Partida de Roleo Muy Realista
Buenas , ¿Listo para unirte a una partida de rol con normas propias , sistemas de nodos comerciales , roleo diario y sistema de desventajas y ventajas?Si es que sí , sigue leyendo.
Ante todo , me presento , en el Call of war , mi nombre de usuario es mace2000 y seré el encargado de administrar esta partida , donde yo mismo designaré futuros moderadores de la misma que se encargarán de evitar antiroleos y poner mayor disfrute a la comunidad de esa misma partida.
Los sistemas y normas de la partida son largos pero no te apures , lee con paciencia y ya verás como te acabarás enganchando por lo interesantes que estos se presentan.Como he dicho antes , se ha creado entre yo y varios compañeros veteranos de este juego los sistemas , ya que llevamos muchísimas partidas de roleo y los vamos mejorando de poco en poco , pero ya me he animado a postear aquí la creación de la partida.
Información de la partida:
-Mapa: Guerra Mundial Histórica
-Jugadores que se requieren: 25-20
-Administrador: mace2000 (podéis enviarme mensajes tanto por este foro como por el juego en sí , sin problemas)
-Horario:Un día fuera del juego , constarán como 2 meses dentro de el.Es decir , en 6 días pasará un año dentro del juego.
-Época:La partida comenzará en 1939, en Abril , tras la guerra civil española.
IMPORTANTE:
No se debe seguir la historia como tal , cada uno podrá hacer lo que quiera siguiendo ideologías y ciertamente roleo , por ejemplo Alemania no puede ser muy pacífica.
Normas de la partida:
Se hará una partida nueva con nuevas normas aunque basándome en las antiguas en cierta parte:
-No realizar Multicuentas .
-Nada de picarse por el juego.No quiero ni un solo insulto , o pique o salto de normas porque crees que el se las ha saltado y yo también lo haré.Nada de eso vale , quien se pique se llevará una gran sanción , cero insultos y NADA de roleos OOC por periódico , quejas a mi persona a los demás mods que nombraré.
-El tema de mercado aún puede ser hablado por OOC para luego hacerlo en diplomacia, pero se harán nodos comerciales. ¿Qué es eso? Los Nodos Comerciales serán provincias o zonas marítimas cercanas a provincias que controlaran todo el comercio de una zona , lo que provocará que , quien mantenga dicha provincia comercial podrá poner impuestos para quienes quieran comerciar e incluso evitar que se pueda comerciar bloqueándolo(Debe realizarse con mucho roleo , con buenas razones y podría dar un cassus belli a otro jugador)
-El tema de guerras y los tratados , está mejor definido. Las guerras , solo podrás exigir un máximo de 24 provincias principales y 45 secundarias.Con principales me refiero a las zonas de un país que no están con rayas en el mapeado.
-Está PROHIBIDO EL RUSHEO , solo se podrán 4 cohetes por país a la vez , si se usa uno se podrá poner otro.
-Las bombas nucleares están permitidas , serán una a la vez , cuando la uses , podrás crear otra en otros 5 días. Por otra parte el uso de una bomba nuclear conllevará a la PÉRDIDA de las relaciones que tenías con los países y a los demás países dará un cassus belli contra el que tiró la bomba nuclear.La zona donde la tire no podrá ni construirse ni pasar tropas por ahí , con un gran roleo de la contaminación radiactiva que azotará la provincia.
-Los roleos de periódicos tendrán que tener un mínimo de 14 líneas , y el roleo debe ser uno diario como mínimo , si un jugador no rolea en 2 días seguidos se considerará como alguien inactivo y se tratará como una IA
-Los cassus belli contra npcs(la IA) deben ser posteados un día y al siguiente atacar no se puede poner la razón de guerra el mismo día que la declaras si es una IA.Debes esperar almenos otro día de acabar una guerra contra una IA para volver a postear otra razón de guerra.
-Los cassus bellis (razón de guerra) contra jugadores reales deben ser validados por administradores o moderadores que en caso de no estar todos de acuerdo , de hará una votación entre estos.(NORMA IMPORTANTE)
-La función de los nodos es simple , si por ejemplo Reino Unido controla el Canal de Suez y tu eres Persia y vas a pedir comercio a España , debes pedir permiso a Reino Unido , ya que estás en un nodo que no controlas y por lo tanto preciosas de esas rutas comerciales marítimas.El líder de ese nodo , podrá poner impuestos , impedirte comercio o dejarlo pasar gratis.
