Ситуация, в которой 1 полк любого рода сухопутных войск мгновенно захватывает провинцию и едет дальше, не останавливаясь, и при этом сразу же налаживается система снабжения, так что возможности такого рейдера ничем не ограничены, выглядит чудовищно нереалистичной. Да, в захваченной провинции может вспыхнуть восстание, если не оставить там гарнизон, но может и не вспыхнуть. В реальности нельзя захватить всю страну, просто проехав по ней на броневичке. И я думаю, что и в игру стоило бы добавить реалистичности. Для этого нужно ввести дополнительные условия захвата, например, минимальное количество полкочасов для установления контроля. Допустим, если это количество будет равняться 4-м, то для захвата провинции нужно, чтобы 1 полк простоял там 4 часа или 4 полка 1 час. Думаю, понятно. Количество этих самых полкочасов должно определяться ценностью провинции (очками). В столице 12, в других городах - в зависимости от их ценности. Плюс, можно добавить территориальное ополчение. Смысл юнита "ополчение" на данный момент не очень понятен. Это просто самая дешевая пехота с хорошим бонусом в лесу. Но если добавить возможность, как в играх серии Тотал Вар, бесплатных (не требующих содержания) полков ополчения в городах, то это сразу добавит смысла ополченцам и сделает игру менее аркадной. Да и бункерам добавит смысла. Ведь бункер без гарнизона бесполезен, а гарнизоны везде не поставишь в текущей системе. И это избавит от ситуации, когда ты утром проснулся, а у тебя уже вся страна захвачена одним броневичком. Потому что, во-первых, ему придется тратить время на бой, потом на захват, да и сольется он рано или поздно даже на ополченцах. К тому же, если он просто проедет, то не захватит, а приказа останавливаться на час в каждом городе нельзя отдать.
Альянс "MAKE IT EASY"