Flugzeug Angriff/ Patrouille

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    • Jau, innerhalb des Patrouillekreises wird alles was feindlich ist alle 15 Minuten angegriffen, auch wenn es erst später in den Kreis reinläuft.
      Auch deshalb z.B. sollte man seine Patrouillen nicht über längere Zeit unbeaufsichtigt lassen und bei unsicherer Lage und längerer Abwesenheit vom Spiel lieber in "sicheres" Gebiet zurückholen, denn sonst kann es durchaus passieren, dass ein cleverer Gegner einfach einen gutbestückten Stack Bodentruppen reinfährt oder mit eigenen Flugzeugen die Patrouille austrickst.. ..und beim nächsten Einloggen sind die Flieger dann plötzlich wech.. :00008185:

      Für Patrouillen gilt:
      Alle 15 Minuten werden alle Feinde innerhalb des Kreises angegriffen die angreifbar sind und von allen angegriffenen Einheiten wird gleichzeitig mit deren Luftabwehrwerten zurückgefeuert.
      Dabei sind allerdings die Kampfwerte (nicht die Trefferpunkte) sowohl der Flieger wie der Verteidiger auf 25% reduziert, so dass sich maximal 1 voller Angriff pro Stunde ergibt wie bei anderen Einheiten auch.

      Wenn man patrouillierende Flugzeuge anklickt zeigt die "Reisezeit" die Dauer bis zum nächsten Angriff.

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      ..... >> more or less cleverly camouflaged as a real game <<
      .... .. so beware of caltrops, spring-guns and booby traps. :00008185:
      Warning! Texts above this signature may contain traces of irony! :D
    • Da der Titel perfekt zu meiner Frage passt, hänge ich mich hier dran :)

      Bomber auf Patrouille. 3 Ticks, also 45 Minuten, in denen 75% Schaden zusammenkommen. Dann direkter Angriff. Meine Frage nun: Ist das dann ein eigener voller Angriff ? Oder wird irgendwie nur der `begonnene´ Angriff zu Ende geführt ? Wenn ein voller Angriff, wären das ja 175% Schaden in ca. 50 Minuten und mit einem Anflug ;)
      Ich kann das leider gerade nirgends ausprobieren, mangels Gegnern :)
    • Jau, auch Direktangriff aus einer Patrouille heraus ist ein separater voller Angriff, anschließend muss dann natürlich erst wieder getankt werden.

      Wenn man nur Direktangriffe macht, sind ja sogar mehrere volle Angriffe pro Stunde möglich, hängt von der Flugzeit und der Tankdauer (Flughafenlevel) ab, und spiegelt die enorme Mobilität von Flugzeugen gegenüber Bodentruppen wieder. Dafür sind hier im Spiel die Flugzeuge dann beim Tanken allerdings sehr verletzlich, weil sie in dieser Zeit lediglich Konvoiwerte haben.


      Bei reiner Patrouille ist jedoch wie beschrieben nur maximal 1 voller Angriff pro Stunde drin (4x Angriff mit je 25%); und wenn die Patrouille nur einmal kurz versetzt wird ist, ist's schon entsprechend weniger.
      Bei Patrouille sind sozusagen nur ein Viertel der Flugzeuge im Kampf, ein weiteres tankt auf, und die beiden anderen Viertel befinden sich auf dem Hin- bzw. Rückflug.
      Deswegen ist übrigens das gelegentlich aufkommende Wehklagen über "Dauerpatrouillen" völliger Unsinn, denn im Grunde ist die Patrouille bei Flugzeugen sogar der Modus, der dem der anderen Einheiten eher entspricht, wobei die überlegene Mobilität/Flexibilität der Flugzeuge dargestellt wird durch die Möglichkeit von bis zu 4 Teilangriffen pro Stunde.
      Nicht Simulation sondern Brettspiel: Spielstein "Flugzeuge" wird gesetzt auf Feld AB4711 und kämpft dort solange, bis er geschlagen oder versetzt wird...
      Is' bei den anderen Spielsteinen ja auch so, Schiffe beispielsweise brauchen nicht in einen Hafen, sondern werden ständig mit Treibstoff, Verpflegung und Munition versorgt, genau wie alle Bodentruppen, selbst im Nahkampf und egal wo sie gerade stehen, und es kann rund um die Uhr gefeuert werden, ohne Abkühlung, und selbst aus dem Marsch heraus ist immer sofort die volle Feuerkraft parat.

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