Pinned Dúvidas Gerais do COW

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    • Dúvidas Gerais do COW

      Aqui nesse post venho trazer algumas Linhas de Perguntas e Respostas (threads) sobre diversas dúvidas da comunidade. Se vc tem algum questionamento sobre as respostas ou tem alguma outra dúvida que não foi abordada no post, coloque nos comentários que o ajudarei se puder.
      • 1) Como capturo uma província?
      Se uma província que você deseja capturar está vazia, ou seja, não há qualquer unidade inimiga a protegendo, você precisa apenas de qualquer unidade sua (exceto caminhões de foguetes e demais unidades aéreas) para capturá-la.

      • 2) Como aumentar minha produção de recursos?
      Recursos como: alimentos, bens, metal, combustível e material são produzidos em algumas províncias de cada país, especialmente nas zonas urbanas. Esses recursos, assim como dinheiro, têm sua produção aumentada quando são construídos ou aumentados de níveis, edifícios de melhoria de produção, como: indústria, infraestrutura e porto em províncias(s) que produz(em) o s) recurso(s) desejado(s).

      Mão de obra não é afetada por esses edifícios, tendo sua produção aumentada somente pelo quartel.


      DICA: a melhor forma de aumentar a mão de obra é capturar novas províncias, muitas vezes é mais eficaz que construir ou upar de nível vários quartéis ao longo do seu país.

      • 3) As tropas danificadas podem ganhar mais vida?
      Sim. Todas as suas tropas danificadas podem regenerar uma parte da vida no momento em que muda o dia no mapa. Cada tropa ganha um valor de vida (em HP) equivalente a

      Vida Regenerada = [100 - %HP] * 15%

      Onde %HP é o percentual de vida que a tropa danificada tem antes da virada do dia.

      Mas existem algumas restrições quanto a isso:

      • Tropas terrestres danificadas, somente regeneram a vida se estiverem em território aliado*; e
      • As unidades navais ou aéreas (em patrulha) podem ser regeneradas em qualquer lugar do mapa, sendo em locais aliados ou não. Avião em forma de caminhão, estacionado em local não-aliado, não regenera vida.
      * Por aliado se entende qualquer nação que compartilha com vc: livre passagem, mapa ou informações compartilhadas ou se é um país da sua coligação.

      • 4) Edifícios regeneram vida?
      Regeneram apenas se você gastar recursos para isso acontecer. Edifícios não se regeneram sozinhos, mesmo com passagem do dia.

      • 5) A fortificação (bunker) funciona em toda a província ou apenas no centro?
      É o segundo caso, ou seja, apenas reduz o dano causado quando as unidades estão exatamente dentro do forte, logo, deve estar no centro da província.

      Observando que as fortificações de nível 1 com menos de 50% da vida útil não fornecerão redução de dano (ver pergunta 16).

      • 6) Como funciona a espionagem? O espião só funciona no local que o coloquei?
      Espionagem é uma funcionalidade do jogo que permite obter diversas informações de outras nações, bem como impedir que eles consigam o mesmo de vc. Cada espião tem 50% de chance de fornecer uma dada informação para o qual foi designado e, com exceção da sabotagem econômica, podem fornecer informações gerais de toda a nação inimiga. Quanto mais espiões vc coloca, maior a chance de ter essas informações gerais.

      Os espiões fornecem informações apenas 1 vez no dia do mapa (isso depende da velocidade do mapa), sempre que o dia muda, informações dos espiões são divulgadas na aba de espionagem, informações presentes na tela do jogo (relatório visuais, como rota desvendada) podem ser divulgadas diariamente ou não, porém os ‘relatórios escritos’ sempre ficarão salvo na aba de espionagem.

