Premetto che, anche se sono relativamente nuovo in questo gioco, ho giocato (come credo molti altri) a Supremacy 1914, acquisendo un ottimo livello. In questo post vorrei proporre alcune nuove truppe o modifiche a truppe esistenti, le quali sono state pensate per permettere ai giocatori di applicare strategie diverse, usando particolari sinergie tra truppe. Quindi non proporrò truppe per “realismo storico” o quant’altro, ma solo per rendere l’esperienza di gioco ancora più stimolante per i nostri strateghi.
ricerca: giorno 8 à dopo la fase iniziale in cui questa unità sarebbe troppo forte, in un momento in cui tutti possono avere un bel gruppetto di sottomarini per eliminare navi usate in modo sconsiderato. Inoltre è un momento in cui fare scelte, qui si decide che taglio si vorrà dare alla propria partita: si ha la possibilità di creare i cannoni ferroviari, di scommettere sul lunghissimo termine con missili e energia nucleare oppure volendo ricercare i carri armati medie i nuovi livelli di anticarro e artiglieria. Credo possa essere molto interessante aumentare ulteriormente il peso di queste scelte dando nuove possibilità di ricerca.
Livello 2: giorno 12à ora la scelta è tra aumentare le capacità di guerra anti aerea, anti sottomarina o contro unità di superficie, oppure scegliere l’attacco con la cannoniera
Livello 3: ancora da specificare, possibilmente 18? (ancora una scelta tra questa o le altre navi, ma ormai si dovrebbe aver già trovato la propria strada)
Livello 4: 24 (1 liv ogni 6 giorni)
Livello 5: 30à si recupera il ritardo in livello rispetto alle altre unità marittime, in questo momento della partita è molto potente, ma arrivano anche le armi nucleari, quindi bisogna fare molta attenzione: gruppi di 2 o più navi sono molto potenti, ma basta un bombardiere per conciarle molto male.
Livello 6: 36à a questo livello sarebbe dotata di una potenza enorme, di che eliminare i vostri ultimi avversari, ma se decidete di scommettere sulla marina e fallite vi mancano pochi giorni prima di essere spazzati via da un’esplosione atomica.
Velocità: 20 al livello 1, aumentante di 3 per livello, cosicché la differenza relativa con la nave da battaglia andrebbe poco a poco diminuendo, sebbene quest’ultima rimarrebbe sempre di poco più veloce.
Danno: questa è una questione più complessa. Dovrebbe essere molto forte contro le truppe e gli edifici, senza danno ad aerei e sottomarini e al livello 1 circa 1/3 dei danni del distruttore contro le navi, aumentante di 0,5 per livello, così da creare una meccanica simile a quella della velocità: in fine partita riuscirà a danneggiare molto un distruttore, che colpirà da molto lontano e, prima che il distruttore arrivi a portata, avrà inflitto seri danni. Alla fine verrà comunque affondata, ameno di ritrovarsi contro un distruttore di livello bassissimo. Per quanto riguarda i danni alle unità di terra non credo conoscere ancora abbastanza in profondità il gioco per dare un numero perfetto, ma circa (contro fanteria, armatura ed edifici):
Livello 1: 15
Livello 2: 20
Livello 3: 30? (tenendo conto che sono passati 6 giorni dall’ultima ricerca)
Livello 4: 40?
Livello 5: 50?
Livello 6: 60?
Può sembrare fortissima, ma se pensate che basta un sottomarino per affondarla…
Secondo me dovrebbe essere ancora più potente, sapendo quali sono le prossime truppe che proporrò. Non ho ancora la minima idea di quanto debba costare, né per la ricerca, né per la produzione.
Avrei molte altre idee, e questa sarebbe da considerare tenendo a mente quelle e vice versa, ma credo che già pochi avranno sufficiente pazienza per questo muro, quindi vi do appuntamento a domenica prossima per altre proposte. Vorrei chiedere a chiunque legga di rilasciare un commento o di consigliarlo ad altri giocatori, perhè possano dire la loro e far avanzare questo gioco dall'enorme poteniale
- Cannoniera
ricerca: giorno 8 à dopo la fase iniziale in cui questa unità sarebbe troppo forte, in un momento in cui tutti possono avere un bel gruppetto di sottomarini per eliminare navi usate in modo sconsiderato. Inoltre è un momento in cui fare scelte, qui si decide che taglio si vorrà dare alla propria partita: si ha la possibilità di creare i cannoni ferroviari, di scommettere sul lunghissimo termine con missili e energia nucleare oppure volendo ricercare i carri armati medie i nuovi livelli di anticarro e artiglieria. Credo possa essere molto interessante aumentare ulteriormente il peso di queste scelte dando nuove possibilità di ricerca.
Livello 2: giorno 12à ora la scelta è tra aumentare le capacità di guerra anti aerea, anti sottomarina o contro unità di superficie, oppure scegliere l’attacco con la cannoniera
Livello 3: ancora da specificare, possibilmente 18? (ancora una scelta tra questa o le altre navi, ma ormai si dovrebbe aver già trovato la propria strada)
Livello 4: 24 (1 liv ogni 6 giorni)
Livello 5: 30à si recupera il ritardo in livello rispetto alle altre unità marittime, in questo momento della partita è molto potente, ma arrivano anche le armi nucleari, quindi bisogna fare molta attenzione: gruppi di 2 o più navi sono molto potenti, ma basta un bombardiere per conciarle molto male.
Livello 6: 36à a questo livello sarebbe dotata di una potenza enorme, di che eliminare i vostri ultimi avversari, ma se decidete di scommettere sulla marina e fallite vi mancano pochi giorni prima di essere spazzati via da un’esplosione atomica.
Velocità: 20 al livello 1, aumentante di 3 per livello, cosicché la differenza relativa con la nave da battaglia andrebbe poco a poco diminuendo, sebbene quest’ultima rimarrebbe sempre di poco più veloce.
Danno: questa è una questione più complessa. Dovrebbe essere molto forte contro le truppe e gli edifici, senza danno ad aerei e sottomarini e al livello 1 circa 1/3 dei danni del distruttore contro le navi, aumentante di 0,5 per livello, così da creare una meccanica simile a quella della velocità: in fine partita riuscirà a danneggiare molto un distruttore, che colpirà da molto lontano e, prima che il distruttore arrivi a portata, avrà inflitto seri danni. Alla fine verrà comunque affondata, ameno di ritrovarsi contro un distruttore di livello bassissimo. Per quanto riguarda i danni alle unità di terra non credo conoscere ancora abbastanza in profondità il gioco per dare un numero perfetto, ma circa (contro fanteria, armatura ed edifici):
Livello 1: 15
Livello 2: 20
Livello 3: 30? (tenendo conto che sono passati 6 giorni dall’ultima ricerca)
Livello 4: 40?
Livello 5: 50?
Livello 6: 60?
Può sembrare fortissima, ma se pensate che basta un sottomarino per affondarla…
Secondo me dovrebbe essere ancora più potente, sapendo quali sono le prossime truppe che proporrò. Non ho ancora la minima idea di quanto debba costare, né per la ricerca, né per la produzione.
Avrei molte altre idee, e questa sarebbe da considerare tenendo a mente quelle e vice versa, ma credo che già pochi avranno sufficiente pazienza per questo muro, quindi vi do appuntamento a domenica prossima per altre proposte. Vorrei chiedere a chiunque legga di rilasciare un commento o di consigliarlo ad altri giocatori, perhè possano dire la loro e far avanzare questo gioco dall'enorme poteniale
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