Como veo que constantemente entran nuevos jugadores y, con el objeto de evitar que abandonen el juego y facilitar un poco su tarea en las primeras partidas, voy a dar algunas orientaciones con objeto de elevar el nivel de este juego, que me gusta bastante. En esta primera entrega no se trata de instrucciones concretas sobre unidades o construcciones, sino de nociones generales básicas y sumamente importantes.
En sucesivas entregas (que iré colocando en este mismo hilo), ampliaré cada uno de los puntos e iré dando algunas instrucciones concretas sobre cómo proceder nada más entrar en una nueva partida. Espero que, si el hilo resulta interesante, los del equipo de soporte corrijan mis errores debidos a que no soy ningún experto en el juego y, además he estado bastante tiempo inactivo y ha habido muchas novedades en este tiempo.
Por si a alguien pudiera interesarle:
Sobre la guerra y el ataque.
En sucesivas entregas (que iré colocando en este mismo hilo), ampliaré cada uno de los puntos e iré dando algunas instrucciones concretas sobre cómo proceder nada más entrar en una nueva partida. Espero que, si el hilo resulta interesante, los del equipo de soporte corrijan mis errores debidos a que no soy ningún experto en el juego y, además he estado bastante tiempo inactivo y ha habido muchas novedades en este tiempo.
Por si a alguien pudiera interesarle:
- Las coaliciones, aunque tienen el inconveniente de ser públicas, al contrario que las alianzas informales, tienen la ventaja de permitir la comunicación a través de su propio hilo diplomático. Este medio, si el juego no ha cambiado en el tiempo que he estado inactivo, es más seguro que el correo diplomático entre naciones, por ser más opaco para los espías. Además, suelen fomentar la cooperación y la confianza mutua en mayor medida que las alianzas informales.
- La economía es fundamental. Lo primero que hay que hacer, en cuanto se han construido los cuarteles y se han puesto a producir las primeras tropas es mejorar la economía y hacerla variada. Hay que potenciar sobre todo los recursos en los que se es más flojo. Los más necesarios, al principio, serán las mercancías y el hierro; después será cada vez más necesario el petróleo y los materiales especiales. Y, si conquistas un gran imperio, empezarás a tener muy serios problemas con los alimentos. Hay que procurar anticiparse a estas circunstancias, en lugar de esperar a que te desborden. La manera de potenciar la producción de recursos es colocar infraestructuras, industrias y puertos en las provincias en las que éstos se producen.
- Intercambiar recursos con los aliados no es una posibilidad, es una necesidad. Recordad que las distintas potencias son fuertes o débiles en distintos recursos; lo que a unos les sobra a otros les hace falta desesperadamente.
- Si tenéis muchos recursos en reserva, lo estáis haciendo mal. Y eso incluye el dinero en efectivo. Puede ser necesario guardar una pequeña reserva de recursos; en ocasiones incluso hay que esperar a tener una buena cantidad de alguno para fines concretos (poner una industria de nivel 1, que es carísimo, p.e.); pero, en general, lo recursos hay que convertirlos en medios de producción o en unidades. Si estáis paralizados porque os faltan unos recursos, pero os sobran otros, vended los que os sobran en el mercado para comprar los que os faltan o comprad con dinero en metálico (no hablo de oro, sino del dinero del juego).
Sobre la guerra y el ataque.
- Estar en guerra con demasiados países a la vez produce una merma de la moral de las provincias y ésta, a su vez, produce una merma en la producción de recursos, dado que dicha producción es directamente proporcional a la capacidad máxima de producción reducida en función de la moral (es decir, una provincia capaz de producir hasta un máximo de 5.000 unidades diarias de un recurso, que tenga su moral al 35%, producirá solo 1.750 unidades). Por lo tanto, es preferible atacar a un enemigo cada vez y no iniciar nuevas guerras hasta que se le haya derrotado totalmente o se le haya solicitado la paz. En algunos mapas, un enemigo puede tener posesiones aisladas muy alejadas a las que sea difícil o imposible llegar. Si el jugador se ha retirado o siempre fue un país IA, debéis ponerle una bandera de paz en Diplomacia. Generalmente, la aceptará en un par de días o tres.
- Atacar a otras unidades con una proporción de 1x1 suele llevar al desastre. Debéis tener en cuenta que las algunas unidades suelen tener mayor potencia en defensa que en ataque. Además, el defensor suele tener sus unidades adaptadas al tipo de terreno y puede contar con ayuda extra (como las fortificaciones). Por lo tanto, debe atacarse con una superioridad aplastante, siempre que sea posible.
- La variedad da la victoria. Y, si enviáis muchas unidades del mismo tipo juntas, estas perderán eficiencia a partir del momento en que superéis un determinado número (generalmente cinco unidades del mismo tipo). El aumento de eficiencia nunca llega a cero, pero tiende rapidísimamente a cero. Un ejército muy numeroso debe estar integrado por unidades de diverso tipo. Si tenéis unidades aéreas apropiadas al tipo de ataque, usadlas para apoyar dicho ataque.
- Si no conocéis las reglas más refinadas del juego, pero conocéis la realidad bélica, confiad en vuestro instinto; el juego suele recoger esta realidad de alguna manera. Os pongo un ejemplo: los interceptores no son muy aptos para atacar a tropas de tierra; pero si los ponéis en modo patrulla sobre una batalla en la que están interviniendo vuestras tropas de tierra, el desempeño de éstas mejorará. Recordad que, en la guerra real, la capacidad de observación de los aviones es fundamental.
The post was edited 2 times, last by jjgp ().