      No jogo existem 4 tipos de serviço de espionagem:

      • Inteligência: este pode fornecer diversas informações do país-alvo, como:
      - Relatar as relações politicas do país-alvo com outros países (ou seja, com quem ele está em paz, guerra, embargo, passagem, mapa ou informações compartilhadas);

      - Trocas de recursos do país-alvo com outras nações, observando que no relatório não é mostrado especificadamente com que país o alvo negociou;

      - Trocas de mensagens privadas (MPs) ou na conversação da coligação: o relatório pode fornecer mensagens inteiras ou fragmentos, frisando que no mesmo pode haver ou não o nome do jogador com quem o país-alvo está se comunicando. Não há presença de datas em que as mensagens foram enviadas/recebidas;

      - Informações específicas de cada província, em especial as províncias com indústria: são relatadas quais edifícios, o nível e condição de vida de cada um deles, bem como o quê está sendo produzido e a hora que será concluído (se a produção da unidade estiver estacionada, será informado); e

      - Pode mostrar qual tropa está defendendo a província em que o espião foi colocado ou a rota da tropa que estava passando nessa província no dado momento que o dia mudou, ficando tal informação evidente na tela do jogo. Salientando que o espião relatará apenas o momento exato que ele forneceu a informação (ou seja, na virada do dia), logo a unidade defensora da província poderá sair de lá a qualquer momento e vc não saberá.

      • Sabotagem Econômica: destrói ou rouba uma parte de um recurso produzido na província em que o espião foi colocado.

      • Sabotagem Militar: danifica um edifício aleatório na província em que o espião foi colocado, além de informar qual e o nível do edifício, bem como o quanto de vida ele tirou do edifício danificado e o tempo que ele atrasou na construção/aumento de nível do edifício, além de mostrar em quanto tempo uma unidade que estava sendo produzida nessa província foi atrasada (caso o edifício danificado seja um requisito mínimo para a produção da tropa em questão).
      Existe também a possibilidade do espião divulgar a posição de TODAS as tropas do inimigo, bem como a rota de movimentação de cada uma delas, porém a sabotagem em si sempre será no local para o qual o espião foi designado.
      • Contra-espião: este pode delatar a presença de espiões inimigos na província em que ele foi colocado, existe a possibilidade dele pode delatar a presença de TODOS os espiões no seu país, não especificando qual tipo de espião era, mas podendo deixar em evidência de qual jogador era o espião.
      Vale ressaltar que este espião não apenas delata os espiões inimigos, mas com a delação, o espião inimigo é capturado, antes ou depois de mandar as informações para o inimigo.

      Mesmo sem o uso de um contra-espião, existe uma pequena possibilidade do seu país conseguir descobrir espiões inimigos (vc pode ver isso pelo jornal) ou até mesmo capturá-los.

      É muito importante ressaltar que cada espião tem um valor, assim, quanto mais espiões vc coloca, maior é o custo até para os espiões ociosos (espiões que vc recrutou, mas não designou um serviço pra ele). Se na virada do dia vc não tiver o dinheiro para pagar TODOS os espiões alguns debandarão do serviço e vc os perderá (sem qualquer ressarcimento), existindo a possibilidade desse espião 'virar a casaca' e se passar a prestar serviço para o país inimigo. A recíproca também é verdadeira, para quando um país inimigo não tem dinheiro o suficiente, podendo vc ganhar alguns espiões dele e de graça.
      • 7) Quais as melhores unidades para abater blindados?
      Isso depende da estratégia de cada jogador, porém o mais recomendado é usar antitanques ou destruidores de tanque como defesa contra o ataque desses blindados, outra forma válida é tenta iniciar uma batalha contra eles em províncias urbanas, uma vez que blindados perdem 50% de vida e 50% de dano nessas províncias.

      Bombardeiros táticos também são bastante indicados para abater blindados, exceto contra a antiaérea AP.

