Ввиду начавшегося активного обсуждения будущих турниров предлагаю излагать свои мысли, концепции и идеи в этой теме, чтобы не захламлять тему текущего турнира и чтобы ваши идеи не были похоронены там, после его окончания. При разработке следующих турниров мы будем к ним обращаться. В принципе опытные пользователи с хорошей репутацией могут даже самостоятельно выступить организаторами турнира после согласования и с поддержкой администрации русскоязычного сообщества. Примером такого турнира может быть Осенний призыв-2016, организатором которого был Magister Ludi
Идеи и предложения по организации турниров
This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.
-
-
Мое предложение, все-таки, обойтись без рандома. По составу команд присоединяюсь к Коляну. 5 человек и не рандомно, а с предварительным выбором после записи на форуме. Это еще в плюс тем, что когда договорился идти командой, уже стремно будет бросать и подводить товарищей. Начинать создавать команды можно и до окончания набора игроков, но окончательное утверждение только после. С одного альянса не более 2 игроков. Первый зашедший в игру выбирает себе страну, все остальные обязаны выбрать страну, граничащую с ним по морю или по суше. Менять альянсы нельзя - вот тут уже будет РЕАЛЬНО командная игра, когда со старта спина к спине. Но бублик можно есть.
-
Alik Kantor wrote:
Первый зашедший в игру выбирает себе страну, все остальные обязаны выбрать страну, граничащую с ним по морю или по суше
По поводу пяти участников в команде я за, но, если система выбора стран будет рандомная. Один союзник на турнир не явится, второй будет слишком далеко... В общем, примерно должны выйти на ту картину, которую организаторы надеялись увидеть на этом турнире. -
Wise_Demon wrote:
Alik Kantor wrote:
Первый зашедший в игру выбирает себе страну, все остальные обязаны выбрать страну, граничащую с ним по морю или по суше
По поводу пяти участников в команде я за, но, если система выбора стран будет рандомная. Один союзник на турнир не явится, второй будет слишком далеко... В общем, примерно должны выйти на ту картину, которую организаторы надеялись увидеть на этом турнире.
А ПОЧЕМУ мне не пройти по территории союзника и не начать продвигаться вовне?
А ПОЧЕМУ союзник вдруг не будет строить аэродромы? Даже если союзник - новичок, ему нельзя объяснить пользу аэродромов?
Тем более, что сговоритесь вы заранее, на форуме, потом в скайпе. Но если пять - много, я не настаиваю. можно 4 или три. -
Alik Kantor wrote:
Странно, а ПОЧЕМУ не поделиться ботами с СОЮЗНИКОМ? Что в этом сложного?
Alik Kantor wrote:
А ПОЧЕМУ мне не пройти по территории союзника и не начать продвигаться вовне?
Alik Kantor wrote:
А ПОЧЕМУ союзник вдруг не будет строить аэродромы? Даже если союзник - новичок, ему нельзя объяснить пользу аэродромов?
Про предварительный сбор команд я сомневаюсь, что организаторы согласятся. Это будет срач на форуме ещё до начала турнира. А так, Великий рандом рулит. Он самый честный судья, он самый беспощадный палач. -
Wise_Demon wrote:
Просто потому, что не все умеют играть в команде. Просто потому, что люди частенько встречаются жадными. Просто потому, что каждый считает себя д'Артаньяном. В конце-концов, просто-напросто! Из логики "почему я должен делиться с пока ещё незнакомым мне человеком?"
Wise_Demon wrote:
Можно, но если союзник будет достаточно быстро продвигаться, Вы получите те провинции, которые он просто не успел забрать. Самые лакомые провинции союзник будет подгребать себе. Ну и опять-таки, будете только мешаться друг-другу, пока не выровняется фланг "от сих до сих".
Wise_Demon wrote:
Про предварительный сбор команд я сомневаюсь, что организаторы согласятся. Это будет срач на форуме ещё до начала турнира. А так, Великий рандом рулит. Он самый честный судья, он самый беспощадный палач.
-
Alik Kantor, то, что Вы предлагаете больше похоже на турнир для альянсов. Лично я готов позвать в такую команду от силы 3-4 игроков. И не факт, что все они согласятся участвовать в турнире, не факт, что все они согласятся играть в моей команде. Но даже если такие команды будут собраны - вангую 2-3 команды из игроков полностью состоящих из РА и дочерок. Вот тогда уж точно наступит глобальный срач!