-Si un país es aliado , de otro que ha entrado en guerra , no podrá entrar con todo su ejército.Podrá mandar apoyo marítimo indefinido y solo 8 unidades , entre tierra y aviación , limitadas a 8, los voluntarios deben ser roleados que se envían.
-Se pondrán nuevas normas según avance el post que se nos ocurra.
Nodos Comerciales:
-Canal de la Mancha , controlado por Reino Unido y Francia (Deben decidir si impedir el comercio o no con países interiores , aunque podría generar cb).
Paises en el Nodo del Canal de la Mancha:
-URSS-Suecia-Alemania-Polonia-Francia-Reino Unido
-Gibraltar , controlado por España y Reino Unido(Ya que España no es jugador , Reino Unido decidirá que hacer en ese Nodo)
Países en el Nodo de Gibraltar:
-España-Italia-Rusia-Turquía-Yugoslavia-Gran Rumania
Canal de Suez, controlado por Egipto Británico(Lo controla también Reino Unido , el decide que hacer)
Países en el Nodo del Canal de Suez:
-Australia(si quiere comerciar con Europa)
-Japón(Si quiere comerciar con Europa)
América , Libre Comercio.
Canadá, Libre Comercio.
-Persia
-India Británica
-China
-Resto de países asiáticos/orientales que quieran comerciar con Europa.
Sistema de ventajas/desventajas:
POSTEADO EN COMENTARIOS POR FALTA DE ESPACIO
¿CÓMO UNIRSE?
Para unirte , debes enviar un mensaje a mi , mace2000 en call of war , también si es posible poner ahí o un número de teléfono (para generar grupos o por privado a vuestro gusto)o cualquier tipo de red para mantener el contacto contínuo.También para unirte , contesta aquí en este hilo con que quieres unirte y una petición de país , alguna norma si quisieras poner o dudas , también por mensaje privado , claro.Pero vamos , seguramente será por sorteo la elección de país.Intentaré editar para poner mas cosas para mejor partida.
Buenas , ¿Listo para unirte a una partida de rol con normas propias , sistemas de nodos comerciales , roleo diario y sistema de desventajas y ventajas?Si es que sí , sigue leyendo.
Ante todo , me presento , en el Call of war , mi nombre de usuario es mace2000 y seré el encargado de administrar esta partida , donde yo mismo designaré futuros moderadores de la misma que se encargarán de evitar antiroleos y poner mayor disfrute a la comunidad de esa misma partida.
Los sistemas y normas de la partida son largos pero no te apures , lee con paciencia y ya verás como te acabarás enganchando por lo interesantes que estos se presentan.Como he dicho antes , se ha creado entre yo y varios compañeros veteranos de este juego los sistemas , ya que llevamos muchísimas partidas de roleo y los vamos mejorando de poco en poco , pero ya me he animado a postear aquí la creación de la partida.
Información de la partida:
-Mapa: Guerra Mundial Histórica
-Jugadores que se requieren: 25-20
-Administrador: mace2000 (podéis enviarme mensajes tanto por este foro como por el juego en sí , sin problemas)
-Horario:Un día fuera del juego , constarán como 2 meses dentro de el.Es decir , en 6 días pasará un año dentro del juego.
-Época:La partida comenzará en 1939, en Abril , tras la guerra civil española.
IMPORTANTE:
No se debe seguir la historia como tal , cada uno podrá hacer lo que quiera siguiendo ideologías y ciertamente roleo , por ejemplo Alemania no puede ser muy pacífica.
Normas de la partida:
Se hará una partida nueva con nuevas normas aunque basándome en las antiguas en cierta parte:
-No realizar Multicuentas .
-Nada de picarse por el juego.No quiero ni un solo insulto , o pique o salto de normas porque crees que el se las ha saltado y yo también lo haré.Nada de eso vale , quien se pique se llevará una gran sanción , cero insultos y NADA de roleos OOC por periódico , quejas a mi persona a los demás mods que nombraré.
