Los tiempos de las partidas

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    • Los tiempos de las partidas

      He estado fuera de este juego (que me gusta muchísimo) durante más de un año y, después, he vuelto solo durante un breve periodo de tiempo con ocasión de una baja por IT. El motivo de esto es que resulta imposible llevar una actividad laboral y personal normales con el nivel de dedicación que exige el juego cuando alcanzas unos determinados niveles.

      Por otro lado, he observado que mucha gente abandona el juego o las partidas a las que han dedicado muchísimo tiempo, probablemente, como consecuencia de esto mismo. Además, la disponibilidad de tiempo es tan importante, que supera con creces al uso de oro en las partidas, aunque haya gente que siga pensando que el oro lo puede todo (personalmente, a mí se me acumula el que regala Bytro, a fuerza de no usarlo).

      Por esta razón, se me ha ocurrido la posibilidad de introducir dos tipos de partidas distintas que solucionarían o reducirían estos inconvenientes:

      • La que más me interesaría a mí sería un tipo de partidas en las que se jugara a velocidad 4X, pero durante solo 6 horas diarias. Una partida creada a una determinada hora (y a la que no se le haya puesto la condición de “comienza cuando esté completa”), se iniciaría al llegar a la hora en punto siguiente y se jugaría a la velocidad 4x durante seis horas, transcurridas las cuales, la partida se paralizaría por completo y las unidades, construcciones e investigaciones dejarían de avanzar hasta que llegara la misma hora de inicio del día siguiente. Por lo tanto, las partidas durarían lo mismo que hasta ahora, pero los jugadores solo tendrían que dedicarle una parte de su jornada, no el día entero.
      • Partidas con la misma velocidad de evolución que hasta ahora, pero a las que los jugadores solo pudieran acceder cuatro veces al día durante un periodo de treinta minutos. Transcurridos estos treinta minutos, el jugador tendría que abrir (y consumir) otro periodo de treinta minutos. El jugador podría elegir cuando entrar y espaciar estos periodos como le viniera en gana, pero con ese límite de cuatro accesos en un periodo de 24 horas que coincidiría con el cierre del día de las partidas normales (de 23:00 a 23:00 del día siguiente).
    • jjgp wrote:

      La que más me interesaría a mí sería un tipo de partidas en las que se jugara a velocidad 4X, pero durante solo 6 horas diarias. Una partida creada a una determinada hora (y a la que no se le haya puesto la condición de “comienza cuando esté completa”), se iniciaría al llegar a la hora en punto siguiente y se jugaría a la velocidad 4x durante seis horas, transcurridas las cuales, la partida se paralizaría por completo y las unidades, construcciones e investigaciones dejarían de avanzar hasta que llegara la misma hora de inicio del día siguiente. Por lo tanto, las partidas durarían lo mismo que hasta ahora, pero los jugadores solo tendrían que dedicarle una parte de su jornada, no el día entero.
      6 horas de 24 que tiene el día que te vengan bien a ti por tu horario español, me parece inviable.

      jjgp wrote:

      Partidas con la misma velocidad de evolución que hasta ahora, pero a las que los jugadores solo pudieran acceder cuatro veces al día durante un periodo de treinta minutos. Transcurridos estos treinta minutos, el jugador tendría que abrir (y consumir) otro periodo de treinta minutos. El jugador podría elegir cuando entrar y espaciar estos periodos como le viniera en gana, pero con ese límite de cuatro accesos en un periodo de 24 horas que coincidiría con el cierre del día de las partidas normales (de 23:00 a 23:00 del día siguiente).
      xD
      Estoy dispuesto a darlo todo, a luchar por lo que soy, a ser libre dentro de mi, a guerrear mientras viva.

      Manual: Básico y Machiavelli
    • A ver, Neumuritor, no se trata de seis horas determinadas, sino de seis horas desde el inicio de la partida. Es decir, que según el lugar donde se viva y el horario de cada uno, se crearían o se seleccionarían partidas según la conveniencia de cada uno. Por otro lado, lo de seis horas y velocidad 4x es una sugerencia; podrían ser una velocidad aún mayor y con menos horas o, quizá podría poder seleccionarse una variedad de velocidades distintas. A mayor velocidad, menos duración diaria, aunque repito que las partidas durarían aproximadamente el mismo número de días que ahora; se trataría simplemente de concentrar la acción para poder adaptarse a los horarios de mucha gente.

