Call of War 1.5 Event #2 - Detaillierte Feature Beschreibung

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    • Call of War 1.5 Event #2 - Detaillierte Feature Beschreibung

      Willkommen in diesem streng geheimen Forum General!

      Wir hoffen, dass ihnen niemand gefolgt ist. Die Tatsache, dass sie uns hier konsultieren zeigt, dass sie das allgemeine Briefing, welches allen Generälen zur Verfügung gestellt wurde, bereits abgeschlossen haben. Lassen sie uns etwas detaillierter darüber sprechen, was sie erwarten sollten, wenn sie dem Feind in unserem zweiten Test-Event von Call of War 1.5 gegenüberstehen.

      Der folgende Post beschreibt welche neuen Feature in der jüngsten Version von Call of War 1.5 hinzugekommen sind, die ihr ab Freitag in unserem zweiten Call of War 1.5 Test-Event spielen könnt. Dieser Post beschreibt nicht alle Änderungen zwischen der aktuellen Call of War 1.0 Version und Call of War 1.5. Diese wurden in den News zum ersten Call of War 1.5 Test-Event beschrieben.

      Upgraden von Einheiten:

      • Einheiten auf der Karte können jetzt manuell auf das höchste, schon erforschte Level upgegradet werden.
      • Ein kleines Symbol in der Armeeleiste und eine große “Upgrade”-Schaltfläche zeigen euch, wenn sich Einheiten in einer Armee befinden, die aufgewertet werden können.
      • Das Upgraden von Einheiten kann überall auf der Karte durchgeführt werden. Die einzige Ausnahme stellen Landeinheiten dar, die sich auf dem Wasser befinden. Lufteinheiten, die sich in der Luft befinden, werden sich zum nächsten Flughafen bewegen, bevor sie mit dem Upgraden beginnen.
      • Um eine Einheit aufzuwerten, klickt auf die Schaltfläche “Upgrade”. Daraufhin öffnet sich ein Pop-Up-Fenster, das euch die Ressourcenkosten, die benötigte Zeit und welche Einheiten der Armee aufgewertet werden, anzeigt.
      • Das Aufwerten einer Einheit kostet im Moment soviel wie die Einheit des gewünschten Levels kosten würde, um sie zu Produzieren und benötigt 50% der minimalen Produktionszeit der gewünschten Einheit.
      • Wenn ihr die Aufwertung bestätigt, werden alle Einheiten die aufgewertet werden, aus der Armee herausgelöst und beginnen mit dem Aufwertungsprozess. Dieser Prozess kann NICHT unterbrochen werden.
      • Während der Aufwertung können aufwertende Einheiten nicht bewegt werden und können lediglich verteidigen. Sie können sich wieder bewegen, sobald die Aufwertung abgeschlossen wurde.
      Produktionsanforderungen & Mindestproduktionszeit

      • Alle Level einer Einheit können jetzt wieder in ihrem jeweiligen Level 1 Produktionsgebäude gefertigt werden.
      • Einheiten mit niedrigerem Level können nicht mehr produziert werden, sobald ein höheres Level erforscht wurde.
      • Einheiten mit höherem Level haben eine stark erhöhte maximale Produktionszeit.
      • Um die langen Produktionszeiten von Einheiten höherer Level zu verringern, schalten die Level von Produktionsgebäude jetzt große Produktionsgeschwindigkeitsboosts für die Einheiten frei, die in ihnen gebaut werden.
      • Jede Einheit hat eine Mindestproduktionszeit. Die Produktionszeit einer Einheit kann nicht unter die Mindestproduktionszeit gesenkt werden.
      • Produktionszeiten von Einheiten mit niedrigerem Level können nur geringfügig verkürzt werden, wenn überhaupt. Die Produktionszeiten von Einheiten mit höherem Level können hingegen drastisch reduziert werden.
      • Kurz gesagt: Das Upgraden von Produktionsgebäuden ist wichtig, wenn starke Einheiten bzw. Einheiten mit hohem Level produziert werden sollen.
      Änderungen des Interface

      • Die Provinzliste ist standardmäßig so gefiltert, dass sie nur urbane Provinzen anzeigt, da dies die wichtigsten Provinzen für den Bau von Armeen sind. Durch diese Einstellung sind die Provinzlisten von großen Imperien auch wesentlich übersichtlicher.
      • Um alle Provinzen in der Provinzliste anzuzeigen, findet ihr in der Liste eine entsprechende Schaltfläche. Solltet ihr euch einen Überblick über die Bauprojekte in den ländlichen Provinzen verschaffen wollen, könnt ihr das also auch tun.
      • Es wurde ein Reiter “Geschütze” im Forschungs- und Produktionsmenü hinzugefügt. Dieser Reiter beinhaltet alle Einheiten, die in der Geschützgießerei produziert werden.
      Kartenänderungen

      • Urbane Provinzen verwenden jetzt eine leicht dunklere Textur und haben eine etwas dickere Provinzgrenze, um sich von den umgebenden Provinzen besser abzuheben.
      • Ressourcensymbole und Siegpunkte werden jetzt direkt unter der Provinz angezeigt, um deutlicher zu machen, zu welcher Provinz sie gehören.
      • Ressourcensymbole und Siegpunkte haben jetzt einen quadratischen, halbtransparenten Hintergrund, um sich besser abzuheben.
      • Die Landesflagge wird jetzt neben dem Namen der Hauptstadt dargestellt, um die Karte übersichtlicher zu machen.
      • Der Name einer Hauptstadt eines Landes wird jetzt mit einem etwas dunkleren Ton hinterlegt, als der Name anderer urbaner Provinzen.
      • Wenn aus der Karte gezoomt wird, werden nur die Namen der Hauptstädte angezeigt, um die Karte übersichtlicher zu machen.
      • Diese Änderungen sind nur aktiv, wenn die verbesserte Grafik verwendet wird (Standardversion kann in den Spieleinstellungen ein- und ausgeschaltet werden).
      Für nähere Informationen zu den Änderungen beim Balancing, schaut euch bitte diesen Forenpost an.



      Im folgenden noch eine Auflistung (in englisch) aller allgemeinen Änderungen von CoW1.0 zu CoW1.5, für diejenigen, die beim ersten Event nicht dabei waren.
      - Overhauled balancing: Different stats and costs for units & buildings & researches.
      - Level progression: Units get stronger when leveling up but also more expensive and take longer to produce.
      - Changed resource balancing: Resources have the same importance and are equally distributed in costs, research only costs manpower and money.
      - Unit functionality changes: Commandoes are stealth, more units can reveal stealth units.
      - Split armor class "Armored" into "Light Armor" and "Heavy Armor".
      - Revised production categories: Certain Inf units moved to the Inf category, certain support and counter units moved to new Ordnance category.
      - Units don't automatically upgrade, they can be manually upgraded.
      - Urban focus: Units and certain buildings only producible in urban provinces, Victory points only in urbans, resources concentrated more in urbans.
      - New production buildings only produce the units of their respective tech branch and need to be leveled up to reduce build times of stronger units.
      - Removed war morale penalty and province upkeep.
      - Removed nuclear sea units and nuclear reactor.
      - New combat mechanics: Armies don't lose units immediately when getting damaged, stack limits apply for the whole stack instead of individual units, severely damaged units become slower, combat tick happening every 30min, smaller random Factor.
      - Visual changes and interface changes that highlight urban provinces more.
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