PARTIDA DE ROL MUNDIAL REABIERTA , UNETE SOMOS MUCHOS YA!!!

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    • PARTIDA DE ROL MUNDIAL REABIERTA , UNETE SOMOS MUCHOS YA!!!

      Partida de Roleo Muy Realista

      Buenas , ¿Listo para unirte a una partida de rol con normas propias , sistemas de nodos comerciales , roleo diario y sistema de desventajas y ventajas?Si es que sí , sigue leyendo.

      Ante todo , me presento , en el Call of war , mi nombre de usuario es mace2000 y seré el encargado de administrar esta partida , donde yo mismo designaré futuros moderadores de la misma que se encargarán de evitar antiroleos y poner mayor disfrute a la comunidad de esa misma partida.

      Los sistemas y normas de la partida son largos pero no te apures , lee con paciencia y ya verás como te acabarás enganchando por lo interesantes que estos se presentan.Como he dicho antes , se ha creado entre yo y varios compañeros veteranos de este juego los sistemas , ya que llevamos muchísimas partidas de roleo y los vamos mejorando de poco en poco , pero ya me he animado a postear aquí la creación de la partida.
      Información de la partida:

      -Mapa: Guerra Mundial Histórica
      -Jugadores que se requieren: 25-20
      -Administrador: mace2000 (podéis enviarme mensajes tanto por este foro como por el juego en sí , sin problemas)
      -Horario:Un día fuera del juego , constarán como 2 meses dentro de el.Es decir , en 6 días pasará un año dentro del juego.
      -Época:La partida comenzará en 1939, en Abril , tras la guerra civil española.

      IMPORTANTE:
      No se debe seguir la historia como tal , cada uno podrá hacer lo que quiera siguiendo ideologías y ciertamente roleo , por ejemplo Alemania no puede ser muy pacífica.

      Normas de la partida:
      Se hará una partida nueva con nuevas normas aunque basándome en las antiguas en cierta parte:
      -No realizar Multicuentas .
      -Nada de picarse por el juego.No quiero ni un solo insulto , o pique o salto de normas porque crees que el se las ha saltado y yo también lo haré.Nada de eso vale , quien se pique se llevará una gran sanción , cero insultos y NADA de roleos OOC por periódico , quejas a mi persona a los demás mods que nombraré.
      -El tema de mercado aún puede ser hablado por OOC para luego hacerlo en diplomacia, pero se harán nodos comerciales. ¿Qué es eso? Los Nodos Comerciales serán provincias o zonas marítimas cercanas a provincias que controlaran todo el comercio de una zona , lo que provocará que , quien mantenga dicha provincia comercial podrá poner impuestos para quienes quieran comerciar e incluso evitar que se pueda comerciar bloqueándolo(Debe realizarse con mucho roleo , con buenas razones y podría dar un cassus belli a otro jugador)

      -El tema de guerras y los tratados , está mejor definido. Las guerras , solo podrás exigir un máximo de 24 provincias principales y 45 secundarias.Con principales me refiero a las zonas de un país que no están con rayas en el mapeado.
      -Está PROHIBIDO EL RUSHEO , solo se podrán 4 cohetes por país a la vez , si se usa uno se podrá poner otro.
      -Las bombas nucleares están permitidas , serán una a la vez , cuando la uses , podrás crear otra en otros 5 días. Por otra parte el uso de una bomba nuclear conllevará a la PÉRDIDA de las relaciones que tenías con los países y a los demás países dará un cassus belli contra el que tiró la bomba nuclear.La zona donde la tire no podrá ni construirse ni pasar tropas por ahí , con un gran roleo de la contaminación radiactiva que azotará la provincia.

      -Los roleos de periódicos tendrán que tener un mínimo de 14 líneas , y el roleo debe ser uno diario como mínimo , si un jugador no rolea en 2 días seguidos se considerará como alguien inactivo y se tratará como una IA
      -Los cassus belli contra npcs(la IA) deben ser posteados un día y al siguiente atacar no se puede poner la razón de guerra el mismo día que la declaras si es una IA.Debes esperar almenos otro día de acabar una guerra contra una IA para volver a postear otra razón de guerra.

      -Los cassus bellis (razón de guerra) contra jugadores reales deben ser validados por administradores o moderadores que en caso de no estar todos de acuerdo , de hará una votación entre estos.(NORMA IMPORTANTE)
      -La función de los nodos es simple , si por ejemplo Reino Unido controla el Canal de Suez y tu eres Persia y vas a pedir comercio a España , debes pedir permiso a Reino Unido , ya que estás en un nodo que no controlas y por lo tanto preciosas de esas rutas comerciales marítimas.El líder de ese nodo , podrá poner impuestos , impedirte comercio o dejarlo pasar gratis.

