Pinned VFAQ Часто (ОЧЕНЬ часто) задаваемые вопросы в чате.

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • VFAQ Часто (ОЧЕНЬ часто) задаваемые вопросы в чате.

      В помощь модератору.
      Преуведомление. Автор прекрасно знает, что ответы на все вопросы данной темы есть в замечательном разделе
      Руководство по игре, а также в не менее замечательной теме Русский FAQ - Часто Задаваемые Вопросы,
      но вот беда, 90% поциэнтов участников чата не читали форум (многа букф, ниасилил), а набирая в двадцатый или тридцатый раз одни и те же ответы автор несколько утомился и создал данную тему, чтобы оперативно кидать ссылкой в очередного лентяя сообщать новому игроку интересующую его информацию.

      1. Вопрос: Привет фсем, я тута играю за... (СССР, США, Буркино-Фасо, Остров Святой Елены, Клингонскую империю). Давайте дружить. Я предложение мира выслал. А пАчиму никто не отвечает?
        Ответ: Чат "Глобальный" и чат "Помощь" это общие чаты для всех игроков русскоязычного сервера. Игроков много и они играют на разных картах. Вероятность, что именно сейчас в чате находится ваш сосед с одинаковой с Вами карты крайне мала. Пишите своим соседям в игровой газете (Первая круглая кнопка в верхнем левом углу карты) она для каждой игры своя, либо через игровую почту. Вторая круглая кнопка "Дипломатия" в верхнем левом углу карты ->На вкладке "Информация" находите нужного Вам игрока и нажимаете кнопку с изображением письма справа -> переходите на вкладку сообщения и торговля и можете писать своему соседу по карте.
      2. Вопрос: Меня забанили на карте. пАААААчиму? Не могу войти на карту, пишет что я забанен, что за шутки?
        Ответ: В игре существует автоматическая система защиты от мошенничества, отслеживающая действия игроков и автоматически отключающая все аккаунты на карте, которые подозреваются на мультиводство.
        Вопрос: И как же мне играть???
        Ответ: 1) Не мультиводить. 2) Не играть с братом, сватом, кумом, соседом и т.д. с одного и того же ip адреса либо компьютера на одних и тех же картах. 3) Играть на картах с отключённой опцией "защита от мошенничества".
      3. Вопрос: Как лечить войска? (Войска восстанавливают здоровье? Войска лечатся? Как восстановить хп юнита?)
        Ответ: Есть два способа. Во-первых, если в момент смены игрового дня (2 часа ночи по московскому времени) ваши войска находились на вашей территории, то у них автоматически восстановится 1/7 недостающего здоровья (хп). Для морских юнитов море считается родной территорией всегда (в море нет границ и территорий), поэтому морские юниты восстанавливают хп всегда.
        Во-вторых, можно восстановить здоровье юнита мгновенно на 10% за игровое золото, сумма, которую надо уплатить, всплывает, если навести на кнопку с изображением золотого слитка в нижнем правом углу окошка, появляющегося при выделении юнита.
      4. Вопрос: Почему моя провинция вырабатывает ресурсы не на 100%? (Почему написано, что провинция не моя/окупированная/второстепенная?)
        Ответ: Во-первых, все провинции на карте делятся на провинции принадлежащие вашему государству (ключевые провинции). Эти провинции могут производить ресурсы, деньги и людские ресурсы ("каски") на 100%. И второстепенные провинции, это те провинции, которые вы захватили у других игроков либо, на некоторых типах карты, такие провинции уже принадлежали вам, но не являются ключевыми. У этих провинций максимальная эффективность 25%.
        И, во-вторых, эффективность производства в провинции зависит от уровня морали. Максимальная эффективность (100 или 25 процентов в зависимости от типа провинции) будет ТОЛЬКО при 100% морали.
      5. Вопрос: Что такое "мораль" провинции?
