Como todos sabrán, un ejercito sin pertrechos no puede atacar ni defenderse de forma 100% efectiva ya que a los soldados le faltaría munición, alimentos, vestimenta.equipo en general.
Tomare algunas cosas que pasan a diario en el juego y que podrían cambiarse para hacerlo gradualmente más realista.
Pondré a Alemania del mapa histórico como la nación para todos los ejemplos.
Por ejemplo tenemos una división de tanques que consume 800 de petróleo diariamente,en Hannover se produce todo el petróleo que necesitan y se abastecen a instante , Ahora las alejamos solo unas pocas provincias, se encuentran en la estepa Rusa y tras invadir Polonia y la provincia más cercana que produce petróleo es Lwów, pero la provincia por sí sola no cubre la demanda y necesita combinar las producción con Hannover para abastecer a las divisiones entonces una parte de los suministros necesarios llegaría desde Lwów y mucho más tarde llegaría lo demás desde de Hannover
Cuando los convoyes tenga que recorrer más caminos más tiempo tardarán, lógico
Eso sería en mi sueño de un mejor Call of War
Que pasa en el juego.... los recursos son transportados inmediatamente dentro de los tanques mientras continua su marcha
Otro ejemplo
Tienes petróleo en -100, no puedes abastecer a los tanques pero continua avanzando porque descubrieron una fuente de energía alternativa ¡Que bien! ya no usarán petróleo, ¡oh no! No recuperaron moral.
¡Pero voy a invadir una provincia que la produce!
De no haber recibido combustible durante 2 días(por ejemplo) la división quedara inmovilizada hasta que llegue el suministro de combustible
Esto te obligaría a tener cuidado con lo que produces y no se producirían cantidades descomunales de tanques,aviones y barcos
Está mecánica además le daría un mayor valor a la construcción de infraestructuras en lugares donde no se producen recursos para agilizar el movimiento de los convoyes
Como ya hemos hablado bastante sobre el ejercito terrestre ahora pasemos a la Marina
Tus Submarinos, Destructores,Acorazados, etc Al igual que los tanques saben como crear petróleo muy lejos de una provincia que la produzca
Por eso propongo que tus barcos tengan que volver a puerto, cada X días para pertrecharse y luego de X horas volver a las aguas
Otra cosa que quiero añadir en las bases aéreas debería de poder almacenarse combustible exclusivamente para los aviones y tener la opción de mantenimiento para abastecerlo de combustible y de desactivarla el combustible dejará de ser trasportado a esa base y si se quiere podrá ser extraído para llevarlo a donde se necesita
Los aeropuertos no deberían de tener combustible apenas haberse terminado de construir sino ir llenándose gradualmente según la distancia y el tiempo que le llevaría llegar a un tanto por ciento de la producción diaria
De llegar muchos aviones y las reservas del momento no alcanzan para poner operativo los aviones ¿Pues que pasa? Los aviones no vuelan hasta que llegue la cantidad necesaria para ponerlos operativos
¿Y que pasa cuando no hay rutas de suministros terrestres para un ejercito?
Fácil puedes mandarlos por vía marítima o aérea, PERO con un respectivo coste y tiempo a cambio de mantener a tus divisiones bien pertrechadas
¿Y que pasa cuando ninguna de las 3 vías de transporte de suministros es posible?
Ahí es cuando debes de preocuparte, porque tus tanques les va a faltar combustible, a tus unidades de infantería alimentos y mano de obra y ¿La moral? un doloroso 10% cada 6,8,10 horas según crean conveniente, tus divisiones perderán capacidad de lucha, estado, etc.
Y luego de perder un ejercito por culpa de los suministros te dolerá mucho porque creíste que aguantarían
En cambio tus divisiones en el juego no importa si literalmente están al otro lado del mundo o siquiera si problema hay en que las envuelven tus divisiones tienen suministros para dar vuelta el mapa infinitas veces
Bueno eso es todo lo que tengo planeado escribir si alguien no entiende algo , lo ve incompleto o quieren que explique algo mejor tienen todo el derecho a preguntar siempre dentro del marco del respeto
Gracias por llegar hasta aquí
Tomare algunas cosas que pasan a diario en el juego y que podrían cambiarse para hacerlo gradualmente más realista.
