Liebes Team von Call of War,
ich habe einen riesigen Text an Verbesserungsvorschlägen verfasst. Durch ein Verbindungsproblem wurde alles gelöscht. Deswegen bin ich zu frustiert für einen so ausführlichen und genauen Bericht wie zuvor und werde mich nun kurzfassen. Für Unklarheiten oder Schreibfehler (ich muss ja jetzt alles schnell nochmal tippen) möchte ich mich deshalb entschuldigen. Ich habe auch viel Lob zu geben, aber muss es jetzt aus Zeitgründen leider weglassen.
Verbesserungsvorschläge: (!)
Zu wenig Provinzen: seit dem Update gibt es weniger provinzen, sie sind groß, klobig und unförmig. Dadurch wird die Zahl an taktischen Möglichkeiten eingeschränkt, was ich sehr schade finde. Ich bitte wieder um mehr Provinzen.
Ungleichgewicht zwischen Stadt und Land: In CoW 1.5 sind nicht-urbane Gebiete praktisch sinnlos geworden, da man hauptsächlich in Städten Ressourcen produziert und Einheiten nur dort gebaut werden können. Das ist acuh unrealistsch, denn hauptächlich auf dem Land wird ja Getreide angebaut oder Eisen erwirtschaftet. Ein Gleichgewicht wäre schön.
Gleichschaltung der Ressourcen: Die Ressourcen sind nun alle gleich viel wert, wodurch viele Wirtschaftsstrategien verloren gehen. Diamanten sind nunmal mehr wert als Getreide. Wenn man auf die Produktion teurer Ressourcen spezialisiert ist, um auf dem Markt viel zu verdienen, geht das jeztt nicht mehr.
Grafik (allgemeine Kritik) sowohl die "veresserte" als auch die gewöhnliche Grafik lässt zu wünschen übrig. Zum Beispiel sind Hügel nur verpixelte Halbkreise. Ich würde mmir eine Grafikverbesserung wünschen.
Ideen:
Giftgas: neue Geheimwaffe, durch artillerieartige geschütze transportierbar, einmalig abschießbar, macht Schaden, ohne bekämpft werden zu können
Panzersperren, Schützengräben, etc.: Untergebäude, die man auf einzelnen Verbinungswegen zwischen Provinzen errichten kann, so wie bei Marinebasen. Sind nur für eine Verkehrslinie der provinz wirksam, billig und von geringer Stärke. Schützengräben zum Beispiel geben eigener Inf. auf der Straße, auf der sie errichtet sind, Schutz, oder Panzersperren wehren feindl. Panzer ab, etc.
Ich hoffe auf eine ANtwort und die Umsetzung meiner Wünsche.
Mit freundl. Grüßen,
Danaos.
ich habe einen riesigen Text an Verbesserungsvorschlägen verfasst. Durch ein Verbindungsproblem wurde alles gelöscht. Deswegen bin ich zu frustiert für einen so ausführlichen und genauen Bericht wie zuvor und werde mich nun kurzfassen. Für Unklarheiten oder Schreibfehler (ich muss ja jetzt alles schnell nochmal tippen) möchte ich mich deshalb entschuldigen. Ich habe auch viel Lob zu geben, aber muss es jetzt aus Zeitgründen leider weglassen.
Verbesserungsvorschläge: (!)
Zu wenig Provinzen: seit dem Update gibt es weniger provinzen, sie sind groß, klobig und unförmig. Dadurch wird die Zahl an taktischen Möglichkeiten eingeschränkt, was ich sehr schade finde. Ich bitte wieder um mehr Provinzen.
Ungleichgewicht zwischen Stadt und Land: In CoW 1.5 sind nicht-urbane Gebiete praktisch sinnlos geworden, da man hauptsächlich in Städten Ressourcen produziert und Einheiten nur dort gebaut werden können. Das ist acuh unrealistsch, denn hauptächlich auf dem Land wird ja Getreide angebaut oder Eisen erwirtschaftet. Ein Gleichgewicht wäre schön.
Gleichschaltung der Ressourcen: Die Ressourcen sind nun alle gleich viel wert, wodurch viele Wirtschaftsstrategien verloren gehen. Diamanten sind nunmal mehr wert als Getreide. Wenn man auf die Produktion teurer Ressourcen spezialisiert ist, um auf dem Markt viel zu verdienen, geht das jeztt nicht mehr.
Grafik (allgemeine Kritik) sowohl die "veresserte" als auch die gewöhnliche Grafik lässt zu wünschen übrig. Zum Beispiel sind Hügel nur verpixelte Halbkreise. Ich würde mmir eine Grafikverbesserung wünschen.
Ideen:
Giftgas: neue Geheimwaffe, durch artillerieartige geschütze transportierbar, einmalig abschießbar, macht Schaden, ohne bekämpft werden zu können
Panzersperren, Schützengräben, etc.: Untergebäude, die man auf einzelnen Verbinungswegen zwischen Provinzen errichten kann, so wie bei Marinebasen. Sind nur für eine Verkehrslinie der provinz wirksam, billig und von geringer Stärke. Schützengräben zum Beispiel geben eigener Inf. auf der Straße, auf der sie errichtet sind, Schutz, oder Panzersperren wehren feindl. Panzer ab, etc.
Ich hoffe auf eine ANtwort und die Umsetzung meiner Wünsche.
Mit freundl. Grüßen,
Danaos.