Есть целый ряд предложений по улучшению игры.
1) Ввести реки в игру, хотя бы крупные. Соответственно ввести здание "мост" по типу "порта" должна быть возможность выбора, где его установить, форсирование рек без мостов занимает очень много времени в реальности, надеюсь это можно будет реализовать и тут, это заставит игроков продумывать планы нападений и обороны.
2) Хотелось бы немного как то разделить визуально британскую армию, французкую и армию США. Ведь у каждого были свои виды техники, танки, авиация, пехота.
3) Многие странны в годы WW2 использовали такие корабли как "Лидеры" этот класс корабле нельзя считать эсминцами. Почему бы не расширить набор морских юнитов? так же можно и нужно вводить миноносцев. ведь практика постановки мин в годы войны была обширна. И именно мины могут помочь в борьбе с ордами дешевых подлодок. В противовес миноносцам вполне можно поставить Тральщика, который может обнаружить мины и уничтожить их.
4) В игре присутствуют только стационарные укрепления. Считаю это в корне не верным. укрепления должны распологаться не только в городе. Юниты пехоты должны иметь возможность окапываться. Для создания хотя бы намека на позиционную войну. Пусть окапывание будет занимать время, и в момент окапывания юнит будет иметь штраф к обороне. После окапывания будет бонус к обороне. Это позволит приблизится к реалистичности, по канонам военной науки армия наступающих должна в 3 раза превосходить армию обороны.
5) Вести юнит "инжитерные и саперные войска" Опять же, в годы войны это имело очень важное значение, для блокирования прорывов.
6) Все войска передвигаются исключительно без помощи ЖД составов. Можно ввести ЖД составы, по типу конвоя, дебаф к защите, бонус к скорости, для передвижения состава необходимо наличие 3 инфраструктуры.
7) Изменить прямые линии дорог на кривые, соответственно рельефу местности.
Истребители автоматически атакуют наземные войска при патрулировании, теряя при этом значительно ОЗ. Возможно или сделать так что бы разделить функции разведчика и истребителя камикадзе))
9) Полевые аэродромы. во время WW2 аэродромы зачастую находились не в городах, а за ним, сделайте функию выбора места для аэродрома.
10) Опыт юнитов. Можно ввести небольшой % к дамагу или защите опытным войскам, ведь полк который провел 3-4 битвы и полк новобранцев значительно будет отличатся друг от друга.
1) Ввести реки в игру, хотя бы крупные. Соответственно ввести здание "мост" по типу "порта" должна быть возможность выбора, где его установить, форсирование рек без мостов занимает очень много времени в реальности, надеюсь это можно будет реализовать и тут, это заставит игроков продумывать планы нападений и обороны.
2) Хотелось бы немного как то разделить визуально британскую армию, французкую и армию США. Ведь у каждого были свои виды техники, танки, авиация, пехота.
3) Многие странны в годы WW2 использовали такие корабли как "Лидеры" этот класс корабле нельзя считать эсминцами. Почему бы не расширить набор морских юнитов? так же можно и нужно вводить миноносцев. ведь практика постановки мин в годы войны была обширна. И именно мины могут помочь в борьбе с ордами дешевых подлодок. В противовес миноносцам вполне можно поставить Тральщика, который может обнаружить мины и уничтожить их.
4) В игре присутствуют только стационарные укрепления. Считаю это в корне не верным. укрепления должны распологаться не только в городе. Юниты пехоты должны иметь возможность окапываться. Для создания хотя бы намека на позиционную войну. Пусть окапывание будет занимать время, и в момент окапывания юнит будет иметь штраф к обороне. После окапывания будет бонус к обороне. Это позволит приблизится к реалистичности, по канонам военной науки армия наступающих должна в 3 раза превосходить армию обороны.
5) Вести юнит "инжитерные и саперные войска" Опять же, в годы войны это имело очень важное значение, для блокирования прорывов.
6) Все войска передвигаются исключительно без помощи ЖД составов. Можно ввести ЖД составы, по типу конвоя, дебаф к защите, бонус к скорости, для передвижения состава необходимо наличие 3 инфраструктуры.
7) Изменить прямые линии дорог на кривые, соответственно рельефу местности.
Истребители автоматически атакуют наземные войска при патрулировании, теряя при этом значительно ОЗ. Возможно или сделать так что бы разделить функции разведчика и истребителя камикадзе))
9) Полевые аэродромы. во время WW2 аэродромы зачастую находились не в городах, а за ним, сделайте функию выбора места для аэродрома.
10) Опыт юнитов. Можно ввести небольшой % к дамагу или защите опытным войскам, ведь полк который провел 3-4 битвы и полк новобранцев значительно будет отличатся друг от друга.