Hier mal ein erstes Fazit von Mir zu CoW 1.5.
Die Neuerungen erschlagen einen erstmal.
Es gibt einige Positive Verändeungen, jedoch wurden auch Veränderungen vorgenommen, die dem Spiel seine überschaubare "Einfachheit" genommen haben und der "Spieldynamik" abträglich sind.
Ich werde mich mal, nur auf die Resourcenphilosphie das jetzt "Alles von Allem" kostet beziehen.
Das Spiel wird dadurch unübersichtlich und verkompliziert es unnötig. Dasselbe gilt auch für den Unterhalt der "Truppe".
Das eine annäherung an "Reale Bedingungen" dadurch abgebildet werden sollen, kann unter "Uns" und so angenommen für "Spass", doch nur einem "BWL´er" eingfallen sein. Leute das ist ein Spiel !
Ganz klar sollte die Regel der "Mittelherkunft" und der "Mittelverwendung" auch im Spiel gelten, nichts dagegen.
Die Resourcen und ihre Wertigkeit sollten klar und "einfach" definiert sein.
Bsp: Nahrung
Woher kommt Nahrung ?
-Wird erzeugt in Provinzen mit dem entsprechenden Resi-Bonus.
-Ausbau und Steigerung der Produktivität erfolgt über ausbau der Industrieanlage könnte auch eine "Farm" sein.
Wer und was braucht Nahrung ?
Die Bevölkerung aller Provinzen um Arbeitskräfte zu erstellen! (Bevölkerungsanzeige gesamt), hier gibt es zu Berücksichtigen: Vermehrung und Sterbefaktoren , eine eoberte Provinz hat da erstmal nichts zu lachen.
Täglicher Unterhalt:
- Alle Provinzen in denen "Arbeitskräfte" hergestellt werden und zur Steigerung der "Moral".
Je höher die Moral desto mehr Arbeitskräfte.
- Alle "Arbeitskräfte" die eingesetzt sind als "Produktivkräfte" in der Wirtschaft / Industrie.
- Jede "Arbeitskraft" die eingesetzt ist als "Kampfeinheit"
Merke: "Ohne Mampf kein Kampf"
Wer oder was braucht sonst Nahrung?
Niemand!
Warum sollte ein Gebäude oder ein Panzer Nahrung bei der Herstellung benötigen?
Bsp.: Unterhalt Einheit mit Resis
Infanterieeinheit:
Was braucht ein Landser im Felde?
Etwas zu "Essen", (Nahrung) Panzerschokolade, Ziggis, Alk Klamotten, Schuhe usw. Munition und Waffen die sich verschleissen (Ware)
Panzereinheiten:
Haben "Besatzungen" also erstmal Nahrung und Ware. Ein Panzer ist eine Maschine die braucht um zu funktionieren Betriebsstoff (ÖL) und spezielle Munition, Ersatzteile etc. ergo "Ware"
Dazu müsste man jetzt natürlich erstmal per Definition festlegen nach den W-Fragen was Ware ist.
Ich könnte in der Art und Weise fortfahren und das hat es doch schon in der einen oder anderen Weise schon gegeben.
Deshalb eine Bitte an die Spieledesinger macht´s doch nicht so kompliziert
mfg Pisto
Die Neuerungen erschlagen einen erstmal.
Es gibt einige Positive Verändeungen, jedoch wurden auch Veränderungen vorgenommen, die dem Spiel seine überschaubare "Einfachheit" genommen haben und der "Spieldynamik" abträglich sind.
Ich werde mich mal, nur auf die Resourcenphilosphie das jetzt "Alles von Allem" kostet beziehen.
Das Spiel wird dadurch unübersichtlich und verkompliziert es unnötig. Dasselbe gilt auch für den Unterhalt der "Truppe".
Das eine annäherung an "Reale Bedingungen" dadurch abgebildet werden sollen, kann unter "Uns" und so angenommen für "Spass", doch nur einem "BWL´er" eingfallen sein. Leute das ist ein Spiel !
Ganz klar sollte die Regel der "Mittelherkunft" und der "Mittelverwendung" auch im Spiel gelten, nichts dagegen.
Die Resourcen und ihre Wertigkeit sollten klar und "einfach" definiert sein.
Bsp: Nahrung
Woher kommt Nahrung ?
-Wird erzeugt in Provinzen mit dem entsprechenden Resi-Bonus.
-Ausbau und Steigerung der Produktivität erfolgt über ausbau der Industrieanlage könnte auch eine "Farm" sein.
Wer und was braucht Nahrung ?
Die Bevölkerung aller Provinzen um Arbeitskräfte zu erstellen! (Bevölkerungsanzeige gesamt), hier gibt es zu Berücksichtigen: Vermehrung und Sterbefaktoren , eine eoberte Provinz hat da erstmal nichts zu lachen.
Täglicher Unterhalt:
- Alle Provinzen in denen "Arbeitskräfte" hergestellt werden und zur Steigerung der "Moral".
Je höher die Moral desto mehr Arbeitskräfte.
- Alle "Arbeitskräfte" die eingesetzt sind als "Produktivkräfte" in der Wirtschaft / Industrie.
- Jede "Arbeitskraft" die eingesetzt ist als "Kampfeinheit"
Merke: "Ohne Mampf kein Kampf"
Wer oder was braucht sonst Nahrung?
Niemand!
Warum sollte ein Gebäude oder ein Panzer Nahrung bei der Herstellung benötigen?
Bsp.: Unterhalt Einheit mit Resis
Infanterieeinheit:
Was braucht ein Landser im Felde?
Etwas zu "Essen", (Nahrung) Panzerschokolade, Ziggis, Alk Klamotten, Schuhe usw. Munition und Waffen die sich verschleissen (Ware)
Panzereinheiten:
Haben "Besatzungen" also erstmal Nahrung und Ware. Ein Panzer ist eine Maschine die braucht um zu funktionieren Betriebsstoff (ÖL) und spezielle Munition, Ersatzteile etc. ergo "Ware"
Dazu müsste man jetzt natürlich erstmal per Definition festlegen nach den W-Fragen was Ware ist.
Ich könnte in der Art und Weise fortfahren und das hat es doch schon in der einen oder anderen Weise schon gegeben.
Deshalb eine Bitte an die Spieledesinger macht´s doch nicht so kompliziert
mfg Pisto