-
Собрать хоть какое-то количество команд из рандомных игроков - это утопия чистой воды. В ближайшее время это просто нереально.
тем более нереально ДО турнира распределить их по командам, кто-то пропадет, кто-то не выйдет на связь, кто-то зайдет не туда.
Так же утопичны ваши идеи запрета передачи ресов, войск и провинций игрокам чужой команды/коалиции. Вы представляете организаторов турнира, к-е будут регулярно смотреть переписку даже игроков этого турнира (81 человека)? Я слабо себе представляю, кто способен на такой подвиг. Я - точно нет.
Поэтому, ребята, все свои идеи пропускайте через фильтр: насколько организаторам придется сложно в реализации вашей идеи.
Рандом потому и рандом, что роль организаторов тут минимальна. Заход на игру индивидуален - и поэтому никто не имеет головняка - пришел человек на турнир - или нет.
Отказались же от запрета полетов в мирный период? Отказались. почему - да потому что на его соблюдение было потрачено сил и нервов всех участников гораздо больше, чем оно того стоило.
Я все сказал.
P.S.
Wise_Demon wrote:
Alik Kantor, то, что Вы предлагаете больше похоже на турнир для альянсов. Лично я готов позвать в такую команду от силы 3-4 игроков. И не факт, что все они согласятся участвовать в турнире, не факт, что все они согласятся играть в моей команде. Но даже если такие команды будут собраны - вангую 2-3 команды из игроков полностью состоящих из РА и дочерок. Вот тогда уж точно наступит глобальный срач!
А вы хотите команды из рандомных игроков.Альянс Devastators.
Победитель 1-го чемпионата мира среди альянсов 2018-19 гг.
Серебряный призер 2-го чемпионата мира среди альянсов 2019-20 гг.The post was edited 1 time, last by Alexgru ().
-
Wise_Demon wrote:
вангую 2-3 команды из игроков полностью состоящих из РА и дочерок. Вот тогда уж точно наступит глобальный срач!
Alexgru wrote:
Собрать хоть какое-то количество команд из рандомных игроков - это утопия чистой воды.
Alexgru wrote:
кто-то пропадет, кто-то не выйдет на связь, кто-то зайдет не туда.
Alexgru wrote:
Так же утопичны ваши идеи запрета передачи ресов, войск и провинций игрокам чужой команды/коалиции.
Alexgru wrote:
Поэтому, ребята, все свои идеи пропускайте через фильтр: насколько организаторам придется сложно в реализации вашей идеи.
-
Мне нравятся турниры организованные англоязычным и немецким сообществами, почему бы и нам такие не сделать?
Основные моменты:
1. Регулярность. В начале каждого месяца стартует одна игра турнира.
2. Постоянство. Турниры ведутся непрерывно на протяжении 2 лет.
3. Стадийность. Турниры поделены на этапы длительностью полгода. После завершения каждого этапа определяются победители.
4. Отсутствие изначально заданных команд. Состав коалиций определяется по ходу каждой игры самими игроками.
5. Запрет на донат. -
Alik Kantor wrote:
Wise_Demon wrote:
В нынешнем же положении у меня вообще нет шансов повлиять на падение рядом с людьми, которым я могу хотя бы доверять.
Я вот тоже не доверяю соседям. На то есть и коалиции которым можно доверять. Эти игроки не могут напасть на вас . Они связанны с вами общими целями и вообще повязаны.
Идея того что соседи в союзе мне лично не понятно.
Другое дело что коалицию все таки я бы раскидывал бы не по всей карте а по регионам :
Азия, Океания с Австралией,Европа, Африка, С.Америка ,Ю Аерика.
Потому как рендомно раскидать союзников и одного иметь в Африке другого в Азии а третьего в Америке....это просто ни о чем.
Коалиция должна быть относительно не далеко .... на одном материке. -
Doktor Faust wrote:
Мне нравятся турниры организованные англоязычным и немецким сообществами, почему бы и нам такие не сделать?
Основные моменты:
1. Регулярность. В начале каждого месяца стартует одна игра турнира.
