Nueva función: Rotación de escenarios

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    • Nueva función: Rotación de escenarios


      ¡Atención, generales!

      Hoy se añade una nueva rotación de escenarios a Call of War. A partir de hoy, podrás unirte a partidas de una lista de 4 escenarios disponibles permanentemente junto con otro de entre 5 más. El escenario extra cambiará semana a semana.

      Para celebrar esta novedad, ¡todos los jugadores activos tendrán 14 días de Alto Mando gratis!

      La razón de esta novedad es sencilla: queremos mejorar la experiencia de juego aumentando la actividad en todos los escenarios activos y el rendimiento de los servidores. Hemos analizado qué escenarios os gustan más y cuáles son menos populares. En función de los resultados del análisis, hemos decidido qué escenarios estarán disponibles siempre y cuáles lo estarán periódicamente de forma temporal.

      Esperamos que esta nueva rotación de escenarios aumente considerablemente la actividad de todos los mapas, ya que distribuye a todos los jugadores en una cantidad de mapas menor. Este cambio será menos exigente para nuestros servidores, por lo que su rendimiento mejorará, puesto que no tendrán que proporcionar tantos mapas y habrá menos IAs que procesar.

      Algunos os habréis dado cuenta de que Call of War tiene más mapas que los 9 que hemos mencionado. A raíz de las conclusiones de nuestro análisis, hemos decidido retirar los mapas que se juegan menos a menudo con tal de aumentar la actividad y el rendimiento y mejorar la experiencia de juego. Sabemos que hay jugadores a quienes les gustan esos mapas, y no hemos tomado esta decisión a la ligera, pero hemos llegado a la conclusión de que la necesidad de muchos es más importante que la de unos pocos. Estamos convencidos de que la nueva rotación conseguirá que los jugadores descubran nuevos mapas que no habían probado antes y hará que los escenarios del juego sean más variados. Y ¿quién sabe? Tal vez los escenarios retirados estén disponibles comoeventos más adelante.

      Los siguientes escenarios estarán disponibles de forma permanente:

      • Modo tutorial - Choque de naciones
      • Europa - Choque de naciones
      • El mundo en guerra
      • 1939 - Guerra mundial histórica

      Los siguientes escenarios rotarán semana a semana:

      • América - Frente interno
      • Conquista del Pacífico
      • Dominio - Antártida
      • Europa - Camino a la guerra
      • 1939 - Blitzkrieg

      Los siguientes escenarios se retirarán:
      • Isla del torneo
      • 1941 - Escenario mediterráneo
      • Canal de la Mancha


      Esta semana, "América - Frente interno", estará disponible en el escenario rotatorio, seguido por "Dominio - Antártida", la semana siguiente.

      También se limitará la creación de partidas para ayudar a aumentar la actividad de todos los escenarios disponibles. A partir de ahora, esta función solo estará disponible para los miembros del Alto Mando, que podrán crear 1 partida al mes, y no estará limitada a los escenarios que estén disponibles en ese momento. El cambio también incluirá las partidas internas de alianzas, pero no los desafíos de alianza.

      Revisión del control de fuego

      Hace dos semanas cambiamos los ajustes del control de fuego de las unidades. Como parte de este cambio, modificamos el modo Disparar a voluntad para que las unidades bloquearan a las de naciones neutrales o incluso abrieran fuego contra ellas si se acercaban demasiado.

      Hemos recibido muchos comentarios de jugadores preocupados por este cambio, y los hemos tenido en cuenta. A raíz de las opiniones recibidas, nuestro equipo ha vuelto a revisar esta función y cómo funciona en las partidas reales y hemos llegado a la conclusión de que queremos arreglarla y mejorarla para que cumpla las expectativas de los jugadores. Nos gustaría dar las gracias a todas las personas que nos han enviado opiniones constructivas basadas en su propia experiencia, ya que esto nos ayuda a seguir mejorando Call of War.

      Aunque tenemos la intención de modificar los ajustes del control de fuego cuanto antes, nos gustaría señalar que el proceso de desarrollar el funcionamiento nuevo y comprobar que no hay errores llevará un tiempo. Los cambios se añadirán en una de las próximas actualizaciones. Esto significa que la solución no será inmediata, y tardará unas semanas en estar disponible en las partidas de jugadores.

      El equipo de Bytro
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