Мультоводство

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Мультоводство

      В игре я недавно.
      Но уже прочитал, что человек, играющий с нескольких аккаунтов в одной рейтинговой игре - это не по правилам.
      Понятно, что уж там.
      Но вот когда непосредственно с этим столкнулся, то начинает батхёртить, ибо на три фронта воевать против товарища, который просто охотится за золотом - это не интересно. От слова "вообще".
      Можно ли проверить этот факт?
      Игра #2468661
      Персонажи: мамай, берл и 122232
      Верх креатива...
      На сообщения не отвечают
    • Совершенно верно, это запрещено правилами. Кроме того, работает автоматическая система блокировки мультиаккаунтов, которая вскоре после ввода выкосила мультоводов на 90%. Остальной части очень усложнила жизнь. К сожалению функционал форума не позволяет проверять ваши заявления, для этого стоит обратиться в службу поддержки непосредственно с той карты, на которой вы играете. Для этого выберите пользователя на которого хотите пожаловаться и используйте кнопку "сообщить" prntscr.com/kxdxd6
    • Насамом деле убрать мультоводство не так и сложно! Вот как действуют мультоводы? У любого дома есть компьютер и на работе,к примеру в офисе,тоже есть компьютер,на одном компе регишь основной акк,на втором резервный и всё,компьютеры разные,ай пи разные,точки доступа разные,зарегестрированы на разных людей,вычислить такого мультовода невозможно в принципе! Поэтому надо бить по тем приимуществам которые дают мультоводство,а именно:
      1) Передача ресурсов. Это основной критерий по которому создаются мульт-аки.Такой просто сидит и кормит основной акк. Конечно со временем эта кормушка перестает быть актуальной,но на старте помогает очень сильно! Достаточно ограничить передачу ресурсов,в начальный период,до 7 дней, совсем,а потом не более ЧВР (часовой выработки ресурсов) в сутки! К примеру производишьты в сутки 1000 редких,1000 метала,1000 товаров и 1000 нефти,вот и передать ты можешь только 4000 каких-нито ресурсов! Хотя если совсем запретить,то хуже от этого не будет,пусть через рынок меняются!
      2) Передача войск. Хотя и есть ограничение сколько то % в сутки,но это не достаточно,я бы наложил на переданные войска антибонус по силе,скажем -25% и запрет на модернизацию таких наемных юнитов!
      3) Передача территорий.Я тут столкнулся на сотке,что больше 4-х провинций за игру передавать нельзя. Это как то не правельно,потому как провинция провинции рознь! Я бы сделал по другому,чтоб можно было передавать не более,скажем 10 рейтинговых очков! То есть безрейтинговые провинции передавай сколько хочешь,а вот за каждую рейтинговую у тя будет уменьшатся твой лимит на передачу! Передал один город с 10 очками и всё,больше передавать рейтинговые провинции ты не можешь! И тут можно добавить на оборот,получил 10 рейтинговую провинцию,ты можешь снова на 10 рейтов передать провинции!
      ----------------------------------------------------------------------
      Но можно даже не делать всего этого,а достаточно просто чтоб каждая сделка была прозрачной,т.е. чтоб давалось сообщение в газета и не мелкими буковками в конце газеты,а выделенными большими буквами и на первой полосе,например: ЗАКЛЮЧЕНА СДЕЛКА СОГЛАСНО КОТОРОЙ БОЛИВИЯ ОБМЕНЯЛА 30000 МЕТАЛА - ЮГ США ОБМЕНЯЛ 1 ЗЕРНА И так же по войскам и провинциям,и всё будет ясно! А то сейчас даже шпионы не могут отследить кто кому, что передал. Это заложено в систему и менять эту систему ни кто не будет! Потому как сотки сразу осиротеют минимум на 15%-20% (это количество мультов на каждой сотке),а так же уйдет еще порядка 10% игроков,это те кто могут играть только за счет мультов! И это по самым скромным подсчетам.

      А вообще то лучше бы сделали единоразовый взнос:заплатил ты при входе 1000 гульденов и всё,в игре золотом пользоваться не можешь. Можно было бы сделать разнорейтинговые карты,на простой 1.000 злата,а на какой-нибудь супер пупер редкой,которая и бывает то всего раз в год за вход чтоб платили 100.000 золота! вот вам и деньги,вот вам и чесная игра! :) А то именно из-за того что нереально все время вкладываться люди и уходят!
      спс! :)
      И добавлю!
      Можно так же развести по уровням с определенным шагом,если у тя 1-10 уровень,то ты играешь бесплатно,11-20 платишь 1000,если как у меня 62,то платишь уже 6000.
      Щас есть турнир,но это на чистом интузиазме,я так полагаю! А почему бы не сделать официальный турнир?
      Отборочный тур: карты Европа (0-49 лвл) первые пять проходят дальше.
      Первый тур: карта Океания или америка (победители отборочного + 50-99 лвл) первые 10 проходят дальше!
      Финал: карта сотка ( победители первого тура + 100 и более лвл) первые три места,плюс 7 поощерительных!
      А так как многое в этом мире замешано на чщеславии,то почему бы трем победителям не давать на год,до следующего чемпионата,какой -нибудь отличительный бэйджиг,чтоб где бы с ними не встретился,то сразу можно было бы понять,с кем имеешь дело,ну незнаю,коронку там к нику сообветствующего цвета или еще что (мыло и веревку)!
      лезет же всякая хрень в голову! :)

      The post was edited 4 times, last by KOLIN17 ().

    • Kolin, все нововведения упираются в затраты на доработку движка игры и увеличение нагрузки на сервер.
      Кроме того, многоэтапные турниры это удел энтузиастов, коих единицы. А мороки с настройкой несообразно много. Хотя идея интересная, равно как из безголдовые карты с платным входом. Последнее не выгодно, как мне кажется, экономически. Один донателло может и 3 000 руб за игру потратить, что в день менее 100 рублей, посильно многим игрокам. Кайф от такой победы сомнителен, но кто-то и любовь женщин привык покупать за деньги.) А вот желающих заплатить за право играть без золота найдется чуть более, чем никого. Поэтому на голдовых картах принцип должен быть один - все против донатера. Так будет и честно и выгодно создателям игры.)
    • По вопросам мультоводства у нас есть множество инструментов, даже такие, о которых вам не известно. И знать не надо. В данном вопросе самая большая проблема это чтобы сами пользователи верно подали заявку.
      Предложения по экономической модели поступают с момента возникновения игры, но служба поддержки русскоязычного сегмента call of war в подобные вопросах абсолютно ничего не решает. В рамках возможного и разрешенного организовываем безголдовые мероприятия. На эту осень тоже есть кое какие планы. Битвы совершенно неожиданного формата, которого насколько мне еще известно не было ) (ввиду отмены осеннего командного турнира)