      • 8 ) Quais tropas podem revelar submarino?
      Existe apenas uma unidade capaz disso: bombardeiro naval. Excluindo essa unidade, a única forma de um submarino ser é revelado é:

      - Quando entra em combate;

      - Quando é revelado por espionagem (sabotagem militar); ou

      - Quando está junto de outros navios de superfície, podendo ser revelado por qualquer tipo de avião que tenha patrulha, mas em circunstâncias especiais. (Acho que muita gente vai ficar surpresa com isso ehehehe).

      • 9) Meu avião foi abatido por uma divisão inimiga, mas nela não tinha antiaéreo, como isso aconteceu?
      Quase todas as unidades do jogo, especialmente as do ramo de infantaria, possuem dano contra avião, este tipo de dano não é exclusivo das antiaéreas, porém nessa unidade o dano é maior, dando a ideia errônea de que ela é única unidade terrestre capaz de abater um avião.

      Em caso de dúvida, verifique as informações gerais de cada unidade, lá vc poderá checar o dano que cada unidade pode fornecer a outra.


      Vale observar que navios também têm dano contra avião, principalmente o cruzador.

      • 10) Uma tropa minha sumiu não sei o que aconteceu e nem para onde foi. O que fazer?
      Todas as tropas possuem um código de identificação, por exemplo as tropas do Império Russo no mapa Combate de Nações são identificados pelo nome da divisão e o código IR precedido de um número, tipo BW21 é a 21°divisão de alguma coisa. Se vc sabe qual era o ID da unidade perdida, vc pode checar no botão relatórios do fronte se essa unidade foi abatida, caso não encontre nada lá, digite o ID na barra de pesquisa do jornal e verifique o dia que está no mapa e o dia anterior a este.

      Se vc não sabe o ID da tropa perdida, vá ao jornal, na guia ‘eu mesmo’ ou digite seu nick ou nome de país na barra de pesquisa do jornal e verifique se não teve alguma unidade abatida no dia em questão e no dia anterior a este.

      Se a unidade em questão estava sendo produzida e vc sabia qual era a província, verifique se vc não designou um ‘ponto de reunião’, caso sim, apenas verifique para onde a rota dirigiu sua unidade.

      Caso nada disso funcione, verifique se durante o tempo que vc esteve ausente não houve alguma declaração de guerra de outro país à vc pela diplomacia ou pelo jornal. Tente perguntar a outros jogadores se eles sabem de algo. Por fim se nada deu certo, pode ter havido algum bug gráfico e a unidade ainda existe, mas não está sendo mostrada, assim vc deve abrir um ticket reportando o erro, mesmo fazendo todos os procedimentos acima.

      • 11) Consegui os pts necessários pra vitória, mas pq ainda não terminou o mapa?
      Como os pts são atualizados uma vez ao dia, caso vc realmente tenha conseguido os pts para vitória (solo ou coligação), o mapa só encerrará na virada do dia.

      • 12) Estou numa coligação e em primeiro lugar, sozinho tenho pts necessários para ganhar solo, então o jogo considerará uma vitória solo e meu aliados serão derrotados?
      Felizmente, o jogo não é mais assim, nesse caso o jogo dá prioridade pra coligação, ou seja, se sua coligação ainda não conseguiu os pts para a vitória, mas uns dos membros já tem a pontuação de vitória solo, o jogo continuará normal e ainda não terá vencedor a menos que este membro que ultrapassou os pts de vitória solo saia da coligação, dando vitória solo para ele ou se a coligação, como um todo, conseguir a pontuação necessária para vitória em coligação.

      • 13) Entrei sem querer num conflito com outro país, tem como sair do combate?
      Somente dá para sair de um combate se ambos os países entrarem numa mesma coligação. Vc ou ele dando paz, passagem, compartilhamento de mapa ou de informações um para o outro, o conflito continuará e no momento que o houver um novo ciclo de combate (ou seja, quando passar o tempo de 1 hora – para mapas de velocidade 1), vcs dois entrarão em guerra novamente, caso não entrem na mesma coligação antes desse tempo.

