Una vez que una unidad entra en combate, ya nunca más volverá a estar al 100%, y si bien es posible regenerarla lentamente si la dejamos inmóvil al cambio de día, esto es, como dije, lento.
Simplemente propongo que se añada o un botón para "reforzar" a los unidades dañadas y recuperar sus puntos mediante el gasto de mano de obra o un nuevo edificio de hospital como en Conflict of Nations para regenerar más rápidamente a las unidades que estén en la misma provincia que dicho edificio.
Por ejemplo, crear una artillería cuesta 1.000 de mano de obra, imaginemos que luego esta artillería queda dañada y con la moral al 30%, a partir de ahí, podemos recuperarla sólo de dos maneras:
- Gastando oro para que recupere 10% de su moral.
- Haciendo que se quede inmóvil cuando se produzca el cambio de día, con lo que recupera moral en función de qué tan dañada esté.
Si añadieran un botón de refuerzo mediante mano de obra podría gastar, por ejemplo, 700 de mano de obra para recuperar el 70% de moral restante y así no tener que elegir entre dejar a la unidad inmóvil y sin hacer nada o enviarla a luchar dañada.
El único problema con esto es que ya nadie gastaría oro en recuperar moral a menos que no tuviera nada de mano de obra, y el uso de oro es lo que financia el juego, por otro lado, en el ejemplo que dí estaríamos reforzando una artillería con sólo 700 de mano de obra, pero si hablamos de grupos de unidades más grandes se requerirían cantidades mucho mayores, con lo cuál todavía habría mucha gente que emplee oro en ello, no sé si se pueda siquiera considerar implementar esta sugerencia, pero sería un buen detalle.
El problema de arriba también se podría solucionar añadiendo un edificio que haga de hospital militar, ya que el botón que sugerí básicamente es lo mismo que el que permite hacerlo con oro pero cambiando de recurso, con un hospital no se podría reforzar unidades en cualquier parte pero igual se seguiría permitiendo recuperar rápidamente a las que estén dañadas.
Simplemente propongo que se añada o un botón para "reforzar" a los unidades dañadas y recuperar sus puntos mediante el gasto de mano de obra o un nuevo edificio de hospital como en Conflict of Nations para regenerar más rápidamente a las unidades que estén en la misma provincia que dicho edificio.
Por ejemplo, crear una artillería cuesta 1.000 de mano de obra, imaginemos que luego esta artillería queda dañada y con la moral al 30%, a partir de ahí, podemos recuperarla sólo de dos maneras:
- Gastando oro para que recupere 10% de su moral.
- Haciendo que se quede inmóvil cuando se produzca el cambio de día, con lo que recupera moral en función de qué tan dañada esté.
Si añadieran un botón de refuerzo mediante mano de obra podría gastar, por ejemplo, 700 de mano de obra para recuperar el 70% de moral restante y así no tener que elegir entre dejar a la unidad inmóvil y sin hacer nada o enviarla a luchar dañada.
El único problema con esto es que ya nadie gastaría oro en recuperar moral a menos que no tuviera nada de mano de obra, y el uso de oro es lo que financia el juego, por otro lado, en el ejemplo que dí estaríamos reforzando una artillería con sólo 700 de mano de obra, pero si hablamos de grupos de unidades más grandes se requerirían cantidades mucho mayores, con lo cuál todavía habría mucha gente que emplee oro en ello, no sé si se pueda siquiera considerar implementar esta sugerencia, pero sería un buen detalle.
El problema de arriba también se podría solucionar añadiendo un edificio que haga de hospital militar, ya que el botón que sugerí básicamente es lo mismo que el que permite hacerlo con oro pero cambiando de recurso, con un hospital no se podría reforzar unidades en cualquier parte pero igual se seguiría permitiendo recuperar rápidamente a las que estén dañadas.
El hombre que nada teme es tan fuerte como el que es temido por todo el mundo. - Otto Von Bismarck
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