Call of War 1.5 - Kentsel Eyaletler ve Yeni Binalar

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Call of War 1.5 - Kentsel Eyaletler ve Yeni Binalar

    Dikkat General!


    Call of War 1.5'in oyuna büyük güncellemeler ve değişiklikler getireceğinden zaten bahsettik. Bugün bu değişikliklerin detaylarını açıklayacağız. Yeni binalar ve kentsel eyaletlerdeki büyük değişiklikler ile başlayalım!


    Kentsel eyaletler, tüm devletlerin endüstri merkezleridir ve bunun Call of War'da da yansıtılması gerektiğini düşünüyoruz. Call of War 1.5 ile birlikler ve birliklerin ilgili üretim binaları yalnızca kentsel eyaletlerde inşa edilebilecek. Ayrıca kaynaklar ve zafer puanları çoğunlukla kentsel eyaletlerde yoğunlaşacak. Bu durum, bu eyaletlerin stratejik önemini büyük ölçüde artıracak. Bu yeni değişikliğin önemini göstermek için kentsel eyaletler haritada daha büyük ve daha dominant olacak. 22 oyunculu haritada gerçekleşecek ilk CoW1.5 etkinliğinde tüm uluslar, her türden eşit miktarda kaynağa sahip olacak; böylece oyuncular istedikleri stratejiyi uygulama konusunda tamamen özgür olacak. Tabii bu daha sonra değişebilir.


    Hepsi bu kadar değil, dahası var. Bir başka değişiklik de binaların oyundaki rolüyle ilgili. Tanklar veya uçaklar gibi farklı birlik sınıfları artık kendi üretim binalarına sahip olacak. Bunun için mevcut binaların rollerini değiştireceğiz ve oyuna yeni binalar ekleyeceğiz. İlgili sınıftan daha gelişmiş birlikler üretmek için bu binaları yükseltmek gerekecek. Ayrıca bina etkileri de yeniden incelenecek ve bazı binalar sadece kentsel eyaletlerde, bazı binalar ise sadece kırsal eyaletlerde inşa edilebilecek.

    Oyuncularımızın fikirlerini alabilmemiz için uygulamalı bir test yapmamız gerektiğinin farkındayız ama yine de oyuncularımızın teorik fikirleri duymak istiyoruz. Oyuncularımızın geri bildirimlerini ve fikirlerini paylaşırken, oyunda yaşadıkları durumlar hakkında detaylar vererek hangi özelliklerin oyuna uyumlu olup olmayacağını düşündüklerini paylaşmaları bize çok yardımcı oluyor. Testler bittikten sonra Call of War 1.5'in hepimiz için muhteşem bir deneyim olmasını sağlamak için buna ve gelecekteki forum başlıklarına dikkat edeceğiz.


    Bir sonraki gönderimizde Call of War 1.5'teki denge çalışması ve mekanik değişiklikleri hakkında daha fazla detay vereceğiz.


    Bytro Ekibin

    - Please understand that the list below is only provided in English for all languages -

    More details:

    Urban province changes:
    • Urbans contain 75% of all main resources.
    • Each urban province of a player contains a different main resource.
    • Urbans contain the same amount of each main resource.
    • All victory points are located in urbans, 10 per province.
    • Increased size of urbans on the map.
    • Rural provinces produce mainly manpower and money.


    Building changes:
    • Removed the existing requirements for the Industrial Complex building, as all units have their very own production buildings.
    • Renamed various buildings and changed their effects (see list below).
    • Added several buildings (see list below).
    • Changed costs of all buildings.
    • Removed building upkeep costs.
    • All buildings in urban provinces have 5 levels, except the Capitol with 1 level.
    • All buildings in rural provinces have 3 levels.
    • The Nuclear Reactor is removed from the game.
    • As we are still testing the building changes, the icons and Art for buildings are not yet finalized and will be reworked later.
    • Upgrading unit production buildings no longer gives a bonus to production speed, instead upgrading is needed to produce higher unit levels and to increase other bonuses.
    • In the first Event all urban provinces start with a Tank Plant level 1, due to programming constraints. In later Events provinces start with no buildings.
    • Production and research categories remain the same in the first Event, but will be expanded in later Events to give each production building its own production and research tab.


    List of Buildings in urbans:
    • Barracks - Produces all Infantry type units. Improves province morale slightly.
    • Tank Plant - Produces all Tank type units. Improves province morale slightly.
    • Ordnance Foundry - Produces all support units with usually bigger calibers, like artillery. Improves province morale slightly.
    • Aircraft Factory - Produces all regular air type units. Improves province morale slightly. Allows aircraft to start or land and improves refueling times.
    • Naval Base - Produces all Ship type units. Improves province morale slightly. Improves embarking and disembarking times.
    • Secret Lab - Produces all Secret type units. Improves province morale slightly.
    • Industry - Increase resource production, manpower production and money production.
    • Bunkers - grants defense bonus to stationed armies.
    • Capitol - Centre of a nation, used to calculate distance to provinces.


    List of Buildings in rurals:
    • Local Industry - Increase resource production, manpower production and money production.
    • Fortifications - grants defense bonus to stationed armies.
    • Infrastructure - Increases movement speed of all units traveling through the province, increases province morale.
    • Airstrip - Allows aircraft to start or land and improves refueling times.



    More details follow in the next Dev Diary.