-El tema de mercado aún puede ser hablado por OOC para luego hacerlo en diplomacia, pero se harán nodos comerciales. ¿Qué es eso? Los Nodos Comerciales serán provincias o zonas marítimas cercanas a provincias que controlaran todo el comercio de una zona , lo que provocará que , quien mantenga dicha provincia comercial podrá poner impuestos para quienes quieran comerciar e incluso evitar que se pueda comerciar bloqueándolo(Debe realizarse con mucho roleo , con buenas razones y podría dar un cassus belli a otro jugador)
-El tema de guerras y los tratados , está mejor definido. Las guerras , solo podrás exigir un máximo de 24 provincias principales y 45 secundarias.Con principales me refiero a las zonas de un país que no están con rayas en el mapeado.
-Está PROHIBIDO EL RUSHEO , solo se podrán 4 cohetes por país a la vez , si se usa uno se podrá poner otro.
-Las bombas nucleares están permitidas , serán una a la vez , cuando la uses , podrás crear otra en otros 5 días. Por otra parte el uso de una bomba nuclear conllevará a la PÉRDIDA de las relaciones que tenías con los países y a los demás países dará un cassus belli contra el que tiró la bomba nuclear.La zona donde la tire no podrá ni construirse ni pasar tropas por ahí , con un gran roleo de la contaminación radiactiva que azotará la provincia.
-Los roleos de periódicos tendrán que tener un mínimo de 14 líneas , y el roleo debe ser uno diario como mínimo , si un jugador no rolea en 2 días seguidos se considerará como alguien inactivo y se tratará como una IA
-Los cassus belli contra npcs(la IA) deben ser posteados un día y al siguiente atacar no se puede poner la razón de guerra el mismo día que la declaras si es una IA.Debes esperar almenos otro día de acabar una guerra contra una IA para volver a postear otra razón de guerra.
-Los cassus bellis (razón de guerra) contra jugadores reales deben ser validados por administradores o moderadores que en caso de no estar todos de acuerdo , de hará una votación entre estos.(NORMA IMPORTANTE)
-La función de los nodos es simple , si por ejemplo Reino Unido controla el Canal de Suez y tu eres Persia y vas a pedir comercio a España , debes pedir permiso a Reino Unido , ya que estás en un nodo que no controlas y por lo tanto preciosas de esas rutas comerciales marítimas.El líder de ese nodo , podrá poner impuestos , impedirte comercio o dejarlo pasar gratis.
-Si un país es aliado , de otro que ha entrado en guerra , no podrá entrar con todo su ejército.Podrá mandar apoyo marítimo indefinido y solo 8 unidades , entre tierra y aviación , limitadas a 8, los voluntarios deben ser roleados que se envían.
-Se pondrán nuevas normas según avance el post que se nos ocurra.
Nodos Comerciales:
-Canal de la Mancha , controlado por Reino Unido y Francia (Deben decidir si impedir el comercio o no con países interiores , aunque podría generar cb).
Paises en el Nodo del Canal de la Mancha:
-URSS-Suecia-Alemania-Polonia-Francia-Reino Unido
-Gibraltar , controlado por España y Reino Unido(Ya que España no es jugador , Reino Unido decidirá que hacer en ese Nodo)
Países en el Nodo de Gibraltar:
-España-Italia-Rusia-Turquía-Yugoslavia-Gran Rumania
Canal de Suez, controlado por Egipto Británico(Lo controla también Reino Unido , el decide que hacer)
Países en el Nodo del Canal de Suez:
-Australia(si quiere comerciar con Europa)
-Japón(Si quiere comerciar con Europa)
América , Libre Comercio.
Canadá, Libre Comercio.
-Persia
-India Británica
-China
-Resto de países asiáticos/orientales que quieran comerciar con Europa.
Sistema de ventajas/desventajas:
POSTEADO EN COMENTARIOS POR FALTA DE ESPACIO
¿CÓMO UNIRSE?
Para unirte , debes enviar un mensaje a mi , mace2000 en call of war , también si es posible poner ahí o un número de teléfono (para generar grupos o por privado a vuestro gusto)o cualquier tipo de red para mantener el contacto contínuo.También para unirte , contesta aquí en este hilo con que quieres unirte y una petición de país , alguna norma si quisieras poner o dudas , también por mensaje privado , claro.Pero vamos , seguramente será por sorteo la elección de país.Intentaré editar para poner mas cosas para mejor partida.