Votre attention, Généraux !
Nous sommes ravis de pouvoir enfin présenter Call of War 1.5 ! Call of War 1.5 est la prochaine grande mise à jour qui apportera de nombreux changements que nous allons tester au cours d'une série d'événements spéciaux. Nous avons laissé transparaître la nouvelle dans les notes de mise à jour il y a quelques semaines, mais le moment est venu d'annoncer l'information en bonne et due forme.
« Freezy », l'un des développeurs, a passé un certain moment sur Call of War 1.5 et est certainement la meilleure personne pour expliquer nos objectifs avec cette mise à jour. « Call of War 1.5 avait pour but d’insuffler un vent de nouveauté dans le jeu et de le préparer pour l'avenir. Pour ce faire, nous voulions améliorer deux aspects fondamentaux du jeu : la stratégie d'une part et l'attrait général d'autre part. Tout d'abord, nous allons enrichir et approfondir le gameplay stratégique à l'aide de modifications au niveau de l'équilibrage, de l'économie et des mécaniques de jeu afin de proposer une plus grande variété de tactiques avec des unités différentes. Ensuite, nous allons rendre le jeu plus attrayant en modifiant le rythme de progression des parties ainsi qu'en mettant à jour les graphismes et autres éléments visuels. »
Dans la continuité de cette perspective pour Call of War 1.5, nous avons apporté différentes mises à jour, notamment en ce qui concerne l'équilibrage, les unités, les provinces, les bâtiments, les fonctionnalités et bien plus encore. Nous avons inclus certains des éléments que vous demandiez depuis longtemps maintenant. Nous avons hâte de vous présenter le tout et de recevoir vos commentaires !
Plusieurs modifications ont déjà été apportées auparavant, par l'exemple l'introduction des parachutistes et de l'IA d'élite, ou encore les ajustements de la diplomatie. Nous avons beaucoup appris de ces précédentes itérations ainsi que des retours de la communauté à leur sujet. Parmi les points que nous avons retenus, nous envisageons de vous informer au sujet de ces modifications, d'impliquer davantage la communauté, d'être plus transparent et de le faire plus à l'avance.
C'est pour cela que nous n'allons pas publier brutalement Call of War 1.5 du jour au lendemain dès qu'il sera prêt, mais plutôt l'introduire par le biais d'une série d'événements. Au cours de ces événements, vous aurez tous l'occasion de tester les nouveautés dans un environnement restreint, sans que cela n'affecte les autres parties. Vous pourrez nous transmettre vos retours et nous dirons ce que nous en avons retenu et quels commentaires nous avons reçus à chaque événement.
Cela nous aidera à déterminer si les systèmes et fonctionnalités fonctionnent comme nous l'avions prévu, ou s'ils ont besoin d'ajustements. Autre point que nous devons garder à l'esprit : la monétisation du jeu. Inutile de le cacher, nous devons rémunérer nos développeurs et payer les serveurs, alors nous devons veiller à ce que les changements n'affectent pas la monétisation. Nous voulons également savoir si les modifications sont amusantes ou non. C'est sur ce point en particulier que nous avons besoin de vous, car aucun algorithme ne sera capable de nous indiquer si vous passez un bon moment lors des événements. Alors continuez de nous écrire !
Le premier test comprendra une refonte de l'équilibrage à grande échelle. Cela comprend des modifications sur l'échelonnement de la puissance des unités, comme la santé, le coût et les dégâts. Dans Call of War 1.5, les coûts suivront l'idée que toutes les ressources sont toutes de valeur égale, et que les coûts se basent sur les composants nécessaires à la production.
Il ne s'agit là que des modifications d'équilibrage de base. Restez à l'écoute pour plus d'informations au sujet des articles « Provinces urbaines et nouveaux bâtiments » ainsi que « Nouvelles mécaniques et nouveautés d'équilibrage » qui seront publiés dans les prochains jours avant l'événement de test.
La période d'inscription pour le premier test sera ouverte du vendredi 8 novembre 2019 au mardi 12 novembre 2019.
