Глобальная карта

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Глобальная карта

      Предлагаю внести на обсуждение ввод в игру Глобальной карты.

      Локальные Бои устраивать по вечерам с переносом результатов на Глобальную карту.На Глобальной карте за захват провинций получать золото или какие нибудь плюшки. Локальные Бои со скоростью ×4. Для Локальных боев думаю достаточно двух стран. Для противоборствующих сторон. Вечером за 4 часа можно успеть отыграть бой. Бой 5 на 5. Отряды выбирать каждому на выбор исходя из количества баллов. Бои можно проводить в пятницу, субботу и воскресенье. Время боев, длительность и скорость необходимо решить всем совместно.

      F118:
      Каждый вечер или каждую пятницу отыгрывается бой на локальной карте при скорости не менее х4, результат вностится по окончанию на глобальную карту. (кстати не плохая идея) - f118.

      Ronon:
      Резалют предлагает ввести новый инструмент поощрения и мотивации (который в общем то успешно уже был применен в других проектах). Ввести т.н. "глобальную карту". Глобус разбивается на регионы. Альянсы бьются друг с другом не просто так, а за владения определенным регионом. Владение регионом дает какие то бонусы (например в казну альянса раз в день/месяц капает ежедневно какое то золото, или еще какие то плюшки). Да и сам глобус, увешанный флагами альянса наглядно демонстрирует его силу и можно сказать власть.- Ronon


      Предлагаю ввести Уникальные юниты, чертежи которых можно получить за победы в рандоме. Например танк Маус или Средний танк Першинг ит.д.

      Идея сырая. Потому прошу Вашей помощи ее доработать и предложить идею разработчикам на рассмотрение.

      Буду очень благодарен за помощь и доработку идеи.

      Плюсы. Командная игра.

      По поводу уникальных юнитов. Наличие в рандоме у игрока Уникальных юнитов будет говорить о престиже. Так как заработать чертежи будет сложно. И дополнительная борьба в рандоме за чертежи. Мне например, интересна возможность исследовать сверхтяжелый танк (при условии, что я собрал чертежи)

      Спасибо f118 и Ronon за помощь.
      Альянс "MAKE IT EASY"
      Серебряные призеры Чемпионата Мира среди Альянсов COW3

      The post was edited 15 times, last by Rezalut ().

    • Rezalut wrote:

      Предлагаю внести на обсужение ввод в игру Глобальной карты.
      Само собой с высадками, боями на карте и т.д. И с добычей золота на той же карте.
      Бои устраиаать по вечерам. Выносные с переносом результатов на Глобальную карту. Бои со скоростью ×4. Думаю достаточно двух стран. Для противоборствующих сторон. За 4 часа вечером можно успеть отиграть бой. Боц 5 на 5. Юниты выбирать каждому на выбор исходя из балов.бои можно проводить по выходным и пятницам

      Предлагаю ввести Уникальные юниты, чертежи которых можно получить за победы в рандоме. Например танк Маус или Средний танк Першинг ит.д.

      Идея сырая. Потому прошу Вашей помощи ее доработать и предложить идею разработчикам на рассмотрение.

      Буду очень благодарен за помощь и доработку идеи.
      Непонятно твое желание, что за карта такая глобальная? это территория луны и марса в придачу к земле? "Уникальные юниты" это совершенно безполезные творения инженерной мысли, поэтому их вводить это просто глупо. что они смогут добавить к уже имеющимся юнитам? неубиваемый танк хотите сделать? давайте луноход лучше добавим со следующими техническими характеристиками:
      Луноход-1 ТТХ:
      скорость 2 км/час по суше и 10 узлов по воде
      зашита от авиации - 20
      защита от бонитехнике - 1
      защита от кораблей - 5
      защита от пехоты -100
      атака - 0 (для всех)
      стоимость 100/100/100/100
      изучение 1000/1000/1000
      бонус: в той провинции куда лунаход прилунится (приедет) ценой собственной жизни он может построить 1 уровень любого сооружения мгновенно.

      Луноход-2 ТТХ:
      скорость 1 км/час по суше и 5 узлов по воде
      зашита от авиации - 30
      защита от бонитехнике - 2
      защита от кораблей - 7
      защита от пехоты -150
      атака - 0 (для всех)
      стоимость 500/500/500/500
      изучение 2000/2000/2000
      бонус: в той провинции куда лунаход прилунится (приедет) ценой собственной жизни он может мгновенно выстроить любое сооружение полностью до самого высокого уровня.

      Конечно это пример для хохмы, просто когда предлагаешь, нужно понимание что ты предлагаешь и для чего.
    • попытался понять. У меня вышло так:

      каждый вечер или каждую пятницу отыгрывается бой на локальной карте при скорости не менее х4, результат вностится по окончанию на глобальную карту. (кстати не плохая идея)

      В общем частичный механизм героев и генералов.

