Neue Features in CoW 1.5

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    • Neue Features in CoW 1.5


      Neue Features in CoW 1.5

      Achtung Generäle!

      Unsere nächste Testphase für Call of War 1.5 startet am 25. Mai 2020. Wir haben euch letzte Woche schon von Doktrinen, Schlachtbombern und Raketenartillerien berichtet, aber es gibt noch viel mehr!

      Laufzeit
      Lasst uns damit beginnen, wie lange wir Planen diese Testphase laufen zu lassen. Euch wird vielleicht aufgefallen sein, dass wir dieses mal nicht von einem „Event“ sprechen, wie wir es bei den letzten Tests von Call of War 1.5 getan haben. Das hat den einfachen Grund, dass wir glauben Call of War 1.5 jetzt soweit haben, dass wir es euch für einen längeren Zeitraum zum zur Verfügung stellen können. Dieses Testphase hat ein offenes Ende. Ihr werdet euch nicht nur dieses Wochenende zu neuen Call of War 1.5 Spielrunden anmelden können, sondern auch noch nächste Woche, das folgende Wochenende, die Woche darauf, usw…

      Mehr Karten
      Bis jetzt haben wir alle unsere Call of War 1.5 Tests auf der 22 Spieler Karte „Kampf der Nationen“ durchgeführt. Diesmal wird alles etwas größer. Wir haben uns die Zeit genommen und die beliebte 100 Spieler Karte „Der Weltkrieg“ für Call of War 1.5 bereit gemacht! Dieser Karten-Klassiker wird jetzt zur Testphase ebenfalls verfügbar sein. Während der Testphase werden wir sowohl CoW 1.5 als auch CoW 1.0 Versionen beider Karten anbieten. Die 100 Spieler Karte beinhaltet außerdem alle der vier neuen Doktrinen auf einer einzigen Karte, also verpasst den Spaß dort nicht! Wir arbeiten bereits an weiteren Karten, um auch diese für Call of War 1.5 bereit zu machen. Es werden also in Zukunft noch weitere Karten hinzu kommen!

      Fallschirmjäger
      Mit Call of War 1.5 erhalten Fallschirmjäger ein Feature, nach dem die Community uns schon eine ganze Weile gefragt hat, ein „Umwandlungsfeature“. Dieses neue Feature erlaubt es Generälen ihre Fallschirmjäger nach einem Einsatz erneut ein Flugzeug besteigen zu lassen, um erneut zum Einsatz zu kommen. Das „Umwandlungsfeature“ wandelt Fallschirmjäger, von einer Infanterieeinheit, wieder in ein Flugzeug um. Dies kann überall auf der Karte durchgeführt werden, aber wir empfehlen dringend, dies in einer Provinz mit einem Flugplatz zu tun. Einen Fallschirmjäger umzuwandeln kostet Zeit und Geld. Diese Anpassung macht Fallschirmjäger wesentlich flexibler und zu einem Faktor auf dem Schlachtfeld, mit dem gerechnet werden muss!

      Spiellaufzeit (Game Ending Timer)
      Alle Call of War 1.5 Spielrunden haben eine maximale Laufzeit, wie dies bei Events der Fall ist. Wenn die Spiellaufzeit abgelaufen ist, gewinnt der Spieler oder die Koalition mit den meisten Punkten die Spielrunde. Spiellaufzeiten vermeiden, dass langlaufende Spielrunden mit einer geringen Anzahl aktiver Spieler fortgeführt werden und unsere Spielserver belasten. Für den Moment werden kleinere Karten 5 Wochen, mittlere Karten 7 Wochen und große Karten 10 Wochen laufen, wenn sie nicht vor Ablauf der Spiellaufzeit gewonnen werden. Mit der Einführung der Spiellaufzeit werden zunächst nur Karten betroffen sein, die vom System erstellt wurden. Karten die von Spielern erstellt wurden werden zu einem späteren Zeitpunkt ebenfalls mit einer Spiellaufzeit versehen

      Anpassungen der Benutzeroberfläche
      Die neue Testphase von Call of War 1.5 bringt auch eine Überarbeitung der Benutzeroberfläche mit sich, damit die neuen Doktrinen in verschiedenen Menüs im Spiel besser hervorgehoben werden können. Euch dürfte auffallen, das mit der neuen Benutzeroberfläche die historischen Namen der Einheiten im Produktionsmenü und der Einheitenübersicht deutlicher hervorgehoben werden. Wir haben auch die Produktions- und Wegpunktschaltflächen in ländlichen Provinzen deaktiviert, da in Call of War 1.5 die Produktion auf urbane Provinzen beschränkt ist. Diese wesentliche Änderung in Call of War 1.5 findet sich auch beim hin- und herschalten zwischen Provinzen in Spielrunden wieder. Jetzt wechselt ihr von urbanen Provinzen zu anderen urbanen Provinzen und von ländlichen Provinzen zu anderen ländlichen Provinzen.

      Balancing-Anpassungen
      Zu guter Letzt gibt es auch noch Anpassungen des Balancings in dieser neuesten Version von Call of War 1.5! Wie in der Vergangenheit auch, sind diese Änderungen sehr stark durch das Feedback geprägt, das wir von der Community seit dem letzten Test-Event erhalten haben. Wir werden uns in diesem Artikel auf die wesentlichen Änderungen beschränken, aber wie üblich findet ihr eine detaillierte Liste aller Änderungen im Forum.