Pondré a Alemania del mapa histórico como la nación para todos los ejemplos.
Por ejemplo tenemos una división de tanques que consume 800 de petróleo diariamente,en Hannover se produce todo el petróleo que necesitan y se abastecen a instante , Ahora las alejamos solo unas pocas provincias, se encuentran en la estepa Rusa y tras invadir Polonia y la provincia más cercana que produce petróleo es Lwów, pero la provincia por sí sola no cubre la demanda y necesita combinar las producción con Hannover para abastecer a las divisiones entonces una parte de los suministros necesarios llegaría desde Lwów y mucho más tarde llegaría lo demás desde de Hannover
Cuando los convoyes tenga que recorrer más caminos más tiempo tardarán, lógico
Eso sería en mi sueño de un mejor Call of War
Que pasa en el juego.... los recursos son transportados inmediatamente dentro de los tanques mientras continua su marcha
Otro ejemplo
Tienes petróleo en -100, no puedes abastecer a los tanques pero continua avanzando porque descubrieron una fuente de energía alternativa ¡Que bien! ya no usarán petróleo, ¡oh no! No recuperaron moral.
¡Pero voy a invadir una provincia que la produce!
De no haber recibido combustible durante 2 días(por ejemplo) la división quedara inmovilizada hasta que llegue el suministro de combustible
Esto te obligaría a tener cuidado con lo que produces y no se producirían cantidades descomunales de tanques,aviones y barcos
Está mecánica además le daría un mayor valor a la construcción de infraestructuras en lugares donde no se producen recursos para agilizar el movimiento de los convoyes
Como ya hemos hablado bastante sobre el ejercito terrestre ahora pasemos a la Marina
Tus Submarinos, Destructores,Acorazados, etc Al igual que los tanques saben como crear petróleo muy lejos de una provincia que la produzca
Por eso propongo que tus barcos tengan que volver a puerto, cada X días para pertrecharse y luego de X horas volver a las aguas
Otra cosa que quiero añadir en las bases aéreas debería de poder almacenarse combustible exclusivamente para los aviones y tener la opción de mantenimiento para abastecerlo de combustible y de desactivarla el combustible dejará de ser trasportado a esa base y si se quiere podrá ser extraído para llevarlo a donde se necesita
Los aeropuertos no deberían de tener combustible apenas haberse terminado de construir sino ir llenándose gradualmente según la distancia y el tiempo que le llevaría llegar a un tanto por ciento de la producción diaria
De llegar muchos aviones y las reservas del momento no alcanzan para poner operativo los aviones ¿Pues que pasa? Los aviones no vuelan hasta que llegue la cantidad necesaria para ponerlos operativos
¿Y que pasa cuando no hay rutas de suministros terrestres para un ejercito?
Fácil puedes mandarlos por vía marítima o aérea, PERO con un respectivo coste y tiempo a cambio de mantener a tus divisiones bien pertrechadas
¿Y que pasa cuando ninguna de las 3 vías de transporte de suministros es posible?
Ahí es cuando debes de preocuparte, porque tus tanques les va a faltar combustible, a tus unidades de infantería alimentos y mano de obra y ¿La moral? un doloroso 10% cada 6,8,10 horas según crean conveniente, tus divisiones perderán capacidad de lucha, estado, etc.
Y luego de perder un ejercito por culpa de los suministros te dolerá mucho porque creíste que aguantarían
En cambio tus divisiones en el juego no importa si literalmente están al otro lado del mundo o siquiera si problema hay en que las envuelven tus divisiones tienen suministros para dar vuelta el mapa infinitas veces
Bueno eso es todo lo que tengo planeado escribir si alguien no entiende algo , lo ve incompleto o quieren que explique algo mejor tienen todo el derecho a preguntar siempre dentro del marco del respeto
Gracias por llegar hasta aquí
Rodrigo 1