      Ну и так как локальные бои на тактическом уровне то и ввод специфических юнитов. (по мне так лишнее)
    • Нет, тут идея как раз концептуальная и очень перспективная на мой взгляд. В данный момент челики между альянсами исключительно для удовлетворения амбиций.
      При этом устроены они весьма топорно. Ты можешь обыграть почти всю первую десятку и фактически быть самым сильным альянсом. Но при этом другой альянс может избегать топов профессионалов (от них же и огрести можно), играть с никому не известными альянсами нубами, выносить их по пачке за раз и занимать первое место в рейтинге (как сейчас и есть).
      В общем кроме амбиций, других стимулов играть челики и не спать ночами у игроков нет.
      Резалют предлагает ввести новый инструмент поощрения и мотивации (который в общем то успешно уже был применен в других проектах). Ввести т.н. "глобальную карту". Глобус разбивается на регионы. Альянсы бьются друг с другом не просто так, а за владения определенным регионом. Владение регионом дает какие то бонусы (например в казну альянса раз в день/месяц капает ежедневно какое то золото, или еще какие то плюшки). Да и сам глобус, увешанный флагами альянса, наглядно демонстрирует его силу и можно сказать власть.
      Реалют как раз и просит помощи и идей, чтобы определить, какие это могут быть плюшки, как лучше организовать формат поединка за провинцию (с учетом что претендовать на нее может сразу несколько альянсов)
    • По поводу уникальных юнитов. Наличие их к примеру в рандоме будет гоаорить о престиже. Так как заработать чертежи будет сложно. НУ И дополнительная борьба в рандоме за чертежи.
      Альянс "MAKE IT EASY"
      Серебряные призеры Чемпионата Мира среди Альянсов COW3

      The post was edited 1 time, last by Rezalut ().

    • Обалдеть!
      Все круто, конечно :) . Но разрабы игнорируют даже исправления откровенных косяков и недоработок.
      Сколько раз лично я предлагал хотя бы организовать процедуры (через голосование) представления на исправления/доработки от сообщества через администрацию. Мне каждый раз говорили, что все это зря и бесперспективно.
      А смысл предлагать тогда такие "глобальные" проекты, кот. без участия разрабов совершенно неисполнимы??
    • накину еще вдогонку идеи мысли.
      Играть партию в течении 4-х часов это все же совсем не характерный для Зова тайминг. Я лично (да и уверен многие) тут именно из за того, что бои растягиваются на сутки и ты можешь сам выбрать время когда тебе удобнее что то сделать, а когда выгоднее отсидеться. 4 часа напряженного боя себе могут позволить очень немногие и такой формат будет нежизнеспособен. Не та здесь аудитория.
      Отсюда вытекает другое предложение. Играть челики как и сейчас, с обычной х1 скоростью. Но! для каждого региона может быть например своя карта (сразу появляется мотивация для разработки и разнообразия контента -карты в пустыне, в арктике, в джунглях и тп, что привнесет новизну и дополнительный интерес для игроков). Также в зависимости от размера региона могут быть высадки, рассчитанные на разное число игроков. Например взять какую нибудь условную "Сибирь" можно силами не менее чем 11 игроков. А какой нить "Люксембург" и тремя можно.
    • war-play wrote:

      Обалдеть!
      Все круто, конечно :) . Но разрабы игнорируют даже исправления откровенных косяков и недоработок.
      Сколько раз лично я предлагал хотя бы организовать процедуры (через голосование) представления на исправления/доработки от сообщества через администрацию. Мне каждый раз говорили, что все это зря и бесперспективно.
      А смысл предлагать тогда такие "глобальные" проекты, кот. без участия разрабов совершенно неисполнимы??
      ты предлагал исправить один из многих багов, которые скорее всего итак известны, просто отложены в долгий ящик. А это концептуальный проект, который может привести к глобальным изменениям и переосмыслению всей игры в лучшую сторону.
    • ronon wrote:

      war-play wrote:

      Обалдеть!
      Все круто, конечно :) . Но разрабы игнорируют даже исправления откровенных косяков и недоработок.
      Сколько раз лично я предлагал хотя бы организовать процедуры (через голосование) представления на исправления/доработки от сообщества через администрацию. Мне каждый раз говорили, что все это зря и бесперспективно.
      А смысл предлагать тогда такие "глобальные" проекты, кот. без участия разрабов совершенно неисполнимы??
      ты предлагал исправить один из многих багов, которые скорее всего итак известны, просто отложены в долгий ящик. А это концептуальный проект, который может привести к глобальным изменениям и переосмыслению всей игры в лучшую сторону.
      "Концептуальных" проектов можно еще больше предложить. Я также давно предлагал внести гораздо более простые изменения, добавив, например, полезные наработки из S1914. Ответ всегда был один. Еще раз, если Администрация Ру-сервера имеет такое "влияние", что может предлагать столь концептуальные и ЗАТРАТНЫЕ проекты, то что мешает продвигать гораздо более приземленные и МЕНЕЕ ЗАТРАТНЫЕ предложения?
    • Главное предлагать.