        Ответ: Мораль провинции это уровень одобрения вашей политики от которого зависит эффективность работы провинции. При 100% морали, провинция работает со 100% эффективностью для ключевых провинций и 25% для второстепенных (см. предыдущий вопрос). При низкой морали (менее 30 %) существует вероятность восстания и перехода вашей провинции другому игроку при смене игрового дня. Посмотреть уровень морали и факторы влияющие на неё можно, если выделить провинцию и нажать на кнопку "i" рядом со словом "Мораль" в нижнем левом углу экрана. Так же можно посмотреть общий уровень морали в провинциях на карте, если нажать на кнопку настройки ("шестерёнка" в нижнем правом углу карты) и затем нажать кнопку "отображать мораль" (кнопка с двумя "человечками" разного цвета).
      6. Вопрос: От чего зависит мораль провинции?
        Ответ: Мораль провинции зависит от:
        1)Расстояния до столицы, чем больше расстояние тем ниже мораль. Поправка: Точнее говоря от времени необходимого, чтобы юнит добрался от столицы до центра провинции.
        2)Количества ведущихся вами войн. За каждую войну вычитается 5% морали, но не более 25%. Т.е. за 6, 7 или 8 войн вы всё равно получите штраф 25%. Кроме того не считаются войны с уже уничтоженными вами противниками, т.е. с противниками у которых уже нет своих провинций на карте. В окне дипломатии такая война показывается, у врага могут остаться юниты, но если нет провинций, то штрафа за войну не будет.
        3)Соседи. Если рядом с данной провинцией ваши провинции с низкой моралью, либо вообще вражеские, это будет снижать мораль. И наоборот, если провинция окружена вашими провинциями с высокой моралью, её мораль будет повышаться.
        4)Наличие в провинции войск. Если в провинции стоят вражеские войска (не обязательно ведётся бой достаточно того, что зашли на территорию), то это уменьшает мораль. И, наоборот, наличие в провинции ваших войск увеличивает мораль. ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: наличие в провинции с низкой моралью ваших войск снижает риск восстания, но НЕ гарантирует 100% безопасности. Восстать и перейти к другому игроку могут и провинции с гарнизоном.
        5)Наличие в провинции укреплений. Построенное здание "укрепление" кроме бонуса к защите войск даёт и бонус к морали в зависимости от своего уровня.
        UPD: инфраструктура дает +5% к морали за каждый свой уровень (max = 15%)
        6)Голода в государстве, т.е. отсутствия еды на складе. При этом сам убыток еды, при наличии складских запасов, мораль не уменьшает.
      7. Вопрос: Как увеличить/уменьшить мораль?
        Ответ: Во-первых, мораль в провинции пересчитывается при смене игрового дня (2 часа ночи по мск. времени), тренд (будет увеличиваться или уменьшатся мораль) можно увидеть если посмотреть подробные сведения о морали в провинции (кнопка "i" слева внизу в окошке свойств провинции).
        Во-вторых, мораль можно улучшить (в своих провинциях), либо уменьшить (во вражеских) мгновенно за игровое золото.
        В-третьих, при захвате вражеской столицы мораль во всех ваших провинциях единовременно повышается на 10%. И, наоборот, при захвате вашей столицы врагом, мораль во всех ваших провинциях СУЩЕСТВЕННО снизится.
      8. Вопрос: У меня изучен транспортный корабль, а как его построить? (Как погрузить сухопутные войска на транспортный корабль?)
        Ответ: Транспортный корабль это не корабль в строгом смысле этого слова, а возможность перебрасывать сухопутные войска по морю. Просто отправьте любое количество сухопутных (или воздушных) юнитов в море и, после погрузки, они будут отображаться как транспортный корабль. С соответствующими параметрами скорости и защиты от вражеского флота и авиации.
      9. Вопрос: Идет первый (второй, третий, в общем любой до 7 включительно) день игры, а у моего соседа уже средний танк. ОТКУДА???
        Ответ: Вспомните что вы делали в своей первой игре. Вспомнили? Проходили начальное обучение за которое даётся немного золота и средний танк.
      PS В очередной раз рекомендую почитать этот раздел Руководство по игре, а также эту тему Русский FAQ - Часто Задаваемые Вопросы. Тогда 99% ваших вопросов исчезнут и вы просто порвёте всех своих врагов на карте, заставив их рыдать о том, что они вовремя не почитали форум.

