Call of War 1.5 - Provinces urbaines et nouveaux bâtiments

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  • Call of War 1.5 - Provinces urbaines et nouveaux bâtiments

    Votre attention, Généraux !


    Nous avons déjà évoqué les nouveautés majeures que va apporter Call of War 1.5. Aujourd'hui, nous vous présentons les détails de ces ajouts. Commençons par les nouveaux bâtiments et les changements majeurs apportés aux provinces urbaines !


    Les provinces urbaines représentent le cœur industriel d'une nation et nous pensons que cela devrait mieux être reflété dans le jeu. Avec Call of War 1.5, les unités ainsi que leurs bâtiments de production respectifs pourront uniquement être créés dans les provinces urbaines. De plus, ressources et points de victoire seront concentrés dans les provinces urbaines pour la plupart. Cela augmentera énormément l'importance stratégique de ces provinces. Afin d'illustrer ce gain d'importance, les provinces urbaines seront plus grandes et plus imposantes sur la carte. De plus, lors du premier événement de Call of War 1.5, qui aura lieu sur la carte de 22 joueurs, toutes les nations disposeront de la même quantité de ressources de chaque type, afin de laisser aux joueurs la liberté de choisir la stratégie qu'ils souhaitent adopter. Cependant, cela changera peut-être à l'avenir.


    Mais ce n'est pas tout. Un autre changement concerne le rôle des bâtiments. Des classes d'unités différentes, comme les chars ou les avions, disposeront désormais de leur propre bâtiment de production. Nous allons donc modifier le rôle des bâtiments actuels et en ajouter de nouveaux. Ces bâtiments devront être améliorés pour produire les unités plus avancées de leurs branches respectives. Les effets seront également retravaillés, et certains bâtiments pourront être construits uniquement dans des provinces urbaines, tandis que d'autres seront exclusifs aux provinces rurales.

    Même s'il faudra attendre le test pratique pour se forger une véritable opinion, nous sommes impatients de connaître vos retours sur le papier. N'hésitez pas à préciser des scénarios dans lesquels vous imaginez certains éléments qui fonctionnent bien et d'autres moins ; cela nous aiderait grandement. Nous garderons un œil sur les prochains sujets pour faire de Call of War 1.5 une réussite pour tout le monde une fois la série de tests terminée.


    Pour le prochain article, nous reviendrons sur les modifications d'équilibrage et des mécaniques de jeu qui arriveront avec Call of War 1.5.


    L'équipe Bytro

    - Please understand that the list below is only provided in English for all languages -

    More details:

    Urban province changes:
    • Urbans contain 75% of all main resources.
    • Each urban province of a player contains a different main resource.
    • Urbans contain the same amount of each main resource.
    • All victory points are located in urbans, 10 per province.
    • Increased size of urbans on the map.
    • Rural provinces produce mainly manpower and money.


    Building changes:
    • Removed the existing requirements for the Industrial Complex building, as all units have their very own production buildings.
    • Renamed various buildings and changed their effects (see list below).
    • Added several buildings (see list below).
    • Changed costs of all buildings.
    • Removed building upkeep costs.
    • All buildings in urban provinces have 5 levels, except the Capitol with 1 level.
    • All buildings in rural provinces have 3 levels.
    • The Nuclear Reactor is removed from the game.
    • As we are still testing the building changes, the icons and Art for buildings are not yet finalized and will be reworked later.
    • Upgrading unit production buildings no longer gives a bonus to production speed, instead upgrading is needed to produce higher unit levels and to increase other bonuses.
    • In the first Event all urban provinces start with a Tank Plant level 1, due to programming constraints. In later Events provinces start with no buildings.
    • Production and research categories remain the same in the first Event, but will be expanded in later Events to give each production building its own production and research tab.


    List of Buildings in urbans:
    • Barracks - Produces all Infantry type units. Improves province morale slightly.
    • Tank Plant - Produces all Tank type units. Improves province morale slightly.
    • Ordnance Foundry - Produces all support units with usually bigger calibers, like artillery. Improves province morale slightly.
    • Aircraft Factory - Produces all regular air type units. Improves province morale slightly. Allows aircraft to start or land and improves refueling times.
    • Naval Base - Produces all Ship type units. Improves province morale slightly. Improves embarking and disembarking times.
    • Secret Lab - Produces all Secret type units. Improves province morale slightly.
    • Industry - Increase resource production, manpower production and money production.
    • Bunkers - grants defense bonus to stationed armies.
    • Capitol - Centre of a nation, used to calculate distance to provinces.


    List of Buildings in rurals:
    • Local Industry - Increase resource production, manpower production and money production.
    • Fortifications - grants defense bonus to stationed armies.
    • Infrastructure - Increases movement speed of all units traveling through the province, increases province morale.
    • Airstrip - Allows aircraft to start or land and improves refueling times.


    More details follow in the next Dev Diary.