Rigenerazione Unità

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    • Rigenerazione Unità

      Le unità di terra si rigenerano ovunque nel tuo territorio. Questo ovviamente include tutte le province che hai conquistato.
      Nessuna rigenerazione su area ostile, neutrale o alleata.

      Gli aeroplani si rigenerano se si basano su una propria base aerea, anche se nell'aria da lì.

      Nessuna rigenerazione su vettori o aerodromi alleati o in volo da lì.

      Le navi da guerra si rigenerano ovunque - ma le unità terrestri o aeree non si rigenerano mai come nave da trasporto o allo sbarco, solo durante l'imbarco dal proprio territorio.

      Tutte le unità si rigenerano anche durante il movimento o in combattimento, anche in combattimento ravvicinato, a condizione che siano soddisfatti gli altri requisiti, mentre la guarigione con l'oro non è possibile nel combattimento ravvicinato.

      La rigenerazione avviene automaticamente al cambio del giorno.

      La formula per la rigenerazione è: Danno x 0,15

      Le posizioni decimali dell'altezza di riparazione vengono arrotondate per eccesso o per difetto.

      Ecco perché a volte non si verifica alcuna rigenerazione quando la condizione esistente è del 94% o superiore.

      Morale delle province, dove in una provincia si trova l'unità, o posizionare un'unità in una fortificazione non ha influenza per la rigenerazione.

      Qualche esempio:

      Allo stato dell'1% >> danno 99 x 0,15 = 14,85, arrotondato casualmente = 15 o 14.

      Al 10% delle condizioni >> danno 90 x 0,15 = 13,5, arrotondato in modo casuale = 14 o 13.

      Al 50% delle condizioni >> danni 50 x 0,15 = 7,5, arrotondati casualmente = 8 o 7.

      Al 90% delle condizioni >> danni 10 x 0,15 = 1,5, arrotondati casualmente = 2 o 1.

      Al 94% delle condizioni >> danno 6 x 0,15 = 0,9, arrotondato in modo casuale = 1 o 0.

      Dal 94% al 99%, la rigenerazione è sempre 1 o 0.

      Naturalmente, è anche possibile ravvivare le unità colpite duramente in qualsiasi momento combinandole con nuove unità dello stesso tipo, dando così a tutte le unità la stessa condizione dopo la media, ad es. 1x20 + 1x30 + 1x50 + 2x100 produce il 60% per tutti.

      Le "unità" CoW sono già almeno squadroni e quando si fondono dividono le forze rimanenti in modo uniforme e uniforme, di conseguenza c'è una rapida ridistribuzione, ma questa non è ancora una vera rigenerazione.

      Questo studio è di Restrisiriko ed è postato nel Forum EN Server nella lingua originale.