      • Forschung kostet keine Arbeitskraft mehr. Wir haben die Arbeitskraftkosten durch, für jede Einheit spezifische, normale Ressourcenkosten ersetzt.
      • Wir haben Ressourcen im Allgemeinen angepasst, um die von den Spielern berichtete Ressourcenknappheit, insbesondere in der frühen Spielphase, zu vermindern.
      • Die Stapelbegrenzung (Stack Limit), bei dem weitere Einheiten einer Armee keinen zusätzliche Austeilungsschaden mehr hinzufügen, wurde von 15 auf 10 Einheiten gesenkt.
      • Die Aufwertungskosten wurden von 100% des Zielstufenpreises auf 50% gesenkt.
      • Wir haben einen neuen „Lokalen Hafen“ als Gebäude hinzugefügt, der das Verschiffen und Anlanden von Einheiten in ländlichen Provinzen beschleunigt.
      Abgesehen von diesen großen Anpassungen, haben wir viele weitere kleinere, auf Community-Feedback basierende Balancing-Anpassungen an einzelnen Einheiten, den Doktrinen und den neuen Einheiten im Spiel vorgenommen. Schaut euch den Forenpost mit allen Einzelheiten an. Lasst uns wissen, was ihr denkt und teilt eure Erfahrungen über die kommenden Wochen mit uns, wenn ihr Call of War 1.5 spielt. Wir freuen uns schon darauf von euch zu hören!



      Euer Bytro Team


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    • ich finde es nicht gut das wir jetzt auf Zeit spielen müssen. Es gibt Karten da werden Rollenspiele gemacht . Riesige Armeen produziert . Invasionen vorbereitet was sich über Wochen hinzieht . Es gibt Spieler die Zahlen für das Spiel Geld ! Jeden Monat ! Es gibt Spieler die wollen gemütlich spielen . Das wird jetzt ein abgehetze und wird auf Dauer mir keinen Spaß machen . Meine Meinung dazu.

      Mit freundlichen Grüßen
    • Unsere letzten Testrunden von 1.5 haben gezeigt, dass quasi alle Runden vor dem Ablauf der Rundenzeit gewonnen wurden. Die lag dort bei 28 Tagen. Nun erhöhen wir dies sogar auf 35 Tage für die 22 Spieler Karte, also mehr als genug Zeit sie zu gewinnen und keine Hetze. Auf der hunderter hingegen hat man zukünftig doppelt so lang Zeit.

      Was wir auch sehen ist, dass es in 1.0 einige Runden gibt die monatelang bis jahrelang laufen obwohl nur noch 1-3 Spieler in ihnen aktiv sind. Das strapaziert leider unsere Server unnötig (KI Berechnungen) und bringt auch Versionsprobleme mit sich, wenn diese noch auf alten Spielversionen laufen.

      Wir werden aber unsere Daten analysieren und schauen wieviele Spiele vor Ablauf der Zeit enden und welche nicht, und ggf. Anpassungen in der Dauer vornehmen.
    • Hans A. Pils wrote:

      Ich nehme an dass falls ein Spiel aufgrund des Timers abläuft (und entsprechend bis dahin noch kein Einzelspieler sowie keine Koalition die benötigten Siegpunkte erreicht hat) niemand den Sieg gutgeschrieben bekommt(?)
      Wie es bereits vorher in Event Runden ablief (die auch alle den Timer hatten): Der Spieler oder die Koalition mit den meisten Siegpunkten gewinnt dann.

      karldall wrote:

      glaube heut ist der 25 mai--wann gehts los
      Jetzt! Auf geht's!
    • Die Ressourcen, die man Anfangs hat wurden zwar angepaßt, aber irgendwie is die Ressourcen Menge immer noch sehr bescheiden im Gegensatz zu früher...Zumindest für den Normal Spieler...Und so zieht sich das grad am Anfang immer noch ganz schön...Find auch die Übersicht der Ressourcen Verteilung für Einheiten, die recht wild zusammen gewürfelt erscheint und mega unübersichtlich is nich grad so hilfreich...Grad wenn man beides mal mit den Augen eines neuen Spielers betrachten würde...
      Ich war was ihr seid...Werdet was ich bin :evil:

      The post was edited 1 time, last by Essecs ().

    • Ich fände es schön wenn noch eingebaut wird das wenn schiffe einen hafen verlässt das dann ein timer beginnt, und nach den timer muss das schiff bei einem hafen sein um gewartet zu werden sonst verliert es ein bisschen leben und wird schwächer. Das würde denn schiffen auch mal gut tun.

      The post was edited 1 time, last by Mauricetieger051 ().

    • Naja die Frage ist was das bringen soll ausser das es mega nervig wär ^^
      Man fährt ja manchmal schon 2-3 Tage für einen Weg und dann soll man wieder 2-3 Tage zurück fahren um das Schiff zu Warten, und kann dann wieder die 2-3 Tage bis dahin fahren...

      Zumal man das dann auch mit allen Einheiten einführen müsste, damit es einen Sinn ergäb...Und ich glaub nich das man dafür irgendwen begeistern könnte...
      Ich war was ihr seid...Werdet was ich bin :evil:
    • Mauricetieger051 wrote:

      Eine (Aus meiner sicht) Tolle Funktion wäre ein schützen graben, Infanterie macht mehr schaden und bekommnt weniger schaden,würde gut zu den Landbefestigung passen.
      Schützengräben bzw. "gefechtsmäßig ausgebaute und getarnte Verteidigungstellungen" gibt's doch schon >> genau deshalb sind bei allen Einheiten mit entsprechendem Verwendungszweck die Verteidigungswerte höher als die Angriffswerte.

      Browser games are an ingenious business idea to lure out money ..
      ..... >> more or less cleverly camouflaged as a real game <<
      .... .. so beware of caltrops, spring-guns and booby traps. :00008185:
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