Uwaga, Generałowie!
Jak już wspomnieliśmy, aktualizacja gry Call of War do wersji 1.5. wprowadza do rozgrywki wiele istotnych zmian. Dziś zamierzamy zaprezentować Wam pierwszą porcję szczegółowych informacji. Zacznijmy od nowych budynków oraz dużych zmian, które zaszły w prowincjach miejskich!
Prowincje miejskie to przemysłowe serca wszystkich państw i czujemy, że należy odpowiednio przedstawić je w Call of War. W Call of War 1.5 prowincje miejskie będą jedynymi miejscami umożliwiającymi wznoszenie budynków produkcyjnych i tworzenie powiązanych z nimi jednostek. W większości prowincji miejskich zostaną też zgromadzone zasoby i punkty zwycięstwa. Dramatycznie zwiększy to strategiczne znaczenie tych prowincji. W celu podkreślenia nowego znaczenia prowincji miejskich, zostaną one odpowiednio wyróżnione na mapie. W pierwszym wydarzeniu CoW 1.5, które toczyć będzie się na mapie przeznaczonej dla 22 graczy, wszystkie narody będą mieć ponadto dostęp do identycznych ilości zasobów. Dzięki temu uczestnicy uzyskają całkowitą wolność wyboru stosowanych strategii. Z czasem może się to jednak zmienić.
To jednak nie wszystko. Kolejna zmiana dotyczy funkcji spełnianych przed obecne w grze budynki. Poszczególne klasy jednostek, jak czołgi lub samoloty, będą powstawać teraz w wyspecjalizowanych budynkach produkcyjnych. W związku z powyższym zmienimy nieco funkcje pełnione przez istniejące budynki i dodamy do gry szereg nowych obiektów. Budynki produkcyjne będą musiały być ulepszane w celu uzyskania możliwości tworzenia bardziej zaawansowanych jednostek. Zamierzamy przeprojektować także efekty związane z budynkami i sprawić, że niektóre obiekty będą mogły być wznoszone wyłącznie w prowincjach miejskich, a inne – na prowincji.
O ile zdajemy sobie sprawę, że faktyczne opinie mogą powstać wyłącznie w toku testów i rozgrywki, tyle z przyjemnością poznamy też Wasze wstępne uwagi. Wasze wnioski i przemyślenia są dla nas wielce istotne i z ciekawością zapoznamy się z opisami przeżytych przez Was sytuacji oraz Waszymi pomysłami odnośnie tego, co możemy poprawić lub ulepszyć. Z całą pewnością zamierzamy uważnie śledzić ten wątek (a także przyszłe tematy!) i pragniemy dołożyć wszelkich starań, aby gra Call of War 1.5 stała się (po zakończeniu stosownych testów) wspaniałą przygodą dla nas wszystkich.
Następnym razem opowiemy Wam nieco więcej o zmianach w równowadze i mechanizmach rozgrywki Call of War 1.5.
Wasz zespół Bytro
- Please understand that the list below is only provided in English for all languages -
More details:
Urban province changes:
Building changes:
List of Buildings in urbans:
List of Buildings in rurals:
More details follow in the next Dev Diary.
Jak już wspomnieliśmy, aktualizacja gry Call of War do wersji 1.5. wprowadza do rozgrywki wiele istotnych zmian. Dziś zamierzamy zaprezentować Wam pierwszą porcję szczegółowych informacji. Zacznijmy od nowych budynków oraz dużych zmian, które zaszły w prowincjach miejskich!
Prowincje miejskie to przemysłowe serca wszystkich państw i czujemy, że należy odpowiednio przedstawić je w Call of War. W Call of War 1.5 prowincje miejskie będą jedynymi miejscami umożliwiającymi wznoszenie budynków produkcyjnych i tworzenie powiązanych z nimi jednostek. W większości prowincji miejskich zostaną też zgromadzone zasoby i punkty zwycięstwa. Dramatycznie zwiększy to strategiczne znaczenie tych prowincji. W celu podkreślenia nowego znaczenia prowincji miejskich, zostaną one odpowiednio wyróżnione na mapie. W pierwszym wydarzeniu CoW 1.5, które toczyć będzie się na mapie przeznaczonej dla 22 graczy, wszystkie narody będą mieć ponadto dostęp do identycznych ilości zasobów. Dzięki temu uczestnicy uzyskają całkowitą wolność wyboru stosowanych strategii. Z czasem może się to jednak zmienić.
