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brxx wrote:
Hallo,
ich würde gerne USA spielen.
Soweit finde ich die Regeln in Ordnung, allerdings würde ich gerne einige Dinge zur Diskussion stellen wollen:
Kriege:
Alles, was man produzieren kann, ist für den Krieg gedacht. Wenn wir wirklich über 30 Tage warten, hat jeder schon eine enorme Armee. Und diese dann nich einsetzen zu können, wird sicherlich frustrierend sein. CoW ist in erster Linie ein Kriegsspiel - auch unter RPG-Bedingungen. Daher finde ich umso wichtiger, dass man bestimmte Fristen hat, an die man sich halten muss. Z. B. wenn man 3 Tage lang jeweils einen Aritkel verfasst, die Gründe für einen Kriegsausbruch nach 3 Tagen liefern. Den Gegner NICHT einzunehmen, finde ich auch nicht ok. Wenn jemand wirklich strategisch besser spielt, kann er seine Vorteile nicht nutzen. Wenn man merkt, dass man verliert, dann sollte man eben kapitulieren und aushandeln, was geschieht. Wenn ich aber von vornherein nichts verlieren kann, brauch ich auch nicht aufgeben. Außerdem wenn man von einem stärkeren Gegner bedroht wird, muss man den diplomatischen Weg nutzen, um Verbündete zu gewinnen. Ich sehe keinen Grund, jemanden zu helfen, der nicht eingenommen werden darf. Außerdem ist es immer spannend, wenn man Agressoren auch agressiv spielen lässt. Der Handel und die Wirtschaft wird auch darunter leiden, wenn nichts "kaputt" geht... Und ein Spiel sollte auch ein "Ende" haben, auch wenn es langwierig ist.
Folgender Vorschlag: Kriege gegen Spieler sind nach 14 Tagen erlaubt. Je nach Ideologie sind folgende Bedingungen einzuhalten:
Kriege gegen AI Gegner ab Tag 8 erlaubt. Hier würde ich allerdings eine Beschränkung einbauen, z. B. alle 10 Tage nur ein AI Gegner oder so.
- demokratische Nationen können nach 3 Tagen inkl. Artikeln innerhalb der 3 Tage, die Gründe liefern, einen Krieg starten
- Kommunistische Nationen können nach 2 Tagen inkl. Artikeln innerhalb der 2 Tage, die Gründe liefern, einen Krieg starten
- Faschistische Nationen können nach 1 Tag und einem Artikeln, der Gründe liefert, einen Krieg starten
Artikel:
Einen Artikel pro Tag halte ich für ausreichend als Pflicht. Jeder kann natürlich mehr schreiben, aber man hat ja nicht immer die Zeit dafür.
Der Bewerbungsartikel folgt...
SawfirexD wrote:
Ich würde ebenfalls sehr gerne dem Spiel beitreten. Genauso wie der Kollege über mir würde ich gerne die USA spielen. Ich bin schon seit sehr langem Fan von US Amerikanischer Geschichte, Politik und deren Demokratiesystem. Wobei ich Fan eher durch interessiert ersetzen muss.
Wenn die USA bereits vergeben ist würde ich Deutschland spielen, da ich hier Roleplay mäßig noch am ehesten Argumente aus historischen Hintergründen bilden kann.
Die USA fände ich jedoch besser vielleicht kann man da ja nochmal drüber reden.
Zu den historischen Namen ich heiße auch Ingame SawfirexD ich hoffe das geht klar. Wenn nicht muss ich schauen ob ein Rename möglich ist. Wenn nicht ---> Neuer Account.
Hoffe auf baldige Antwort
Grüße Sawfire
Senger wrote:
Ich finde die Richtlinien sehr gelungen, ich suche schon länger mal eine richtige RPG Runde mit aktiven Spielern, in der nicht gleich jeder sofort überlegt wo und wie er sich schnell ausbreiten kann.
Ich würde mich gerne für Japan bewerben, da ich mich jetzt auch privat ein wenig mehr mit Japans Gesellschaft zur Zeit des 2. Weltkrieges auseinandergesetzt habe - denke das könnte ich gut bespielen.
Wenn das schon wer hat oder anderer möchte würde ich gerne Australien nehmen ansonsten wären aber auch Kanada in Ordnung.
Commonwealth und ein wenig abseits, ist auch immer gut um in ein RPG zu starten : )
lg
Senger
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SawfirexD wrote:
Ich hoffe das langt wann denkt ihr den das die runde startet ?
SawfirexD wrote:
Eine Sache noch ich kann nicht garantieren das ich übers Wochenende immer 2 Artikel bringen kann, da ich am wochende immer relativ lang arbeiten muss da bin ich froh wenn ich die Aufbau befehle geben kann wenn ich net davor schon tot ins Bett falle ich denke aber ich bekomme immer einen hin
GOTH-ANGEL-SINNER wrote:
Jeder Spieler soll die Möglichkeit haben auch ohne eine starke Armee aktiv am Spielgeschehen teilzunehmen. Ich denke es macht viel mehr Spaß wenn die militärischen Kräfte auf der Welt unausgeglichen sind. In der Runde soll kein Spieler Angst haben angegriffen zu werden weil er schwach ist. Wenn der Spieler lieber Interesse daran hat friedlich zu spielen und abzurüsten, dann kann er das auch ohne Sorge machen. Deswegen habe ich mich für so ein System entschieden.
Es geht hier in erster Linie um Politik und Diplomatie mit Realismus. Im echten Leben kann man auch nicht sagen, das Land kann das Land ab Tag X angreifen, das Land darf das ab Tag X...