      -Si un país es aliado , de otro que ha entrado en guerra , no podrá entrar con todo su ejército.Podrá mandar apoyo marítimo indefinido y solo 8 unidades , entre tierra y aviación , limitadas a 8, los voluntarios deben ser roleados que se envían.
      -Se pondrán nuevas normas según avance el post que se nos ocurra.

      Nodos Comerciales:
      -Canal de la Mancha , controlado por Reino Unido y Francia (Deben decidir si impedir el comercio o no con países interiores , aunque podría generar cb).
      Paises en el Nodo del Canal de la Mancha:
      -URSS-Suecia-Alemania-Polonia-Francia-Reino Unido
      -Gibraltar , controlado por España y Reino Unido(Ya que España no es jugador , Reino Unido decidirá que hacer en ese Nodo)
      Países en el Nodo de Gibraltar:
      -España-Italia-Rusia-Turquía-Yugoslavia-Gran Rumania
      Canal de Suez, controlado por Egipto Británico(Lo controla también Reino Unido , el decide que hacer)
      Países en el Nodo del Canal de Suez:
      -Australia(si quiere comerciar con Europa)
      -Japón(Si quiere comerciar con Europa)
      América , Libre Comercio.
      Canadá, Libre Comercio.
      -Persia
      -India Británica
      -China
      -Resto de países asiáticos/orientales que quieran comerciar con Europa.

      Sistema de ventajas/desventajas:
      POSTEADO EN COMENTARIOS POR FALTA DE ESPACIO

      ¿CÓMO UNIRSE?

      Para unirte , debes enviar un mensaje a mi , mace2000 en call of war , también si es posible poner ahí o un número de teléfono (para generar grupos o por privado a vuestro gusto)o cualquier tipo de red para mantener el contacto contínuo.También para unirte , contesta aquí en este hilo con que quieres unirte y una petición de país , alguna norma si quisieras poner o dudas , también por mensaje privado , claro.Pero vamos , seguramente será por sorteo la elección de país.Intentaré editar para poner mas cosas para mejor partida.
    • Sistema deventajas/desventajas:
      Reino Unido:
      ‘’Hora de ayudar’’

      Todos como mucho , pueden mandar 8 divisiones aéreas oterrestres , en cambio , Reino Unido podrá mandar un total de 14 divisiones ,solo a países capitalistas.

      ‘’Solo Capitalistas’’

      Las relaciones con países Comunistas y Fascistas , están yamal.Reino Unido empezará con muy malas relaciones con países con otras ideologíasal ser muy contrarias , cosa que impedirá comercio o dar ayudas a dichospaíses.

      España:

      ‘’Fascismo Unido’’

      Empieza como aliado de Italia y Alemania.

      ‘’La Crisis Española’’

      La guerra civil ha dejado una gran brecha que impedirá ataquesespañoles.España está obligada a no hacer guerras directas contra otros paísesen 8 días de Vida Real , podrá mandar voluntarios.

      ‘’La División Azul’’

      España ante la salvada de Alemania , está obligada a mandar laDivisión azul a Alemania si el líder lo pide. Debe mandar un total de 13infanterías y 3 antitanques.Al ser históricamente voluntarios , se deben mandarlas tropas al 100% o más de 95%.



      Francia:

      ‘’Liberté, égalité, fraternité’’

      A pesar de una posible derrota , una parte de Francia , sedeberá rolear como rebelde y estará en paz con el conquistador durante 2 díasmínimos.Si Francia es derrotada y por ende su gobierno una parte (que seráconsultada a los moderadores) será puesta como Rebeldes , lo que provocará queel jugador con Francia solo pueda hacer milicia y antitanques y todo el roleodebe ser de rebeldes hasta expulsar al invasor.

      ‘’Odio fascista’’

      Los fascistas podrán tener un cb menos trabajado que otrospaíses , para entrar en guerra contra Francia , una pequeña tensión puedeprender la mecha total de la guerra.



      Alemania:

      ‘’Guerra Relámpago’’

      Alemania podrá declarar una guerra el mismo día que saque el cb, o al mismo instante , pero solo tendrá 1 día para conquistar.Es decir sideclaras una guerra el mismo día que el cb o a la misma hora que lo presentas ,al día siguiente a esa misma hora , la guerra debe parar , quedándose losavances como estaban si se pasa de la fecha por fallo de cálculos deberá pagarlos desperfectos causados.Nada de pasarse.


      ‘’Ayuda española’’

      Alemania podrá exigir a España el envío de voluntarios de laDivisión Azul, España está OBLIGADA a crearla para mandarla a Alemania cuandola pida , solo en guerras continuas no puede estar en el país todo el rato ladivisión azul , constará de 13 infanterías y 3 antitanques.