      En la actualidad, si no te conectas desde que te acuestas hasta que vuelves del trabajo, pueden pasar más de dieciséis horas; eso es tiempo más que suficiente para que te hayan destrozado. Y si te quieres conectar con más frecuencia, el estropicio sobre los horarios es considerable. Yo creo que estas partidas con interrupción podrían tener éxito. Aunque tienen el inconveniente de que, probablemente, producirían una separación de la comunidad hispana por usos horarios, pero a cambio, creo que aumentaría el número de jugadores. No creo que yo sea el único que tiene obligaciones que le impiden estar conectándose a todas horas.

      El otro sistema, aunque te haga gracia, creo que podría resultar atractivo para aquellos cuyo problema no es tanto el no poder conectarse con frecuencia, sino que, simplemente, no pueden dedicar mucho tiempo diario al juego.

      Hay en un momento dado docenas de partidas del mismo tipo abiertas (sobre todo del mapa de 25 jugadores), no creo que fuera ningún disparate probar a crear algunas de ellas con estas características y ver si tienen aceptación.
    • jjgp wrote:

      A ver, Neumuritor, no se trata de seis horas determinadas, sino de seis horas desde el inicio de la partida. Es decir, que según el lugar donde se viva y el horario de cada uno, se crearían o se seleccionarían partidas según la conveniencia de cada uno. Por otro lado, lo de seis horas y velocidad 4x es una sugerencia; podrían ser una velocidad aún mayor y con menos horas o, quizá podría poder seleccionarse una variedad de velocidades distintas. A mayor velocidad, menos duración diaria, aunque repito que las partidas durarían aproximadamente el mismo número de días que ahora; se trataría simplemente de concentrar la acción para poder adaptarse a los horarios de mucha gente.

      En la actualidad, si no te conectas desde que te acuestas hasta que vuelves del trabajo, pueden pasar más de dieciséis horas; eso es tiempo más que suficiente para que te hayan destrozado. Y si te quieres conectar con más frecuencia, el estropicio sobre los horarios es considerable. Yo creo que estas partidas con interrupción podrían tener éxito. Aunque tienen el inconveniente de que, probablemente, producirían una separación de la comunidad hispana por usos horarios, pero a cambio, creo que aumentaría el número de jugadores. No creo que yo sea el único que tiene obligaciones que le impiden estar conectándose a todas horas.
      A ver ggjp, en un juego donde los jugadores son ya de un perfil bastante concreto, lo cual significa una reducción considerable del público útil que puedes alcanzar, añadiéndole el hecho de que está separado por servidores por lenguas donde el más grande es el inglés que incluye a ingleses y a todos los demás que no están representados, si además le añadimos como tu sugieres que las partidas tengan 6 horas concretas de juego al día, eso en el servidor inglés es posible que lleve a que algunos jugadores del mundo se queden sin jugar porque en su zona horaria no hay suficientes jugadores, en el caso del servidor hispano, ya estaríamos separando a los latinoamericanos, que aún así tienen diferencias bastantes grandes de horario algunos de ellos, con los españoles, ya que nos separan unas cuantas horas, todo eso, sería reducir aún más, mucho más, la cantidad de jugadores disponibles con los que puedas jugar, lo cual ya solo con plantearlo suena a error pero añadámosle aún más epicidad al asunto, que pasa si tu y yo que compartimos horario, tu puedes jugar a 20:00 a 02:00 hora española y yo puedo jugar de 10:00 a 16:00 y otro puede jugar de 14:00 a 20:00, como piensas compaginarnos a nosotros 3 en una partida de duración de 6 horas diarias estando bajo el mismo uso horario? Tengo que encontrar a otras 21 personas del horario español que puedan conectarse a las mismas horas que yo para poder jugar una mísera partida en el mapa de 22? Pero has leído lo que estás proponiendo? xD

      En otros términos, ey, cojamos este juego multijugador masivo online y transformémoslo en un juego multijugador porque claro, que pasa con la pobre gente que trabaja y/o estudia e incluso duerme o tiene vida social y quiere jugar a este juego?

      Sinceramente, el tema de la accesibilidad que planteas, lo tienes solucionado con la aplicación movil, yo estoy completamente conforme con el hecho de NO dormir para jugar al máximo nivel contra mis oponentes.