      O caso supracitado só é válido para quando há um conflito entre 2 países ativos, caso vc tenha entrado em conflito com um BOT, pelo fato de ser IA ELITE, ela nunca mais te dará paz (eu pelo menos em anos de COW nunca vi relatos sobre IA ELITE dar paz, após iniciado uma guerra).

      • 14) Não quero mais jogar um mapa que estou, há alguma opção para eu sair da partida?
      Não existe essa opção no jogo, o máximo que vc pode fazer é ficar 2 dias ou mais sem acessar o mapa, assim vc será INATIVADO do mapa (mas não retirado). Assim suas estatísticas, após inativar, serão preservadas.

      Caso o administrador da partida queira, ele pode te retirar da partida, assim vc não poderá voltar mais, porém ele só poderá fazer isso após vc inativar.

      Arquivando um mapa, não garante que vc inativará ou será excluído na hora, arquivamento só move seu mapa de uma pasta para outra, onde os mapas que estão no arquivo serão excluídos depois de um período mínimo de 2 semanas. Mas reafirmando, se após vc inativar e o adm lhe retirar da partida, o mapa será excluído automaticamente do seus jogos, mesmo que vc não tenha o arquivado.

      • 15) Se eu cancelar a (re)construção de um edifício, produção de tropa ou pesquisa, os recursos voltarão para mim?
      A quantidade de recursos devolvidos (estorvo), depende de quanto tempo ou % de construção/produção/pesquisa ficou em andamento, em outras palavras, quanto mais tempo vc demora pra cancelar, menos recurso serão devolvidos.

      • 16) Edifícios danificados ainda fornecem algum status relacionado à produção de recursos, produção ou movimentação de tropas?
      Depende, maioria dos edifícios têm uma particularidade que depende do seu nível. Por exemplo uma indústria nível 1 danificada, não lhe permitirá produzir quase todas as unidades, exceto milícia, mas se a indústria estiver no nível 2 e danificada, vc poderá produzir outras tropas (obedecendo os requisitos de cada unidade), porém o aumento de produção de recursos na província devido a indústria vai depender de quão danificado o edifício está, tipo: se estiver danificada no nível 2 e com menos de 50% de vida, o aumento na produção de recursos corresponderá ao nível 1 da indústria, bem como a redução do tempo de produção de tropas, mas se estiver danificada no nível 2 e com mais de 50% de vida, o aumento na produção de recursos e diminuição no tempo de produção de tropas será proporcional ao % de vida da indústria, por exemplo, se tiver com 80% de vida, vc receberá apenas 80% dos status que o edifícios ofereceria se estivesse com 100%.

      Essa mesma ideia da indústria se aplica a todos os demais edifícios, tipo:
      • Infraestrutura danificada no nível 1:
        • Com menos de 50% de vida: não permite a produção de blindados ou artilharias, além de não fornecer o buff de produção e de aumento de velocidade de movimento na província;

        • Com mais de 50% e menos de 100% de vida: não permite a produção de blindados ou artilharias, porém fornece o buff de produção e de aumento de velocidade de movimento na província proporcional ao % de vida que o edifício tem;
      Mesma ideia se aplica para os demais níveis da infraestrutura. Seguindo outro exemplo:
      • Base aérea danificada no nível 1:
        • Como este edifício não fornece qualquer buff e é um edifício que é apenas requisito de produção de aeronaves e local para pouso e reabastecimento, nesse caso, danificada nesse nível, não permite a produção de qualquer aeronave, além de não permitir o pouso e reabastecimento.
      • Capitólio: único edifício que não pode ser danificado.
      Vale ressaltar se o requisito de uma dada tropa é um dado edifício (em um dado nível) e este é danificado, então a tropa em produção ficará estacionada, ou seja, se vc estava produzindo um tanque leve em uma província com infra nível 1, se por qualquer motivo a infra foi danificada antes da produção do tanque ser completada, então a produção ficará parada até vc reparar a infra.
      • 17) Foguetes (rockets normais) quando lançados em local que há uma tropa minha ou aliada, as mesmas serão danificadas?
      Não, suas tropas e a de aliados são salvas de fogo-amigo para esse tipo de foguete.

