CASERME E VELOCITA' PRODUZIONE UNITA'

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  • CASERME E VELOCITA' PRODUZIONE UNITA'

    Come avrete notato, se cliccate nella info (tasto "i") della Caserma o sull'icona della Caserma raffigurata nelle regioni dove costruita, noterete che ha due effetti principali oltre ai costi della manutenzione:
    1. Il primo, cioè produzione manodopera, che va ad aumentare in percentuale di 10% Lv1, 30% Lv2, 50% Lv3, la manodopera prodotta dalla regione.
    2. Il secondo invece dice "velocità di produzione unità", che rimane invariato a tutti i livelli 25%. Pur essendo la stessa dicitura del Complesso Industriale non si capisce bene l'effetto che spiegherò meglio nei successivi righi.
    Allora il complesso industriale che permette la produzione dell'unità influisce su tutte le unità. E il valore del primo livello non aumenta la velocità di produzione del 100%, semplicemente permette di produrre le unità alla velocità base(100%), mentre nei livelli successivi si può parlare di un aumento. Rispettivamente del +25% Lv 2(125% del valore base), +50% Lv3(150% d. val. base), +75% Lv4(175% d. val. base), +100% Lv5(200% d. val. base).

    La Caserma invece parla di un 25% per tutti i livelli... cosa intende?!? 125%? vale solo per le unità di fanteria?

    Allora dopo numerose riprove, abbiamo visto che la Caserma influisce come il Complesso Industriale su tutte le unità del gioco: fanteria, armatura, aereo, navale, segreto. Influisce ovviamente aumentando del 25% rispetto al valore base di produzione unità della regione in cui è presente, a qualsiasi livello sia presente sempre e solo del 25% in più, che va sommato a quello del Complesso Indudustriale.
    Esempio:
    1. Compl. Ind. Lv1 (100%) + Caserma Lv1 (25%) = produzione unità 125% del valore base di produzione, quindi un + 25%.
    2. Compl. Ind. Lv1 (100%) + Caserma Lv3 (25%) = prod. un. 125%, quindi +25%.
    3. Compl. Ind. Lv3 (150%) + Caserma Lv2 (25%) = prod. un. 175%, quindi +75%.


    Questo apre interessanti scenari. Sappiamo tutti che spesso dobbiamo disabilitare il potenziamento delle Caserme nelle province in cui non produciamo unità, perché se mentre in un primo momento possono servirci, già il giorno dopo possono inficiare la nostra produzione positiva di cibo. Spesso era uso disattivarla anche nelle regioni dove producevamo unità diverse da quelle di fanteria, perché la caserma è un requisito fondamentale solo per le unità di fanteria. Ma ora che sappiamo che può velocizzare la produzione di tutte le unità di qualche ora, si apre la valutazione strategica tra costo di mantenimento in cibo contro velocità di produzione unità...

    La velocità e la sorpresa sono importantissime in guerra e, per chi non se ne fosse accorto COW è un gioco di guerra!!! Quindi...

    Beh, ai Generali l'ardua sentenza.

    Buon Game a tutti!

    "Causa ed effetto!" Il Merovingio
    MER0VINGIO
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