To jednak nie wszystko. Kolejna zmiana dotyczy funkcji spełnianych przed obecne w grze budynki. Poszczególne klasy jednostek, jak czołgi lub samoloty, będą powstawać teraz w wyspecjalizowanych budynkach produkcyjnych. W związku z powyższym zmienimy nieco funkcje pełnione przez istniejące budynki i dodamy do gry szereg nowych obiektów. Budynki produkcyjne będą musiały być ulepszane w celu uzyskania możliwości tworzenia bardziej zaawansowanych jednostek. Zamierzamy przeprojektować także efekty związane z budynkami i sprawić, że niektóre obiekty będą mogły być wznoszone wyłącznie w prowincjach miejskich, a inne – na prowincji.
O ile zdajemy sobie sprawę, że faktyczne opinie mogą powstać wyłącznie w toku testów i rozgrywki, tyle z przyjemnością poznamy też Wasze wstępne uwagi. Wasze wnioski i przemyślenia są dla nas wielce istotne i z ciekawością zapoznamy się z opisami przeżytych przez Was sytuacji oraz Waszymi pomysłami odnośnie tego, co możemy poprawić lub ulepszyć. Z całą pewnością zamierzamy uważnie śledzić ten wątek (a także przyszłe tematy!) i pragniemy dołożyć wszelkich starań, aby gra Call of War 1.5 stała się (po zakończeniu stosownych testów) wspaniałą przygodą dla nas wszystkich.
Następnym razem opowiemy Wam nieco więcej o zmianach w równowadze i mechanizmach rozgrywki Call of War 1.5.
Wasz zespół Bytro
- Please understand that the list below is only provided in English for all languages -
More details:
Urban province changes:
- Urbans contain 75% of all main resources.
- Each urban province of a player contains a different main resource.
- Urbans contain the same amount of each main resource.
- All victory points are located in urbans, 10 per province.
- Increased size of urbans on the map.
- Rural provinces produce mainly manpower and money.
Building changes:
- Removed the existing requirements for the Industrial Complex building, as all units have their very own production buildings.
- Renamed various buildings and changed their effects (see list below).
- Added several buildings (see list below).
- Changed costs of all buildings.
- Removed building upkeep costs.
- All buildings in urban provinces have 5 levels, except the Capitol with 1 level.
- All buildings in rural provinces have 3 levels.
- The Nuclear Reactor is removed from the game.
- As we are still testing the building changes, the icons and Art for buildings are not yet finalized and will be reworked later.
- Upgrading unit production buildings no longer gives a bonus to production speed, instead upgrading is needed to produce higher unit levels and to increase other bonuses.
- In the first Event all urban provinces start with a Tank Plant level 1, due to programming constraints. In later Events provinces start with no buildings.
- Production and research categories remain the same in the first Event, but will be expanded in later Events to give each production building its own production and research tab.
List of Buildings in urbans:
- Barracks - Produces all Infantry type units. Improves province morale slightly.
- Tank Plant - Produces all Tank type units. Improves province morale slightly.
- Ordnance Foundry - Produces all support units with usually bigger calibers, like artillery. Improves province morale slightly.
- Aircraft Factory - Produces all regular air type units. Improves province morale slightly. Allows aircraft to start or land and improves refueling times.
- Naval Base - Produces all Ship type units. Improves province morale slightly. Improves embarking and disembarking times.
- Secret Lab - Produces all Secret type units. Improves province morale slightly.
- Industry - Increase resource production, manpower production and money production.
- Bunkers - grants defense bonus to stationed armies.
- Capitol - Centre of a nation, used to calculate distance to provinces.
List of Buildings in rurals:
- Local Industry - Increase resource production, manpower production and money production.
- Fortifications - grants defense bonus to stationed armies.
- Infrastructure - Increases movement speed of all units traveling through the province, increases province morale.
- Airstrip - Allows aircraft to start or land and improves refueling times.
More details follow in the next Dev Diary.