      Тогда может пусть не ЗоВ изменят, а сразу новую игру по концепции забабахают, КоН например в начале почти все пожелания игроков из ЗоВ использовали, а уже потом резали перерезали.
    • f118 wrote:

      Главное предлагать.

      Тогда может пусть не ЗоВ изменят, а сразу новую игру по концепции забабахают, КоН например в начале почти все пожелания игроков из ЗоВ использовали, а уже потом резали перерезали.
      Чего только уже не предлагали.
      А новая игра уже "забабахана" - S1: TGW - Клуб любителей "Supremacy 1914" и "Supremacy 1: TGW"

      Да я замучился вас всех звать в нее :)
    • war-play wrote:

      "Концептуальных" проектов можно еще больше предложить. Я также давно предлагал внести гораздо более простые изменения, добавив, например, полезные наработки из S1914. Ответ всегда был один. Еще раз, если Администрация Ру-сервера имеет такое "влияние", что может предлагать столь концептуальные и ЗАТРАТНЫЕ проекты, то что мешает продвигать гораздо более приземленные и МЕНЕЕ ЗАТРАТНЫЕ предложения?
      данное предложение не режет имеющееся, а дополняет. Если у вас есть еще такие варианты, предложите. Я пока не встречал. Но все же лучше это делать по очереди, а не все сразу
    • Хотелось бы чтобы можно было изменить имя правителя, фото,титул как в s 1914. И еще почему бы не добавить в игру реактивную артиллерию в раздел "Секретные"?
    • Conrad Adenauer wrote:

      Хотелось бы чтобы можно было изменить имя правителя, фото,титул как в s 1914. И еще почему бы не добавить в игру реактивную артиллерию в раздел "Секретные"?
      Ракеты это как бы и есть реактивная артиллерия по типу "Катюш"
    • Глобальная карта - это интересно для альянсов. И то, для очень некоторых. таких на всех серверах наберётся штук 15. А то и 10.

      Как по мне, было бы намного интереснее на ру-сервере сделать Лигу по примеру Лиги на американском сервере. Где команды по три игрока, 6 игр по 30 дней каждая и идёт зачёт очков как по команде, так и индивидуальный
    • ronon wrote:

      накину еще вдогонку идеи мысли.
      Играть партию в течении 4-х часов это все же совсем не характерный для Зова тайминг. Я лично (да и уверен многие) тут именно из за того, что бои растягиваются на сутки и ты можешь сам выбрать время когда тебе удобнее что то сделать, а когда выгоднее отсидеться. 4 часа напряженного боя себе могут позволить очень немногие и такой формат будет нежизнеспособен. Не та здесь аудитория.
      Отсюда вытекает другое предложение. Играть челики как и сейчас, с обычной х1 скоростью. Но! для каждого региона может быть например своя карта (сразу появляется мотивация для разработки и разнообразия контента -карты в пустыне, в арктике, в джунглях и тп, что привнесет новизну и дополнительный интерес для игроков). Также в зависимости от размера региона могут быть высадки, рассчитанные на разное число игроков. Например взять какую нибудь условную "Сибирь" можно силами не менее чем 11 игроков. А какой нить "Люксембург" и тремя можно.
      Ты щас спикоммуниздил идею моей игры: зачем ломиться к разрабам? Каких-то 30-40к и будет вам все что надо, да еще и в красивой обертке, да еще и с механиками CoN, да еще и с адекватной поддержкой на мобилах :)
      Считаешь себя хорошим игроком? Тогда тебе сюда

      Для тех, кому быть просто хорошим игроком мало - добро пожаловать :evil:

    • Ребята. Проблема в том, что вы сейчас продвигаете идею для "элитарного клуба". очень и очень немногочисленного. Я думаю, что формат Лиги более приемлем для гораздо бОльшего количества игроков.

      А вообще - сделайте возможность создавать карты с платным (за золото) входом, но с отключённым донатом. Я вас уверяю - будут самые популярные карты в игре.
    • эта идея даст смыслы для расширения этого элитарного клуба. Потому что играть в течении лет нескольких ради удовлетворения амбиций мало у кого хватит терпения ) Поэтому на мой взгляд большая текучка. И только альянсы наполняют игру смыслом и люди в них задерживаются надолго