Eventos regulares de velocidade

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    • Eventos regulares de velocidade


      Nº. 3 Eventos regulares de velocidade - “Por favor servidores, permaneçam estáveis, por favor”

      Tobias Axenbeck, diretor técnico e responsável por toda a nossa infraestrutura, em 2015:

      "Uma vez por ano em nossa festa de natal Bytro, temos um ritual que mantemos, não importa o que aconteça.

      Jogamos rodadas de velocidade internas em um de nossos jogos. Porém não os que você conhece, com velocidade 2x, 4x ou 8x, e sim velocidade 250x com equipes de 5. Duas pessoas controlam uma nação e os outros membros da equipe correm pelo escritório em busca de diplomacia. Semelhante um jogo completo de interpretações de papéis, com alianças e traições. Sendo muito divertido e ao mesmo tempo bastante cansativo, felizmente após 2 horas temos um vencedor. No fim, o que todos concordamos é que, adoramos rodadas de velocidade!

      No entanto, rodadas de velocidade regularmente, mesmo com fatores de velocidade menores, sempre foram um desafio para nós.

      Primeiro. Mudam totalmente o balanceamento e nem todo mundo está adequado para lidar com essas velocidades. Portanto, manter esse equilíbrio funcional, com muitas interações é um processo longo e ainda sim, temos muitas pessoas que preferem que o jogo seja lento e constante. Pode ser realmente agradável fazer login apenas duas vezes por dia.

      Segundo. Hesitamos em implementar os mapas de velocidade no jogo, devido às experiências que tivemos com a estabilidade do servidor durante os testes realizados com esses mapas. Nosso principal objetivo, era passar aos jogadores a mesma experiência divertida que tivemos durante as rodadas de Natal da Bytro, mas esses eventos foram desastrosos para nossos servidores de escritório, uma experiência que claramente queríamos evitar aos nossos jogadores.

      Terceiro. As velocidades extremamente altas também criaram alguns bugs durante o jogo, devido ao fato que, alguns mecanismos e controles não podiam ser acionados a cada segundo.

      Ainda assim, três coisas ficaram claras para nós:
      • Queremos oferecer a vocês rodadas de velocidade regularmente;
      • Queremos que todas as rodadas normais não sejam afetadas com isso;
      • Queremos que as rodadas de velocidade sejam divertidas e livres de erros.


      Naquela época, as rodadas de velocidade eram um tópico especial fora da pista para nós, então levou muito tempo para podermos deixá-las funcionar em larga escala. Durante esse tempo, quando colocamos uma rodada de velocidade para funcionar, tivemos que constantemente monitorar tudo, quero dizer, 24 horas por dia durante 7 dias na semana. Tínhamos até o envio automático de alertas para nossos celulares, nos acordando no meio da noite. (Ahh lembrando disso, sinto falta daqueles dias ...)
      Hoje, mapas de velocidade são jogados todos os dias e até mesmo os de maior velocidade. Agora sabemos o que precisamos fazer para aplicar velocidades ainda maiores em nossos jogos.

      Então, talvez um dia, você também possa desfrutar das rodadas de velocidade que jogamos internamente uma vez por ano. Mas até então, hoje estamos orgulhosos que os mapas de velocidade finalmente têm um lugar em nossos jogos, especialmente em Call of War. ”
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    • Mapas com velocidade

      <p>também penso que o jogo ficaria melhor se houvesse mais mapa de velocidade, pois os normais perde a graça depois de uns 3 dias devido a deserção em massa.</p><p><br></p><p>Eu jogo desde 2019, e fico sempre esperando um mapa de velocidade aparecer.</p><p><br></p><p>Passo mais tempo sem jogar do que jogando.</p>