Salut à tous, je joue actuellement la partie 22 joueurs sur la version CoW 1.5.
J'avoue n'avoir pas bien vu dans le forum où je pouvais mettre mes retours ...
Très bel effort d'amélioration des développeurs qui ne s'endorment pas sur leur écran !!
Les plus :
1) l'idée du blindage léger !
=> les AutoMot, Tanks légers, AAMot et ArtMot sont enfin à leur juste place par rapport au Tank lourd !
=> seul bémol : l'automitrailleuse s'avère au 1er niveau très défensive (pourquoi diable ) et presque plus forte que le tank léger
mais c'est globalement très bien.
2) ressources et PV en ville uniquement :
pour les PV, oui, bien sur
pour les ressources, c'est moins évident : je vois mal un puit de pétrole dans ma baignoire ou un champ de blé dans le jardin d'enfant ... l'acier, la marchandise, les biens de lux en revanche ok
Les moins :
1) quelques équilibrages curieux :
le canon AT mot qui est très très puissant en attaque face aux tanks lourds (??)
les AA Mot très très puissantes face aux avions
le tank moyen est très puissant (facteurs Att/Def mais aussi points de vie) : une vraie citadelle sur patte !
2) aérodromes : très rapides à construire en ville (30mn) versus 6h en campagne
et le temps de ravitaillement n'est pas le même ! 1h en ville contre 30 mn en campagne .
je cherche toujours le pourquoi ...
3) le manpower est un facteur limitant TRES (voire TROP) puissant :
seules les usines peuvent l'augmenter, mais dans ce cas, pas de construction d'aérodrome/usines char/fonderie art ni caserne ...
et on en demande pour tout ! techno/usines/unités ...
et comme en plus il n'y a pas d'upgrade ... les unités construites par l'allemand sont obsolètes quand il fait campagne en Egypte, quelques jours plus tard !...
Mes suggestions :
1) offrir la possibilité d'un upgrade pour chaque unité avec un coût
2) pas de manpower pour la recherche
Dans l'ensemble, j'ai bien aimé ! Bonne réflexion ludique
J'avoue n'avoir pas bien vu dans le forum où je pouvais mettre mes retours ...
Très bel effort d'amélioration des développeurs qui ne s'endorment pas sur leur écran !!
Les plus :
1) l'idée du blindage léger !
=> les AutoMot, Tanks légers, AAMot et ArtMot sont enfin à leur juste place par rapport au Tank lourd !
=> seul bémol : l'automitrailleuse s'avère au 1er niveau très défensive (pourquoi diable ) et presque plus forte que le tank léger
mais c'est globalement très bien.
2) ressources et PV en ville uniquement :
pour les PV, oui, bien sur
pour les ressources, c'est moins évident : je vois mal un puit de pétrole dans ma baignoire ou un champ de blé dans le jardin d'enfant ... l'acier, la marchandise, les biens de lux en revanche ok
Les moins :
1) quelques équilibrages curieux :
le canon AT mot qui est très très puissant en attaque face aux tanks lourds (??)
les AA Mot très très puissantes face aux avions
le tank moyen est très puissant (facteurs Att/Def mais aussi points de vie) : une vraie citadelle sur patte !
2) aérodromes : très rapides à construire en ville (30mn) versus 6h en campagne
et le temps de ravitaillement n'est pas le même ! 1h en ville contre 30 mn en campagne .
je cherche toujours le pourquoi ...
3) le manpower est un facteur limitant TRES (voire TROP) puissant :
seules les usines peuvent l'augmenter, mais dans ce cas, pas de construction d'aérodrome/usines char/fonderie art ni caserne ...
et on en demande pour tout ! techno/usines/unités ...
et comme en plus il n'y a pas d'upgrade ... les unités construites par l'allemand sont obsolètes quand il fait campagne en Egypte, quelques jours plus tard !...
Mes suggestions :
1) offrir la possibilité d'un upgrade pour chaque unité avec un coût
2) pas de manpower pour la recherche
Dans l'ensemble, j'ai bien aimé ! Bonne réflexion ludique