Segunda guerra mundial-Partida de rol

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Segunda guerra mundial-Partida de rol

      Hola, acabo de crear una partida en Cow, en el mapa "Guerra mundial histórica-1939", esta partida tendrá varias reglas que las diré mas adelante, la idea principal es rolear, divertirse y ganar. La partida tendrá varias reglas que serán para todos los jugadores, como también habrá reglas que se aplicaran a
      países específicos, la contraseña es Phantomhive, y la ID es 2327312.


      -Los países no pueden de cambiar de política hasta el día 15, los gobiernos serán concordes al de la época.
      -Países muro, Alemania no podrá atacar a Reino Unido a menos que este invada Países Bajos y Belgica, como tampoco Reino Unido podrá atacar a Alemania menos que que este invada Países Bajos y Belgica, con excepción a que se pueden hacer ataques aéreos y navales.
      -Se debe escribir en el periódico cada dos días como mínimo.
      -Cada guerra se debe justificar, sean países activos o sean paises IA.
      -Para pasar por el canal de Suez se debe pedir autorización a Reino Unido, el no hacerlo cuenta como un acto de guerra.
      -Para pasar por el canal de la mancha se debe pedir autorización a Francia o Reino Unido.
      -Para pasar por el canal de Beagle se debe pedir autorización a Argentina.
      -Para pasar por el canal de Gibraltar se debe pedir autorización a Reino Unido.
      -Para pasar por el canal de Panamá se debe pedir autorización a Cuba.
      -Para comenzar una guerra se debe mandar una declaración de guerra formal al país con el cual se quiere comenzar el conflicto, solo las países fascistas y comunistas pueden atacar un país sin tener que mandar una declaración de guerra por mensaje.
      -Solo se pueden empezar guerras si pasan algunas de estas cosas:
      • Agresión al territorio, bienes o patrimonios de ciudadanos o ciudadanos de un país o un territorio.
      • Invasión, ocupación no autorizada o algún acto intrusivo.
      • Actos hostiles relevantes por parte de un país que malogran un tratado establecido o la convivencia armónica.
      • Incumplimiento de tratados.
      • Actos terroristas.
      • Amenaza evidente sobre el bien nacional.
      • Amenaza al orden interno.


      -Habra tres coaliciones principales:
      Las potencial del Eje, liderada por Alemania.
      La URSS, liderada por la Unión sovietica (unión de repúblicas socialistas sovieticas).
      Los los aliados, liderado por Estados Unidos.

      Una vez explicadas las reglas que se aplicaran a todos los jugadores explicare las reglas que se aplicaran a ciertos países:


      -Alemania:
      -Debe hacerle un embargo comercial a Reino Unido y Francia, no podrá tener ningún tipo de relación con dichos países.
      -Va a ser aliado de Italia y Japón.
      -Como son sus aliados les debe ayudar económica y militarmente.


      -Reino Unido:
      -Debe hacerle un embargo comercial a Alemania e Italia.
      -Solo puede atacar a Alemania por vía aérea o naval.
      -No puede tener ningún tipo de relación con Alemania, Italia, Japón u España, a menos que cambien de politicas.


      España:
      -Debido a que Alemania le ayudo en su guerra civil, este le ayudara si este necesita dándole gratis por única vez 6.000 de un recurso cualquiera, como también 3 tropas de infantería mas 5 tropas de tanques ligeros.
      -No puede tener relaciones con países comunistas.
      -Debido a su conflicto con Reino Unido por la península de Gibraltar no tendrá ningún tipo de relación con dicho país.


      Polonia:
      -No podrá hacerse aliado ni de la Unión soviética ni de Alemania, solo podrá hacerse aliado de países capitalistas.


      Unión soviética:
      -No puede tener relaciones con países capitalistas o fascistas, a excepción de Alemania.
      -Debe apoyar económica y militarmente a Cuba si esta se hace comunista.
      Francia:
      -Debe brindarle apoyo a Polonia si necesita ayuda, a menos que rompan vínculos.


      Cuba:
      -Debe darle apoyo a Estados unidos, pero con el paso del tiempo puede tener tendencias comunistas.


      Estados Unidos:
      -No puede tener ningún tipo de relación con Alemania, Italia, Japón u España, a no ser que cambien de políticas.
      -No puede entrar en territorio Europeo hasta el día 15.
      -No puede tener ningún tipo de relación con países comunistas.


      Yugoslavia:
      -Es aliado de Unión sovietica.
      -No puede tener relaciones con Italia debido a la invasión a Albania.


      Japón:
      -Es aliado de Alemania e Italia, no puede tener relaciones con: China, Estados Unidos, ni de la Unión Sovietica.


      Canadá/Australia e India Británica:
      -Como están relaciones con la corona inglesa, deben ayudarle económica y militarmente.
      -No puede tener ningún tipo de relación con Alemania, Italia, Japón, a no ser que cambien de políticas
      -Canadá no puede entrar en territorio europeo hasta el día 15.


      Rumanía:
      -Es afiliado a Alemania, Italia y Japón.
      -Debe ayudarle económicamente a Alemania, este va a ser protegido por el Eje.


      Italia:
      -No puede tener relaciones con países comunistas u capitalistas.
      -Va a ser enemigo de Yugoslavia, debido a su expansión por los balcanes.


      Manchukuo:
      -Un país títere de Japón, hará todo lo que el le ordene, como también debe ser protegido por el mismo.



      Suecia:
      -Es un país capitalista.
      -No puede mantener relaciones con países comunistas.
      -No puede mantener relaciones con países fascistas.
      -No debe empezar con conflicto con Alemania a menos que este sea atacado por el dicho país.

      Los países: Persia, Argentina, Brasil, Tibet, Xinjiang, Mongolia, México y Turquia son libres de elegir sus tendencias políticas.


      Gracias por leer.

      Combatirse a sí mismo es la guerra más difícil; vencerse a sí mismo es la victoria más bella

      The post was edited 2 times, last by Kai von glanzreich ().