Nous sommes ravis de pouvoir enfin présenter Call of War 1.5 ! Call of War 1.5 est la prochaine grande mise à jour qui apportera de nombreux changements que nous allons tester au cours d'une série d'événements spéciaux. Nous avons laissé transparaître la nouvelle dans les notes de mise à jour il y a quelques semaines, mais le moment est venu d'annoncer l'information en bonne et due forme.
« Freezy », l'un des développeurs, a passé un certain moment sur Call of War 1.5 et est certainement la meilleure personne pour expliquer nos objectifs avec cette mise à jour. « Call of War 1.5 avait pour but d’insuffler un vent de nouveauté dans le jeu et de le préparer pour l'avenir. Pour ce faire, nous voulions améliorer deux aspects fondamentaux du jeu : la stratégie d'une part et l'attrait général d'autre part. Tout d'abord, nous allons enrichir et approfondir le gameplay stratégique à l'aide de modifications au niveau de l'équilibrage, de l'économie et des mécaniques de jeu afin de proposer une plus grande variété de tactiques avec des unités différentes. Ensuite, nous allons rendre le jeu plus attrayant en modifiant le rythme de progression des parties ainsi qu'en mettant à jour les graphismes et autres éléments visuels. »
Dans la continuité de cette perspective pour Call of War 1.5, nous avons apporté différentes mises à jour, notamment en ce qui concerne l'équilibrage, les unités, les provinces, les bâtiments, les fonctionnalités et bien plus encore. Nous avons inclus certains des éléments que vous demandiez depuis longtemps maintenant. Nous avons hâte de vous présenter le tout et de recevoir vos commentaires !
Plusieurs modifications ont déjà été apportées auparavant, par l'exemple l'introduction des parachutistes et de l'IA d'élite, ou encore les ajustements de la diplomatie. Nous avons beaucoup appris de ces précédentes itérations ainsi que des retours de la communauté à leur sujet. Parmi les points que nous avons retenus, nous envisageons de vous informer au sujet de ces modifications, d'impliquer davantage la communauté, d'être plus transparent et de le faire plus à l'avance.
C'est pour cela que nous n'allons pas publier brutalement Call of War 1.5 du jour au lendemain dès qu'il sera prêt, mais plutôt l'introduire par le biais d'une série d'événements. Au cours de ces événements, vous aurez tous l'occasion de tester les nouveautés dans un environnement restreint, sans que cela n'affecte les autres parties. Vous pourrez nous transmettre vos retours et nous dirons ce que nous en avons retenu et quels commentaires nous avons reçus à chaque événement.
Cela nous aidera à déterminer si les systèmes et fonctionnalités fonctionnent comme nous l'avions prévu, ou s'ils ont besoin d'ajustements. Autre point que nous devons garder à l'esprit : la monétisation du jeu. Inutile de le cacher, nous devons rémunérer nos développeurs et payer les serveurs, alors nous devons veiller à ce que les changements n'affectent pas la monétisation. Nous voulons également savoir si les modifications sont amusantes ou non. C'est sur ce point en particulier que nous avons besoin de vous, car aucun algorithme ne sera capable de nous indiquer si vous passez un bon moment lors des événements. Alors continuez de nous écrire !
Le premier test comprendra une refonte de l'équilibrage à grande échelle. Cela comprend des modifications sur l'échelonnement de la puissance des unités, comme la santé, le coût et les dégâts. Dans Call of War 1.5, les coûts suivront l'idée que toutes les ressources sont toutes de valeur égale, et que les coûts se basent sur les composants nécessaires à la production.
Il ne s'agit là que des modifications d'équilibrage de base. Restez à l'écoute pour plus d'informations au sujet des articles « Provinces urbaines et nouveaux bâtiments » ainsi que « Nouvelles mécaniques et nouveautés d'équilibrage » qui seront publiés dans les prochains jours avant l'événement de test.
La période d'inscription pour le premier test sera ouverte du vendredi 8 novembre 2019 au mardi 12 novembre 2019.