Announcement Кубок мира CoW 2018(среди альянсов)- AWC2018. Правила

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Кубок мира CoW 2018(среди альянсов)- AWC2018. Правила

      Правила сезона AWC 1

      Турнир будет проведен как серия безголдовых челленджей альянс против альянса (5 на 5) на карте 10 игроков. Он начнется 1 сентября 2018 года и будет основан на двух этапах - групповых играх и боях на выбывание. Команды будут случайным образом распределены по группам и будут играть против каждого противника в группе. Лидерам / должностным лицам каждой стороны необходимо будет согласовать дату начала, которая может быть между 1 и 10 числа каждого месяца. Чтобы избежать путаницы в обсуждении времени старта, используйте GMT время для справки - time.is/GMT. Как только дата и время начала матча согласованы между 2 командами, альянс, который появляется первым в паре в расписании, бросает вызов противнику. У команды противников есть 2 часа, чтобы принять вызов. В случае неспособности принять вызов в течение этого временного окна лидер / офицер команды противников информирует арбитров турнира о факте неприемлемого вызова, и результат матча будет засчитан как победа для вызывающей стороны.
      Игры должны быть созданы на англоязычном сервере, если между двумя командами не предусмотрены другие договоренности. Они должны уведомить команду арбитров турнира о своем выборе. Матч начинается сразу же, когда вызываемая сторона принимает вызов - пожалуйста, НЕ используйте параметр «старт при заполнении» при создании карты. Между игроками будет 3-х дневный мирный период и 2-дневный мир с ИИ. В мирный период все, что не запрещено на карте (за исключением использования золота), разрешено.

      Игроки, которые играли за одну команду в любом из матчей, не могут играть за любые другие команды на протяжении всего турнира (не допускаются передачи игроков между альянсами). Замены в матчах допускаются в исключительных ситуациях, но обе стороны должны их согласовать. Изменение производится нейтральным GO / MA (из языкового сообщества, отличающегося от сторон игры). Лидеры / офицеры каждого альянса должны предоставить фактическую дату начала (достаточно дня) и их составы (имена игровых пользователей) команде арбитров турнира в течение 24 часов с начала игры. Если команды не будут предоставлять эту информацию, могут быть задержки при проверке золота и потенциальная приостановке / перезапуск игры. Каждый матч будет ограничен временем до 15 дней и будет выигран командой, которая либо получит достаточное количество очков победы, чтобы закрыть карту в течение 15 дней или больше очков победы, чем их противник в начале 16-го дня в газете. Результат матча отправляется членом команды-победителя арбитрам турнира, как только матч заканчивается.

      В групповом этапе победившая команда получит 1 очко, проигравшая 0 очков. За ничью обе команды получат 0,5 очка. Выше по итогам групповых игр при равенстве очков окажется команда по следующим критериям:

      1) результат один на один между командами
      2) общее количество очков на карте, полученных на групповом этапе (сумма очков победы со всех карт)
      3) разницу очков на картах (сумма очков заработанная командой - сумма очков заработанная соперниками)
      4) Общая продолжительность всех матчей заинтересованных сторон (чем меньше, тем лучше)

      ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗОЛОТА "ПО НАЗНАЧЕНИЮ" ЗАПРЕЩЕНО.

      I. Случайное Использование Золота

      Мы понимаем, что может произойти случайное использование. Игрок, случайно использовавший золото, несет ответственность за информирование всех остальных участников матча о времени и количестве использованного золота. Также должен быть отчет для арбитров турнира в течение 12 часов, предпочтительный системой Сообщений Call of War. Случайное использование можно рассматривать только в том случае, если это однократное использование в определенное время (ошибочное нажатие). Он не может быть классифицирован как "случайный", если игрок использовал золото более чем на 1 экземпляре в определенное время-например. когда они ускорили юнит, закончили укрепления и купили ресурсы, а затем сообщили о случайном использовании.

