Дневник разработчиков, выпуск 1: Call of War 1.5

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Дневник разработчиков, выпуск 1: Call of War 1.5

    Господа генералы!


    Мы очень рады сообщить вам, что работа над Call of War 1.5 наконец-то завершена! Call of War 1.5 – следующее большое обновление, вносящее в игру множество изменений, которые будут тестироваться в рамках серии особых событий. Мы уже упоминали об этом в примечаниях к патчу пару недель назад; теперь настало время рассказать об этой новости поподробнее.


    Один из гейм-дизайнеров Call of War, известный под ником freezy, посвятил немало времени работе над Call of War 1.5, и поэтому лучше, чем кто-либо другой, расскажет вам, чего мы хотим добиться этим обновлением. "Цель Call of War 1.5 – обновить Call of War и подготовить плацдарм для дальнейших нововведений. Для этого мы намерены улучшить две ключевые составляющие игры: стратегический игровой процесс и ее привлекательность для пользователей в целом. В первую очередь мы планируем сделать глубже и богаче основной игровой процесс, изменив баланс, экономику и механику игры, чтобы игроки могли применять на поле боя множество разных тактик и разнообразные боевые единицы. Затем мы планируем сделать игру более привлекательной, изменив темп игры, улучшив графику и визуальную составляющую в целом."


    Следуя этому плану для Call of War 1.5, мы планируем выпустить несколько обновлений игры, вносящих изменения в игровой баланс, боевые единицы, провинции, сооружения, игровые возможности и другие аспекты игрового процесса. О некоторых из этих изменений вы просите нас уже давно. Мы очень рады представить вам свою работу и с нетерпением ждем ваших отзывов.


    В прошлом мы уже внесли несколько изменений, например добавили в игру десантников и элитный ИИ и изменили систему дипломатии. Эти изменения и реакция на них игрового сообщества дали нам массу полезной информации. Помимо всего прочего, мы поняли, что нам стоит лучше информировать игроков о таких изменениях, активнее привлекать к работе над ними игровое сообщество и делать изменения более прозрачными.


    Именно поэтому мы не будем выпускать Call of War 1.5 внезапно и с большой помпой, а начнем вводить это обновление постепенно, с помощью серии событий на наших серверах. В ходе этих событий все вы сможете опробовать свежие обновления и нововведения в отдельном мире, не затрагивающем другие раунды игры. Вы сможете поделиться с нами своим мнением, а мы расскажем вам, какие выводы мы сделали и какие отзывы получили по каждому из событий.


    Эти события помогут нам выяснить, работают ли новые системы и другие нововведения как задумано и нужны ли дополнительные изменения. Также нам придется принимать во внимание монетизацию игры. Нам необходимо оплачивать работу разработчиков и серверов, поэтому мы вынуждены следить за тем, чтобы вносимые изменения не повредили монетизации игры. Мы также хотим знать, насколько интересно играть с новыми изменениями. Для этого нам просто необходима ваша помощь, ведь никакая база данных и никакой алгоритм не позволят понять, насколько увлекательными показались вам игровые события. Поэтому делитесь своими впечатлениями!


    Первое тестирование будет посвящено существенным изменениям баланса. К их числу относится рост показателей боевых единиц, в частности здоровья, стоимости и урона. Цены в Call of War 1.5 должны отражать следующий принцип: все ресурсы одинаково ценны, а стоимость определяется компонентами, необходимыми для производства.


    Это лишь базовые изменения баланса в игре. Более подробные сведения вы найдете в статьях "Городские провинции и новые сооружения" и "Новая механика и новый баланс", которые выйдут в ближайшие несколько дней до начала тестового события.


    Период регистрации для участия в первом тестировании пройдет с пятницы 8 ноября 2019 г. по вторник 12 ноября 2019 г.
  • В таком случае, будем ожидать ваше новое обновление, и надеемся, что оно значительно улучшит игровой процесс в Call of War. Особенно радует информация о появлении новых сооружений, которые возможно разнообразят экономический процесс в игре.