2. Постоянство. Турниры ведутся непрерывно на протяжении 2 лет.
3. Стадийность. Турниры поделены на этапы длительностью полгода. После завершения каждого этапа определяются победители.
4. Отсутствие изначально заданных команд. Состав коалиций определяется по ходу каждой игры самими игроками.
5. Запрет на донат.
-
Как вариант на обсуждение:
1. Выбираются командиры команд. Тут уж сами смотрите как. Можно рандомно - жребий бросить (есть на просторах интернета такие ресурсы). Можно командирами команд сделать ТОП игроков по итогам этого турнира. Ну, или какие другие варианты...
2. Каждый командир команды по очереди выбирает из списка зарегистрированных в турнире, игроков в свою команду. Кто-то в первую очередь выберет друга, кто-то сильного игрока. Это уже дело командира команды. Таким образом, нивелируется рандомность создания команд. Ну и, по крайней мере, потом никто не будет кричать, что "рандом мне подкинул гнилого союзника". Все будут знать куда кидать яйца
3. Высадку этих команд переложить полностью на самих игроков. Успели занять место под солнышком - молодцы! Зашли и увидели последнее свободное место в Океании - ваши проблемы. Сумели/не сумели договориться о континенте - опять-таки всё на ваших плечах. -
Для придания большего статуса дипломатии я предлагаю:
1) если о ненападении было объявлено в газете обоими сторонами и одна их них нарушила договор (умышленно) до истечения срока его действия или до момента, когда на карте больше не кого атаковать - бан сразу;
2) если договор носил неформальный характер (в переписке), то первое нарушение такого договора этим игроком - предупреждение от модератора в газете, а второе нарушение неформального договора - бан;
3) сепартный мир или война (т.е. без согласия остальных участников коалиции) - бан сразу;
4) если член твоей коалиции материально (ресурсами, войсками или провами) поддерживает игрока, с которым у тебя война - бан сразу (за двурушничество). -
Нужно еще предусмотреть временные баны, не за каждое нарушение следует удалять игрока на весь турнир.
-
А почему нельзя донат отключить физически в турнирах?
-
belka1985 wrote:
4) если член твоей коалиции материально (ресурсами, войсками или провами) поддерживает игрока, с которым у тебя война - бан сразу (за двурушничество).
Альянс Devastators.
Победитель 1-го чемпионата мира среди альянсов 2018-19 гг.
Серебряный призер 2-го чемпионата мира среди альянсов 2019-20 гг. -
Alexgru wrote:
belka1985 wrote:
4) если член твоей коалиции материально (ресурсами, войсками или провами) поддерживает игрока, с которым у тебя война - бан сразу (за двурушничество).
-
Alexgru wrote:
belka1985 wrote:
4) если член твоей коалиции материально (ресурсами, войсками или провами) поддерживает игрока, с которым у тебя война - бан сразу (за двурушничество).
Подробнее тут: pravo.ru/news/view/145404/?cl=DT
Поэтому, если вдруг кто-то обиженный на тех, кто просматривал их личные сообщения (пусть даже в игровом процессе), напишет на этих людей в полицию заявление по ст. 138 УК РФ "Нарушение тайны переписки, телефонных переговоров, почтовых, телеграфных или иных сообщений" (подробности тут
consultant.ru/document/cons_do…1be49cb6ee1b17de00c25d46/ ), то у этого озлобленного товарища есть все шансы сильно усложнить жизнь тому, кто даже в благих целях (но без санкции суда и без законных полномочий) изучал чужую переписку. -
Я, конечно, понимаю, что старомоден, но, раз уж все высказываются на тему регламента турниров, притом в таком количестве, что все мнения и прочитать невозможно, отмечу, что споры вокруг регламента будут бесконечно.
Поэтому я, например, готов играть с любым регламентом, но наилучшим считаю кубковую систему - дуэли навылет, как в теннисе или шахматах. Проигравший вылетает, победивший играет с победителем другой пары и так далее, пока не остается один победитель, он же обладатель Кубка.
И никаких обид, претензий и споров не будет.
Потому что при таком регламенте невозможен никакой обман, а проигравший всегда сам виноват.
-
Share
- Facebook 0
- Twitter 0
- Google Plus 0
- Reddit 0