      Игрок, который случайно использовал золото, не может получить никаких преимуществ от этого действия и должен немедленно принять меры по исправлению, как только это произошло. Например:
      - если золото использовалось для ускорения юнита - этот юнит нельзя использовать ни в каких сражениях,
      - при покупке ресурсов-точная сумма должна быть выставлена на рынок сразу по текущей средней рыночной цене,
      - если при ускорении укрепления-соответствующее количество HP должно быть удалено из укрепления на" купленный " период (это нужно округлить против игрока)
      - если на ускорение исследования-отдельные виды юнитов нельзя использовать в боях в течении времени, на которое они были ускорены

      Общее правило состоит в том, что игрок пытается восстановить ситуацию, как это было до случайного использования золота. Игрок, который случайно использовал золото получит первое предупреждение в матче.

      В случае второго случайного использования золота тем же игроком в том же матче, игрок получит последнее предупреждение, а его команда получит 50 штрафных очков (которые будут вычтены из итогового результата). Третий единичный случай случайного использования золота на той же карте исключает игрока из карты с немедленным эффектом, и команда продолжает с ограниченным составом. Игрок также дисквалифицируется со следующего матча - потребуется замена.Любые команды, у которых есть несколько случаев "случайного использования золота", будут тщательно контролироваться, и если есть какие-либо шаблоны, которые предполагают, что это пособие может быть использовано неправильно, или если команда случайно использовала более 10 000 золота в конкретном матче, это приведет к дисквалификации этой команды из турнира.

      II. Неучтенное использование золота

      Мы также понимаем, что иногда игрок может не заметить, что случайно использовал золото. Поэтому мы разрешаем каждому 1 случай описанный выше выше, при условии, что это не очевидно связано с ситуацией на карте-например. ускорение производства юнитов при приближении противника к провинции или повышение боевого духа юнитов между боями.В этих случаях-фиксированный штраф в очках для команды, который равен 0,1 х количество использованного золота (округляется вверх).Любое использование неучтенного золота более чем в одном случае приведет к дисквалификации игрока из конкретного матча и дисквалификации в следующем. Многократное использование неучтенного золота в ходе турнира (более 1 экземпляра в более чем 1 матче) приведет к дисквалификации конкретного игрока со всего турнира.Множественные случаи использования неучтенного золота, превышающие 5000 золота конкретной командой в одном матче, дисквалифицируют ее из турнира-каждый случай будет рассмотрен в индивидуальном порядке и решение будет принято командой арбитров турнира.

      Если использование золота будет обнаружено после матча / когда конкретный игрок был устранен, будет штраф в очках против конкретной команды. Там будет соотношение 10: 1 - на каждые изспользованные 10 единиц золота будет вычитаться одно очко победы(округляется). Так 1000 золотых = 100 очков карты. Результат матча будет проверен, если вычитаемые очки превысят определенный лимит. Например, команда a выиграла с командой B --> 520: 50, но выяснилось, что команда A использовала 5000 золота-результат будет проверен как победа команды B 50: 20.Решения в конкретных ситуациях в индивидуальных матчах принимает любой из Арбитров турнира (Lord, VorlonFCW и Cchyt).

      На каждое решение можно подать апелляцию - в этом случае все арбитры вместе рассмотрят апелляцию и примут окончательное решение. Дальнейшие апелляции не принимаются - это решение является окончательным.

      Мы попросим наших коллег из Bytro выполнить 2 обязательные проверки золота на каждой карте. Первую на день 4 или 5 (в зависимости от их доступности) - пожалуйста, убедитесь, что вы выбираете дату начала матча, чтобы избежать попадания этой контрольной даты на выходные дни. В этом случае может быть задержка с этой проверкой. Команда арбитров будет отправлять необходимые напоминания, поэтому важно, чтобы вы как можно скорее предоставили информацию о дате начала игры. Второй-в конце каждого матча. Между этими двумя проверками каждый Альянс может запросить специальную проверку золота, если есть подозрения в использовании золота на карте. Пожалуйста, не злоупотребляйте этой опцией, так как команда арбитров турнира может отклонять Ваши запросы, если они слишком часты.

      Для участия в турнире каждая команда должна принять общие Правила игры и окончательную версию вышеизложенных правил. Любые аспекты, не охваченные вышеуказанными правилами или их интерпретацией в конкретных ситуациях, будут рассматриваться командой арбитров турнира. Решения, принятые в этих случаях, являются окончательными и обжалованию не подлежат.


      Оригинал здесь - ALLIANCE WORLD CUP - RULES

      The post was edited 1 time, last by Alexgru ().