      ‘’Reagrupación Alemana’’

      Tras hacer una Guerra Relámpago , Alemania deberá esperar 5 díasde vida real para hacer otra guerra de este estilo , aunque puede hacer guerrasnormales pero debe sacar el cb diferente al día de declarar la guerra.

      ‘’Estados Unidos en Cabeza’’

      Alemania , no podrá crear armamento nuclear hasta que EstadosUnidos anuncie la primera bomba , Alemania solo podrá investigar los niveles 1del tema nuclear hasta que Estados Unidos anuncie la primera bomba.

      Italia:

      ‘’Grecia Italiana’’

      Italia al iniciar partida tiene una reclamación permanentecontra Grecia , no tendrá la necesidad de mostrar el cb , ya que lo tienepredeterminado.

      ‘’El Banco Suizo’’

      Entre los Alpes , la nación suiza , se mantiene aislada graciasa su poder económico de Italia , siendo una importancia vital.Por ello , Italiano podrá atacar Suiza hasta el día 15 de partida ,teniendo pactos con estepaís.

      EEUU:

      ‘’Muerte al Imperio’’

      Estados Unidos ante las tensiones con Japón y la conquista deChina por su parte , ha provocado que Estados Unidos tenga un Cassus belli nadamás empezar de cambio de gobierno ante Japón.

      ‘’Reclamaciones Sudamericanas’’

      Estados Unidos mantiene un gran control en Sudamérica lo quehará que si una nación entra en esta , Estados Unidos pueda rechazarla entrandoen guerra , teniendo una reclamación sobre Sudamérica para hacer o mantener lapaz.

      ‘’Odio Comunista’’

      El comunismo , lo contrario a su ideología provoca que Rusia yEstados Unidos apenas puedan hacer diplomacias , ni comercio ni pactos nialianzas , solo guerras o paces.

      ‘’Enemistad fascista’’

      Estados Unidos podrá pactar con naciones fascistas muymínimamente , solo haciendo comercio con estos , nada de alianzas o pactosmayores.


      Rusia:

      ‘’Cambios de gobierno’’

      Rusia puede provocar en países de distinta ideología que no seanrama principal(Como puede ser Alemania del fascismo , Estados Unidos y ReinoUnido del Capitalismo) , es decir , Rusia puede provocar en otros países unosgolpes de estados , avisando al moderador previamente al igual que teniendocontinuos sobre la estabilidad del país clave tras el permiso dado por eladministrador.Rusia solo podrá llevar un golpe a la vez , y cuando haga uno ,debe esperar 10 días para otro.Dicho golpe puede paralizar las guerras ydependerá del apoyo del resto(Será dictado las penalizaciones por moderadoressegún el roleo y demás)


      ‘’Demasiada gente pocos rifles’’

      Rusia no podrá crear pelotones profesionales (unidades deinfantería especiales) , tampoco podrá realizar tanques ni infantería hastapasados 5 días de Vida Real.Pasado el tiempo , podrá hacer infantería y tanques, pero no podrá hacer pelotones de comandos nunca.

      SEGUNDA PARTE DE LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS SE PONDRÁ EN CONTINUIDAD DE ESTE COMENTARIO
    • Japón:

      ‘’Conquista Oceánica’’
      Japón tiene una total reclamación por las islas de Estados Unidos en Oceanía al igual que 5 provincias de las colonias francesas e inglesas en Oceanía , también puede reclamar para el imperio Australia , Nueva Zelanda y Colonias de Países Bajos en esa zona , solo debe desarrollar muy poco el cb para sacarlo.
      ‘’Por el Imperio’’
      Japón solo podrá tener 10 unidades de tanques, el resto deberán ser o bien artillerías , antitanques o infantería. No podrá desarrollar armamento nuclear hasta que Estados Unidos lo consiga, solo podrá tener 2 unidades de comandos.
      Suecia:

      ‘’Neutralidad Sueca’’
      Suecia empezará de primera mano con amistad con todos los países , nadie juzgará a Suecia por su ideología , solo por sus actos.
      ‘’Libre ideología’’
      Suecia podrá elegir a que grupo ideológico pertenecer a pesar de que esté con una ideología o otra , nadie tendrá mala relación , a no ser que se alíe con tus propios rivales o tenga relaciones demasiado estrechas.

      ‘’El Pacífico’’
      Suecia tardará dos días en poder declarar una guerra por su diplomacia , es decir , si por ejemplo presenta un día un cb , debe esperar 2 y al segundo día podrá declarar la guerra a dicho país , tardando un día más que el resto para declararla.


      Turquía:
      ‘’Fuera de mi patria’’
      Al ser un país en medio de Oriente , Turquía tiene una facilidad para declarar la guerra y tomar en la totalidad las colonias que den contacto con su frontera , tiene el cb pero debe desarrollarlo aunque empiece con este.

      ‘’Libre ideología’’
      Turquía puede elegir a la ideología que quiera , mediante votos de la población , aunque debe quedarse con esa a no ser que se le de un golpe de estado por otro lado.

