Call of War 1.5 - Províncias urbanas e novos edifícios

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  • Call of War 1.5 - Províncias urbanas e novos edifícios

    Atenção, generais!


    Já mencionamos que Call of War 1.5 chegará trazendo grandes mudanças para jogo. Hoje vamos apresentar os primeiros detalhes destas alterações. Vamos começar com novos edifícios e grandes mudanças nas províncias urbanas!


    As províncias urbanas são os centros industriais de qualquer estado e sentimos que isto também deve ser representado no Call of War. Com Call of War 1.5, as províncias urbanas serão o único lugar onde as unidades e seus respectivos edifícios de produção poderão ser construídos. Além disto, recursos e pontos de vitória ficarão concentrados principalmente em províncias urbanas. Isto aumentará drasticamente a importância estratégica destas províncias. Para destacar esta nova importância das províncias urbanas, elas aparecerão maiores e mais dominantes no mapa. No primeiro evento CoW1.5, que acontecerá no mapa para 22 jogadores, todas as nações também terão a mesma quantidade de recursos de cada tipo, para dar a todos os jogadores a liberdade de escolher a estratégia que desejam utilizar. Entretanto, isto poderá mudar no futuro.


    Mas isto não é tudo. Outra mudança afetará o papel dos edifícios no jogo. Classes diferentes de unidades, como tanques e aviões, agora terão seu próprio edifício de produção. Para fazer isto, mudaremos a função de edifícios existentes além de adicionarmos novos edifícios. Estes edifícios precisam ser melhorados para produzir níveis mais avançados de unidades do seu respectivo ramo. Os efeitos de construção também serão revisados e alguns edifícios só poderão ser construídos em províncias urbanas, enquanto outros apenas em províncias rurais.

    Embora conclusões definitivas só possam ser tiradas com um teste prático, já estamos empolgados para ouvir suas opiniões teóricas. Quando você compartilhar suas ideias, é muito importante fornecer detalhes sobre situações de jogo que você vivenciou onde algo possa funcionar bem ou mal. Vamos ficar de olho neste tópico do fórum, assim como em futuros tópicos relacionados, para fazer com que Call of War 1.5 se torne uma experiência fantástica para todos nós quando a série de testes terminar.


    Na próxima vez daremos mais detalhes sobre equilíbrio e mudanças nas mecânicas de jogo que virão com Call of War 1.5.


    Sua equipe Bytro

    - Please understand that the list below is only provided in English for all languages -

    More details:

    Urban province changes:
    • Urbans contain 75% of all main resources.
    • Each urban province of a player contains a different main resource.
    • Urbans contain the same amount of each main resource.
    • All victory points are located in urbans, 10 per province.
    • Increased size of urbans on the map.
    • Rural provinces produce mainly manpower and money.


    Building changes:
    • Removed the existing requirements for the Industrial Complex building, as all units have their very own production buildings.
    • Renamed various buildings and changed their effects (see list below).
    • Added several buildings (see list below).
    • Changed costs of all buildings.
    • Removed building upkeep costs.
    • All buildings in urban provinces have 5 levels, except the Capitol with 1 level.
    • All buildings in rural provinces have 3 levels.
    • The Nuclear Reactor is removed from the game.
    • As we are still testing the building changes, the icons and Art for buildings are not yet finalized and will be reworked later.
    • Upgrading unit production buildings no longer gives a bonus to production speed, instead upgrading is needed to produce higher unit levels and to increase other bonuses.
    • In the first Event all urban provinces start with a Tank Plant level 1, due to programming constraints. In later Events provinces start with no buildings.
    • Production and research categories remain the same in the first Event, but will be expanded in later Events to give each production building its own production and research tab.


    List of Buildings in urbans:
    • Barracks - Produces all Infantry type units. Improves province morale slightly.
    • Tank Plant - Produces all Tank type units. Improves province morale slightly.
    • Ordnance Foundry - Produces all support units with usually bigger calibers, like artillery. Improves province morale slightly.
    • Aircraft Factory - Produces all regular air type units. Improves province morale slightly. Allows aircraft to start or land and improves refueling times.
    • Naval Base - Produces all Ship type units. Improves province morale slightly. Improves embarking and disembarking times.
    • Secret Lab - Produces all Secret type units. Improves province morale slightly.
    • Industry - Increase resource production, manpower production and money production.
    • Bunkers - grants defense bonus to stationed armies.
    • Capitol - Centre of a nation, used to calculate distance to provinces.


    List of Buildings in rurals:
    • Local Industry - Increase resource production, manpower production and money production.
    • Fortifications - grants defense bonus to stationed armies.
    • Infrastructure - Increases movement speed of all units traveling through the province, increases province morale.
    • Airstrip - Allows aircraft to start or land and improves refueling times.


    More details follow in the next Dev Diary.