      Comentaría el otro punto que sugieres, pero me hace demasiada gracia, lo siento.
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    • Bueno, evidentemente, yo también me planteé este problema de la disponibilidad de jugadores suficientes (de hecho, por eso no lo había propuesto hasta ahora). Pero creo que estás exagerando la dispersión horaria. En concreto, lo único que pasaría con un jugador español que tuviera un horario distinto del mío sería que a lo mejor acabaría jugando con jugadores americanos que tuvieran un horario igual al mío pero en su franja horaria. Por otro lado, no estoy proponiendo suprimir las partidas con horario de 24 horas existentes hasta ahora, sino de implementar la posibilidad de reducir el horario incrementando la velocidad. En un primer momento podría ponerse a prueba como evento, con partidas creadas por el equipo de Bytro y ver si realmente existe demanda y son viables. Solo en ese caso, se introducirían como una opción más al crear la partida.

      En cuanto a lo de que hay que reunir tantísimos jugadores, las últimas partidas que he jugado se han quedado reducidas a poco más que nada debido a los abandonos; una partida en la que jugaran 8 o 10 jugadores, pero que aguantaran hasta el final, ya sería una gran cosa para mí. Es posible que muchos jugadores abandonen precisamente por la imposibilidad de seguir el ritmo en partidas de 24 horas ininterrumpidas.

      En resumen, solo hablo de poner a prueba esta opción como evento y, solo si hace que gente que habitualmente no juega se decida a hacerlo y si, además, se produce un menor índice de abandonos con respecto a las normales, se implementaría como opción normal o seguirían siendo partidas creadas por el equipo de administradores, pero periódicamente, no ya como evento. Por otro lado, si la demanda es nula, sencillamente las partidas se quedarán desiertas, lo cual ya sucede en algunas partidas "normales" sin que eso suponga el más mínimo problema. Lo que sí es un problema (y grande) es la cantidad de abandonos.
    • La gente se va de las partidas porque hay mucha gente que entra, ve el panorama, y si no les gusta se van. Bienvenido al siglo XXI, donde se ha perdido la paciencia y el hacer las cosas a fuego lento. Yo estoy igual que tú, trabajo, tengo que faenar en casa, cumplir con la novia y salir a dar un paseo y tomar algunos refrescos algún día que otro ;)
      De todos modos no he tenido problema para dar la cara en las partidas dado el tiempo que se maneja, y actuando con perspectiva y calculando se puede aguantar bien contra los freaks enganchados 24h, que son la minoría, dejando las tropas moviéndose en círculos o similar cuando estás en guerra, retrasando ataques para que lleguen cuando te conectas...Es bonito que estemos en el servidor hispano, al haber gente de América hay que planificar ataques por la mañana cuando duermen, ellos igual pero por la tarde... yo veo que está bien como está. Si es verdad que si quieres ser un superkiller tienes que dedicarte a esto a jornada completa, pero bah, estamos para divertirnos y echar el rato.
      Si no tienes posibilidades de vencer, es el momento de atacar.
    • Mas que encontrar superkiller, yo querría encontrar gente que aguantara toda la partida. De eso se trata.

      Lo de las partidas con solo un par de ingresos diarios, en realidad, a mí no me interesaría. Pero creo haber detectado la existencia de gente que es eso lo que busca y creo que difícilmente pueden disfrutarlo cuando hay gente que entra con mucha frecuencia (yo, por ejemplo) y múltiples abandonos, que para ellos deben ser aún más desalentadores que para nosotros. Pienso que un tipo de partidas orientado a estos jugadores, más que atomizar la concurrencia, podría contribuir a aumentar la participación.
    • Simplemente no es aceptable su idea, para usted tener algo de lo que quiere le recomien solo jugar una sola partida y de pocos integrantes, algo como de 10 jugadores o menos, tengo 2.7 a{os que no juego, tengo a mi regreso 5 partidas (un abuso de mi parte, pero las asumo y lucho), ya la de 4x me borraron, ?( ni me di cuenta por eso del 4x, un dia no tenia al enemigo cerca y al otro ya me quitaron la midad del terrtorio y la otra mitad pues al dia suguiente 8| a llorar al valle :/

      Entonces tengo que adaptarme a los cambios del juego :fluch: y a la vida, como dice el compañero Somanta, pues cada quien tiene obligaciones, es imposible complacer a todos.


      Sonrrie y se feliz, juega una partida a la vez :danke:
      :tumbleweed: «Igitur qui desiderat pacem, praeparet bellum»
    • Son más cortas seguro, y bastante más. Yo ya es la segunda del mapa de 100 que juego y en una semana o menos ya hay grandes superpotencias y está casi decidida la partida. Llevaba algún tiempo sin jugar, pero antes en 1 semana aún estabas en una fase muy inicial del juego.

      No se si alguien sabe si cambiarán de nuevo esto, pero tenía más gracia antes. Entiendo que se acorten un poco pero ¿tanto?