      ‘’Expansión parada’’
      Cuando Turquía declare una guerra , debe esperar 2 días para presentar otro cassus belli contra otro país , por la mala mirada que provocó en la primera guerra mundial , este país aún está penado con ello.



      Yugoslavia:
      ‘’Reclamación sobre Gran Rumanía’’
      Ante la separación con Gran Rumania , Yugoslavia aún mantiene una buena reclamación contra este país , muy seria y amenazante , solo debe declarar la guerra (poner en periódico también que es ventaja de tu país) , el odio hacia Gran Rumania puede ser suficiente para la guerra por tu pueblo.

      ‘’Odio alemán’’
      Ante la cercanía alemana , Yugoslavia tiene un odio eterno hacia el fascismo , que provoca que si se aliara con Alemania o Italia o teniendo relaciones estrechas , podrían provocar grandes rebeliones de la población por el pasado , que destrozarían el país.

      Canadá:
      ''Amistades con EEUU''

      Canadá empezará con una buena alianza con los Estados Unidos , lo que impedirá que estos le ataquen sin una gran razón aparente.

      ''Pacífico''

      Canadá , tras ser un país medianamente pacífico , solo podrá enviar voluntarios , para hacer un cassus belli contra otra nación tendrá que esperar 3 días antes de declarar la guerra desarrollando bastante.

      -Manchukuo

      ''Afiliado japonés''
      Manchukuo es un medio títere de Japón , por lo que deberá ayudarle en lo que pida de manera directa.

      ''Japón protectora''
      Japón , debe defender Manchukuo ante todo ataque que les presenten , se deben ayudar entre ambos.

      -Persia

      ''0 tanques''
      Persia tiene prohibido generar antes , otra cosa es que países le vendan mediante comercio.

      ''Amistades rusas''

      En cierto modo , Persia , muestra cierto aprecio ante Rusia , lo que provoca que ambos puedan ayudarse en préstamos de planos para generar tanques etc.

      -Tibet y Xinjiang

      ''Odio ante India''

      Tibet y Xinjiang , pueden formar coaliciones en contra del poder de la India , que está tomada por los británicos con tal de llevar un proceso de liberación.

      India:

      ''Títere de Reino Unido''
      India , tomada por Reino Unido , debe servir totalmente a Reino Unido , ya que están afiliados con estos.

      ''Libertad india''
      India con mucho roleo , podrá llevar un proceso de liberación del gobierno británico mediante una posible guerra civil.

      Australia:

      Neutralidad total , país sin ventajas o desventajas.(SERÁN PUESTAS EN PARTIDA AL JUGADOR)

      México:

      ''No hay cohetes''

      México no podrá utilizar cohetes a no ser que le pasen planos de los mismos , si es así solo podrá usar 2 a la misma vez.

      ''Conquista sudamericana''

      México tiene reclamación sobre los países adelante de Panamá , también estando este país en razón de conquista.

      -Brasil

      Neutralidad total , se pondrán ventajas y desventajas hablando con el jugador.

      -Argentina

      Neutralidad total , se pondrán ventajas y desventajas hablando con el jugador.

      A falta de ventajas con países se pondrán si no salen en lista , TODOS los países están disponibles.

      -Polonia

      ''Odio continuo''
      Polonia no podrá aliarse ni con Alemania ni con Rusia , la ayuda debe ser de otros países por el odio generado entre ambas super naciones.

      PARA UNIRSE RECORDAR DEJAR AQUI EL COMENTARIO O BIEN BUSCARME EN CALL OF WAR mace2000 , OS ESPERO PARA UNIROS!
    • OJO , PARTIDA PUEDE COMENZAR MAÑANA SOBRE 18:00 O 19:00 , SEGÚN TODOS LOS USUARIOS ME CONFIRMEN QUE ASISTIRÁN , SOMOS UN TOTAL DE 12/13 PERSONAS , ASIQUE PODEMOS INICIAR LA PARTIDA ÚLTIMOS INTERESADOS QUE RESPONDAN YA! Francisco Adriel , si puedes dejarme tu nombre de cuenta , lo agradecería también , gracias!
    • BIEN A LOS UNIDOS , CHICOS , OS PASO LA PARTIDA POR PRIVADO CON LA CONTRASEÑA , LA PARTIDA EMPEZARÁ CUANDO TODOS ESTÉIS DENTRO , AUNQUE CUANTO ANTES ENTRÉIS MEJOR , SOMOS UN TOTAL DE 13 JUGADORES PARA ROLEAR , GRACIAS POR HABER ESTADO POR AQUÍ , FRANCISCO ENVÍAME MENSAJE CUANDO ESTES PARA PODER MANDARTE LA CONTRASEÑA Y CLAVE.