pkt (+650),
      3. Sojusz D. 0 pkt (+75),
      4. Sojusz B 0pkt (+50)
      d) W przypadku jednakowej liczby zarówno punktów za zwycięstwa oraz małych punktów z map między 2 lub więcej sojuszami, o miejscu będzie decydować wynik starcia bezpośredniego między zainteresowanymi stronami.

      4. Każdy mecz sojuszowy rozgrywany będzie do osiągnięcia przez jedną ze stron wymaganej liczby punktów do jego zakończenia lub jeśli powyższe nie nastąpi w ciągu 20 dni walki – rezultat określi liczba punktów na starcie dnia 21-go w gazecie.

      5. Mapy będą rozgrywane z okresem pokoju – atak na graczy komputerowych dozwolony będzie od startu 3-go dnia w gazecie, atak na graczy ludzkich od startu 4-go dnia w gazecie.

      6. W fazie pucharowej (do której przejdzie prawdopodobnie 2 pierwsze drużyny z każdej grupy, lecz uzależnione jest to od ilości uczestniczących zespołów) zwycięzca meczu przechodzi dalej / wygrywa turniej

      7. Turniej rozgrywany będzie na zasadzie „bez użycia złota”, a każda z map będzie mogła być sprawdzana na żądanie pod kątem jego użycia. Naruszanie tej zasady skutkować będzie systemem kar:

      Jeśli gracz zostanie złapany na użyciu złota do 5000 we wczesnym etapie gry (do dnia 7-go), zostanie zdyskwalifikowany z danej mapy, a dany zespół będzie kontynuował grę w osłabieniu. Jeśli więcej niż jeden gracz danego sojuszu użył złota lub zostało użyte powyżej 5k, wtedy konkretny mecz kończy się walkowerem dla drużyny przeciwnej. Jeśli użycie złota zostanie sprawdzone pod koniec gry lub po jej zakończeniu i ujawni nadużycie zasad przez dany sojusz - wynik zostanie zweryfikowany automatycznie na walkower dla przeciwnika. Drużyna ukarana walkowerem lub osłabieniem będzie jednak nadal mogła uczestniczyć w kolejnych meczach turnieju bez dodatkowych kar (np. zawieszonych graczy, itp.).

      Konsekwencje przypadkowego użycia złota (koniecznym warunkiem jest tu przyznanie się do tego faktu przed ewentualnym żądaniem sprawdzenia przez przeciwnika) należy wyjaśnić między liderami zainteresowanych stron, a administratorem turnieju.

      8. Do turnieju gracze mogą zgłosić sie najpóźniej do niedzieli 3 września 2017 roku.

      9. Start I rundy turnieju planowany jest na piątek 8 września 2017 roku.

      10. Administrator turnieju zastrzega sobie prawo nałożenia kar zarówno indywidualnych jak i zespołowych na uczestników w przypadku łamania niniejszego regulaminu, a także ogólnego regulaminu gry. Wspomniane kary w zależności od wagi przewinienia mogą przyjąć formę ostrzeżenia, kary punktowej, walkoweru, a nawet dyskwalifikacji z turnieju.


      Zgłoszenie do turnieju oznacza zaakceptowanie powyższego regulaminu i odbywa się poprzez wyrażenie chęci uczestnictwa oraz podanie nazwy sojuszu w grze przez lidera lub moderatora danego sojuszu w odpowiedzi do tego wątku.



      Zgłoszone sojusze:

      1. Bad Ugly Maniacs
      2. Korpus Weteranów
      3. Polish Black Knights
      4. Oddział Wydzielony Wojska Polskiego mjr Hubala
      5. Stara Gwardia IV
      6. Słowiańska Unia Wojenna
      .......................................................................................................................................................................

      The post was edited 3 times, last by Lord ().

    • Brawo.
      Jedyne co bym zmienił, to kompletny zakaz używania złota bez taryfy ulgowej, czy ktoś się pomylił, czy komuś się kliknęło na phonie, nieistotne. Turniej ma mieć rangę poważną, więc każdy gracz powinien podejść do tej Ligi z szacunkiem i rozwagą. Nie może być mowy o dziecięcych tłumaczeniach " bo mi się...". Kto użył złota w drużynie działa na niekorzyść swojego zespołu. Bezdyskusyjnie walkower dla przeciwnika. Drużyna w której doszło do złamania regulaminu -1pkt. Trzeba honorować inne zespoły , które przegrywają , ale stosują się do zasad- dlatego 0pkt. Jeżeli oba zespoły użyłyby złota, runda zaliczona i oba zespoły po -1 pkt., bez naliczanych pkt zdobytych na mapie.
      To tylko moja propozycja. Wskazywanie dostępnej ilości złota, możliwej do użycia ,bądź wykazywanie granicy złota, to nic innego jak tylko tworzenie furtki do kombinowania.
      Pozdrawiam KesilKirasjer
    • Osobiście nie zgadzam się z sugestiami kolegi Kesila...