      Scientia potentia est!

      The post was edited 3 times, last by Alexgru ().

    • Насчет восстановления 1/7 от ХП - Корвус погорячился. Каждый раз по-разному восстанавливается, бывает так, что не восстанавливается (на родной территории) и ничего.
    • Может состояние юнита уже было в районе 93%? Тогда да, могло и совсем нет.
      Альянс Devastators.

      Победитель 1-го чемпионата мира среди альянсов 2018-19 гг.
      Серебряный призер 2-го чемпионата мира среди альянсов 2019-20 гг.
    • По идее 93% ещё должно быть заметно.
      (100-93)*1/7=1% т.е здоровье должно поправится на 1% до 94%, что ещё заметно, а вот если было 94 и больше, то прибавка уже не заметна, но это не значит что её нет вообще.
    • Еще поправка:
      Ответ: Мораль провинции зависит от:
      1)Расстояния до столицы, чем больше расстояние тем ниже мораль.

      Не от расстояния до столицы, а от времени, потраченного, чтобы добраться до нее по земле (и возможно по морю)! Т.е. фактически инфраструктуры (и возможно Морские базы) неявно увеличивают мораль в провинциях, если через них считается путь к столице.
      Альянс Devastators.

      Победитель 1-го чемпионата мира среди альянсов 2018-19 гг.
      Серебряный призер 2-го чемпионата мира среди альянсов 2019-20 гг.

      The post was edited 2 times, last by Alexgru ().

    • Дополнительно к:

      "6. Вопрос: От чего зависит мораль провинции?
      Ответ: Мораль провинции зависит от: .."
      Если не ошибаюсь, штраф "Нехватка Экстра" (Нулевые запасы и добыча ресурсов "Еда" и/или "Товары") тоже снижает немного морали в провинциях. Если он (штраф) еще остался.

      "3. Вопрос: Как лечить войска?"
      ...Если можно назвать это "третьим способом", конечно...
      При объединении двух и более одноуровневых однотипных юнитов (например, 1 юнит пехоты 2 лвл с 30% и 1 юнит пехоты 2 лвл с 80%), то их мораль высчитывается по среднему арифметическому (у ранее описаных двух юнитов мораль станет равной (80+30)/2=110/2=55%) и при разделении данного стека/отряда у них будет данная мораль.

      "7. "Вопрос: Как увеличить/уменьшить мораль?
      Во-вторых, мораль можно улучшить (в своих провинциях), либо уменьшить (во вражеских) мгновенно за игровое золото." - Сокоаловцам/Сокомандникам (если не путаю, конечно же) за золото можно поднять.

      Бюрократ пришел, бюрократ откритиковал, бюрократ оставил неразбериху и чувство, объединяющее многих.
      (Было поздно, мозг отказывался работать, внутренние "Учитель Русского", "Профессор Комбинаторики", "Доктор Логических дисциплин" орали благим матом)
      Благодарю за внимание и понимание.


      "Пока глупые говорят цитатами, умные - своими мыслями" (Неизвестный Автор)

      The post was edited 11 times, last by volkodavik ().

    • Точную формулу игрокам не раскрывают и не раскроют.
      Следует учитывать, что каждый раунд боестолкновения к атаке/защите каждой армии прибавляется или отнимается какой-то случайный процент. Путём эмпирических наблюдений казалось, что это +/- 10% но это не точно. Так что потери могут быть ОЧЕНЬ разными даже при столкновении двух одинаковых армий.
    • Corvus9 wrote:

      Точную формулу игрокам не раскрывают и не раскроют.
      Следует учитывать, что каждый раунд боестолкновения к атаке/защите каждой армии прибавляется или отнимается какой-то случайный процент. Путём эмпирических наблюдений казалось, что это +/- 10% но это не точно. Так что потери могут быть ОЧЕНЬ разными даже при столкновении двух одинаковых армий.
      Почему "эмпирических наблюдений"? О плюс-минус 10% было сказано в одной из обнов разработчиков прямым текстом. Эт в 1.0 эмпирическим путём получалось +-40% )))