      • 18) Caça-foguetes conseguem interceptar foguetes do nível 2 ou mais?
      Não, isso é um mito, caça-foguetes agem como qualquer outro avião e não possuem qualquer outra funcionalidade especial.

      • 19) Foguetes normais e nucleares podem ser abatidos?
      Após lançados não podem ser abatidos, exceto o foguete normal nível 1. Mas se estiverem pousados na base, então podem ser abatidos por qualquer tropa terrestre, aérea, naval (exceto submarino) e isso independe do nível do foguete.

      • 20) Quais unidades podem entrar num porta-aviões?
      As únicas unidades são aviões, mas não são todos os aviões que podem isso. Os que pode são: interceptadores (caças), bombardeiros navais, bombardeiros táticos (a partir do nível 4). Logo, bombardeiros estratégicos ou nucleares, foguetes normais ou nucleares, caça-foguetes e paraquedistas-militares que não são baseados em porta-aviões, não poderão usar tal navio como base aérea.

      • 21) Entrei em uma partida e o jogador já tinha tanque médio no dia 1, isso é um hack ou erro no jogo?
      Depende, pois em mapas [TUTORIAL] CONFLITO DE NAÇÕES, jogadores novos ganham um tanque médio e alguns recursos a mais para poder fazer o tutorial e ter mais facilidade no começo do jogo.

      • 22) Se eu capturar a capital de inimiga, instantaneamente tomarei posse de todo o país?
      Não. Ao capturar uma capital inimiga acontecem 2 coisas apenas: há aumento de moral em todo o seu país (e consequente diminuição de moral do país inimigo) e vc rouba 50% do dinheiro do país inimigo.

      • 23) Não consigo botar aviões no meu porta-aviões, o que está acontecendo?
      Podem está acontecendo 2 coisas:
      • As vezes isso é um pequeno bug, aconselho a mover levemente de lugar o seu porta-aviões, se ele estiver ‘muito colado’ no litoral, tire ele de muito perto da terra.
      • Seu porta-aviões pode estar sem capacidade pra estacionar mais um avião, lembre que mesmo que um avião não esteja diretamente pousado no navio, ele pode está patrulhando em outro lugar, mas conectado a ele e isso também ocupa um lugar no porta-aviões.

      • 24) Entrei sem querer no modo celular pelo computador, mas não sei mudar voltar para a versão desktop, o que fazer?
      Indo em configurações (canto inferior direito da tela), indo no final da janela que abrir, haverá a opção para mudar, caso não mude, sugiro limpar os dados de navegação e caches do navegador e reabrir o jogo.

      Quanto a isso é um bug, essa opção não aparece, para mudar deve limpar cache e cookies.

      • 25) O que é defesa nacional? Como obtê-la?
      Defesa nacional é um tipo de buff (ou seja, algo que aumenta alguns status) para suas tropas. Esse buff fornece 15% de força a todas as SUAS tropas que estejam em províncias centrais (consolidadas). Todos os terrestres recebem isso sem restrições, bem como aviões pousado ou aviões que ataquem ou sejam atacados acima das províncias centrais, quanto a patrulha dos mesmos, só recebe o buff se 50% da área de patrulha ficar sobre esse tipo de província.

      Navios teoricamente recebem esse buff, mas na prática ele não é contabilizado.


      • 26) Capturei uma província e a mesma ao invés de passar a ser minha, ficou sob posse do meu aliado. O que aconteceu?
      Isso acontece quando vc recupera uma província que era uma província consolidada do seu aliado (apenas se estiverem na mesma coligação). A província volta para a nação a aliada e no jornal aparece como se fosse um tratado entre suas 2 nações, mesmo vcs não combinando nada. Isso é um efeito automático do jogo.


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