      Przypadkowe użycie złota się zdarza i dopóki Bytro nie wprowadzi opcji potwierdzenia akcji premium - będzie się zdarzało. Byłoby to zagranie wielce niesprawiedliwe gdyby z automatu przyznawać walkower za wypadek, ale na pewno nie będzie się opłacało dopuszczać do takich wypadków nader często:

      "Konsekwencje przypadkowego użycia złota (koniecznym warunkiem jest tu przyznanie się do tego faktu przed ewentualnym żądaniem sprawdzenia przez przeciwnika) należy wyjaśnić między liderami zainteresowanych stron, a administratorem turnieju...

      ...Administrator turnieju zastrzega sobie prawo nałożenia kar zarówno indywidualnych jak i zespołowych na uczestników w przypadku łamania niniejszego regulaminu, a także ogólnego regulaminu gry. Wspomniane kary w zależności od wagi przewinienia mogą przyjąć formę ostrzeżenia, kary punktowej, walkoweru, a nawet dyskwalifikacji z turnieju."


      Odnośnie celowego użycia złota - regulamin jest i tak bardzo surowy - zakłada dotkliwe kary za jego użycie - zdecydowanie nieproporcjonalne do osiągniętych korzyści. Myślę że propozycja jest sprawiedliwa - w praktyce oznacza ona całkowity zakaz celowego użycia złota - zamknijcie oczy koledzy z SUW i wyobraźcie sobie różne scenariusze - w absolutnie każdym z nich znajdzie miejsce zasada wspomniana przez kolegę Kesila powyżej: "Kto użył złota w drużynie działa na niekorzyść swojego zespołu". Po prostu się to nie opłaca...
      .......................................................................................................................................................................
    • Na 106 gier, które rozegrałem w CoW chyba tylko raz zdarzyło mi się przypadkowo użyć złota. Czytając zaproponowany regulamin można wysnuć wnioski że to zdarza się nagminnie. Obecnie gra w wersji mobilnej jest o niebo lepsza od tego co mieliśmy wcześniej, jestem więc przekonany że przypadkowych kliknięć będzie jeszcze mniej. Rozumiem że mimo to mogą się one jakimś cudem zdarzać dlatego w tej sprawie zgadzam się że przypadkowe, jednorazowe i zgłoszone użycie nie musiało by być karane. Problem widzę jednak w całej procedurze "udowadniania" użycia - zazwyczaj prowadzi to tylko do niezdrowych sytuacji i pyskówki, która szybko wymyka się spod kontroli. Dlatego moim zdaniem kontrola użycia złota na oficjalnym mapach powinna być obligatoryjna i dotycząca wszystkich graczy na mapie. Taka kontrola mogła by się odbywać dwukrotnie na początku rozgrywki (np. 6-7 dzień) i na jej końcu. Wykrycie złota to automatyczny walkower. Wiem że zaraz zacznie się płacz, dlaczego karać cały sojusz itp itd. Ale to także kara dla szefów sojuszu za to że przyjmują w swoje szeregi wszystkich jak leci a tych co już się do sojuszu dostaną nie uczą przestrzegania zasad i honorowej gry. To tyle z mojej strony.
    • Wasza jest to decyzja czy zgłosić się, czy też nie. Zgłaszając się - akceptujecie regulamin. Jeśli nie akceptujecie - nie zgłaszacie się. Proste.

      Uważam, że regulamin jest bardzo surowy w kwestii użycia złota - nieporównywalnie bardziej niż ten z pierwszej edycji. A pomimo tamtego bardziej liberalnego podejścia, do nadużyć na tym polu dochodziło niezmiernie rzadko i z tego co pamiętam - żadne z tamtych nadużyć nie wypaczyło żadnej rozgrywki.

      Inne czynniki były znacznie bardziej sporne i stanowiły zarzewie konfliktów - właśnie dlatego regulamin drugiej edycji adresuje głównie źródła problemów, które pojawiły się w pierwszej.
      .......................................................................................................................................................................
    • @Ziomek542 - fajnie, że się zgłosiliście - w tym wątku macie rozpisany regulamin. Tam gdzie pisałeś - to była wstępna dyskusja...
      .......................................................................................................................................................................
    • Na żądanie danej drużyny, bez koniecznosci udowadniania przez zglaszajacego - tylko bez bonanzy - codziennie lub co 2 dni sie nie da, bo sie nam Bytro poirytuje :P
      .......................................................................................................................................................................