Wenn das Öl ausgeht

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    • Wenn das Öl ausgeht

      Was passiert eigentlich, wenn man endlos Einheiten baut und anschließend das Öl ausgeht. Also die tägliche Produktion z.B. in's Minus rutscht.
      Sind die Einheiten, die Öl benötigen, dadurch gehandicapt? Ich kann das nicht erkennen. ?(
      Oder heißt das einfach nur, daß man nichts mehr bauen kann, was Öl benötigt. Allerdings blieben dann ja immernoch Geschütze usw. Das kann ja irgendwie auch nicht sein.
    • Wenn das Öl ausgeht, oder auch andere Ressourcen, dann kann, wie Luca bereits gesagt hat, natürlich nix mehr gebaut werden wozu diese Zutaten benötigt werden.

      Wenn aber Ressourcen des täglichen Verbrauchs (also Öl, Waren, Nahrung, Arbeitskraft oder seltene Materialien), beim Tageswechsel nicht ausreichend für die Versorgung bzw. den Verbrauch von Einwohnern, Gebäuden und Truppen vorhanden sind, dann bekommen erstens die Provinzen einen Moralmalus, je nachdem was und wieviel am Tageswechsel fehlt und wie lange die entsprechenden Ressourcen fehlen, und zusätzlich werden entsprechende Gebäude beschädigt (bei Ölmangel die Häfen, bei Nahrung die Barracken, bei Seltenen die Kraftwerke).

      Der Malus wird dann beim üblichen Klick auf das "i"nfoSymbol über dem Moralbalken bei den Provinzen mit angezeigt.

      Zudem kann per Mouseover oben in der Ressourcenleiste, und bereits wenn bei Minusproduktion und/oder zu knappem Lager eine Ressource zum Tageswechsel vorraussichtlich nicht ausreichend vorhanden ist, abgelesen werden, für wie lange sie in dem Moment noch ausreichend ist.


      Zweitens werden, wenn zu wenig bis gar keine tägliche Versorgung am Tageswechsel stattfindet, die Truppen entsprechend ihrer Unterversorgung auch weniger bis gar nicht geheilt.

      Das obige gilt mittlerweile allerdings nur mit halber Gewähr, denn letzte Tests dazu sind bereits über ein Jahr her und es gibt hier ja immer wieder mal unangekündigte bzw. nicht verlautbar gemachte Änderungen.

      Wie bekannt, führt abnehmende Provinzmoral zu abnehmender Ressourcenproduktion, und durch mangelnde Heilung bleiben angeschlagene Truppen geschwächt, es kann also zu Abwärtsspiralen bei Wirtschaft und Kampfkraft kommen.

      Dass zusätzlich noch die nichtversorgten Einheiten liegenbleiben bzw. weniger Kampfkraft erhalten ist also nicht undedingt notwendig, auch wenn ich persönlich das im Grunde ebenfalls begrüssen würde.

      Allerdings, wenn es so wäre, wären gerade Anfänger und auch ungeübte Spieler dann alle Nase lang ohne einsatzfähige Truppen, was noch mehr Gejammer und Spielflucht zur Folge hätte - insofern ist es ein recht sinnvoller Noobschutz, dass man weiterfahren und weiterkämpfen kann.

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    • mann könnte das aber optional machen, das man wie bei Länderwahl auswählen kann ob es in der runde ist oder nicht, wer es nicht will muss dann nur drauf achten das er in runden geht wo das nicht aktiviert ist, wer es will der muss in runden gehen wo es aktiv ist, so haben beide seiten ihren spaß und sind zufrieden
      Außer dienst gestellt
    • Seit wann werden denn bei Ölmangel Gebäude beschädigt? Bei Öl gibts erst ersnhafte Probleme, wenn du keine Grundproduktion mehr hast.

      Hatten das mal getestet, Ölprovinzen getauscht(keine mehr im Besitz) und dann gabs erst einfluss auf Provinzmoral.Da hatte ich danna ber auch Ordentlich Probleme, vor allem bei den besetzten Provinzen.
    • Jever Reloadet wrote:

      Seit wann werden denn bei Ölmangel Gebäude beschädigt? Bei Öl gibts erst ersnhafte Probleme, wenn du keine Grundproduktion mehr hast.

      Hatten das mal getestet, Ölprovinzen getauscht(keine mehr im Besitz) und dann gabs erst einfluss auf Provinzmoral.Da hatte ich danna ber auch Ordentlich Probleme, vor allem bei den besetzten Provinzen.

      Ist eigentlich schon immer so, jedenfalls seit ich spiele.
      Steht dann ja auch in der Zeitung.

      Wirkt sozusagen wie 'ne Art Schutzmechanismus bzw. Noobhilfe:
      Wenn der entsprechende Rohstoff zum Tageswechsel fehlt, werden aktivierte Barracken, Häfen bzw. Reaktoren solange stückchenweise beschädigt, bis die Gebäude unter Level 1 fallen und sich dann sozusagen selbst abschalten..


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    • Soweit ich mich erinnern kann ist es mit der Einführung des Ölverbrauches der Häfen im Herbst 2015 eingeführt worden. Es gab mal ne Zeit, da hatten die Häfen keine Unterhaltskosten und in jedem Kaff war ein Hafen.

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    • ne, scheint schon bei den Vorgängern von CoW eingeführt worden zu sein. Hier ist ein Post von BenjB vom Sommer 2015


      BenjB wrote:

      Öl - Wofür ist es gut und was macht es?


      Öl dient vor allem dem Bau und Unterhalt von Marine- und Lufteinheiten. Sollte das Öl ausgehen, dann kann der Spieler keine neue Einheiten mehr bauen, die Öl erfordern. Darüber hinaus sinkt die Moral von Einheiten, die Öl zum Unterhalt benötigen.


      Sollte das Öl knapp sein oder ein Defizit bestehen, dann gibt es die folgenden Möglichkeiten:

      - Den Öl Verbrauch durch deaktivieren von Gebäuden reduzieren
      - Regelmäßiger Import / Handel von Öl von außerhalb
      - Eroberung einer oder mehrerer Provinzen die Öl produzieren um das Defizit auszugleichen

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