Esto puede ser una sugerencia impopular, pero estoy encontrando casi demasiado fácil de construir armas nucleares en este juego.
El juego - cuando estiró - tiende a ver a los misiles nucleares y bombarderos vuelan quiera o no después de objetivos militares y ciudades.
Sí, un tanque pesado nivel 3 podría sobrevivir a un ataque nuclear de proximidad en el mundo real (apenas).
Propongo aumentar la eficacia de las armas nucleares para que coincida con su potencial en realidad. En lugar de agrupar a los materiales nucleares con "Materiales raras", el juego tiene que tener un "separado de agua pesada" o "materiales radiactivos" o "uranio Convertido recursos".
El reactor nuclear se debe utilizar para convertir toda la producción de "materiales raros" en una provincia con "agua pesada" utilizando una relación (es decir, de 3 a 1 por lo que 300 "Material Raro" se convierte en 100 "agua pesada"). Una vez que una nación tiene algo de "agua pesada" almacenado, que pueden vender en el mercado abierto a otras naciones nucleares investigado. "agua pesada" para la construcción. Además, la nave no debería necesitar ser construido con un reactor nuclear actual, sólo tienen acceso a suficiente "agua pesada" entre los otros recursos para construir. Además, pesada" siempre debe requerir un Reactor Nuclear de la cosecha, no debería ser un recurso independiente "Uranio" que puede ser excavado o de lo contrario el juego será un poco demasiado complejo por adelantado para los nuevos jugadores que no necesitan pensar armas nucleares cuando están aprendiendo cómo jugar el juego.
Tener estos requisitos mucho más restrictivo hará que la búsqueda de armas nucleares mucho más difíciles, pero mucho más realista.
Gracias por considerar esta sugerencia.
El juego - cuando estiró - tiende a ver a los misiles nucleares y bombarderos vuelan quiera o no después de objetivos militares y ciudades.
Sí, un tanque pesado nivel 3 podría sobrevivir a un ataque nuclear de proximidad en el mundo real (apenas).
Propongo aumentar la eficacia de las armas nucleares para que coincida con su potencial en realidad. En lugar de agrupar a los materiales nucleares con "Materiales raras", el juego tiene que tener un "separado de agua pesada" o "materiales radiactivos" o "uranio Convertido recursos".
El reactor nuclear se debe utilizar para convertir toda la producción de "materiales raros" en una provincia con "agua pesada" utilizando una relación (es decir, de 3 a 1 por lo que 300 "Material Raro" se convierte en 100 "agua pesada"). Una vez que una nación tiene algo de "agua pesada" almacenado, que pueden vender en el mercado abierto a otras naciones nucleares investigado. "agua pesada" para la construcción. Además, la nave no debería necesitar ser construido con un reactor nuclear actual, sólo tienen acceso a suficiente "agua pesada" entre los otros recursos para construir. Además, pesada" siempre debe requerir un Reactor Nuclear de la cosecha, no debería ser un recurso independiente "Uranio" que puede ser excavado o de lo contrario el juego será un poco demasiado complejo por adelantado para los nuevos jugadores que no necesitan pensar armas nucleares cuando están aprendiendo cómo jugar el juego.
Tener estos requisitos mucho más restrictivo hará que la búsqueda de armas nucleares mucho más difíciles, pero mucho más realista.
Gracias por considerar esta sugerencia.
It seemed like such a waste to destroy an entire battle station just to eliminate one man. But Charlie knew that it was the only way to ensure the absolute and total destruction of Quasi-duck, once and for all.
The saying, "beating them into submission until payday", is just golden...pun intended.
R.I.P. Snickers
The saying, "beating them into submission until payday", is just golden...pun intended.
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