Nuevas características de Call of War 1.5

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Nuevas características de Call of War 1.5


      Nuevas características de Call of War 1.5

      ¡Atención, generales!

      La siguiente fase de pruebas de Call of War 1.5 empieza el 25 de mayo de 2020. La semana pasada ya os hablamos de las doctrinas, los bombarderos ofensivos y la artillería de cohetes, pero ¡hay mucho más!

      Duración
      Empezaremos anunciando cuánto tiempo durará esta fase de pruebas. Tal vez ya os hayáis dado cuenta de que no la llamamos "evento", como sucedió con las pruebas anteriores; eso se debe a que ya tenemos tanta confianza depositada en la versión 1.5 de Call of War que estará disponible durante más tiempo que nunca antes. Esta fase de pruebas no tendrá un final definido; podréis participar en las partidas no solo durante este fin de semana, sino también durante el próximo, el siguiente, etc.

      Más mapas
      Hasta ahora, todas las pruebas de Call of War 1.5 se han llevado a cabo en el mapa Choque de naciones de 22 jugadores, pero esta vez queremos ir más allá. Nos hemos esforzado para preparar el mapa para 100 jugadores El mundo en guerra, de modo que este clásico también estará disponible durante la fase de pruebas. Podréis disfrutar de estos mapas en ambas versiones de Call of War, tanto la 1.0 como la 1.5. En el mapa de 100 jugadores también estarán disponibles las cuatro doctrinas en una misma partida, así que ¡no os lo podéis perder! Ya estamos trabajando en otros mapas para que se puedan disfrutar en la versión 1.5. ¡Estarán disponibles muy pronto!

      Paracaidistas
      En Call of War 1.5, los paracaidistas contarán con una función de conversión que hacía tiempo que nos pedía la comunidad. Los paracaidistas ya desplegados podrán volver a embarcarse en un avión; es decir, podrán volver a convertirse en aviones desde su forma de infantería. Aunque esto se podrá hacer desde cualquier parte del mapa, recomendamos encarecidamente hacerlo en una provincia que cuente con una pista de aterrizaje. Convertir a un paracaidista costará tiempo y dinero, ¡pero ahora serán unidades mucho más flexibles y poderosas en el campo de batalla!

      Indicador de tiempo restante
      Al igual que los eventos, las partidas de Call of War 1.5 tendrán una duración máxima. Cuando se acabe el tiempo, el jugador o coalición con más puntos se hará con la victoria. Los indicadores de tiempo restante sirven para evitar que haya partidas muy largas con pocos jugadores activos y así evitar saturar los servidores del juego. Por ahora, si no se ganan antes, los mapas más pequeños durarán 5 semanas; los medianos, 7; y los grandes, 10. Solo los mapas generados por el sistema se verán afectados por la implementación de los indicadores de tiempo restante, aunque los generados por jugadores también los acabarán teniendo.

      Cambios en la interfaz
      La nueva fase de pruebas de Call of War 1.5 también ofrece un rediseño de la interfaz de usuario que permitirá resaltar las nuevas doctrinas en los menús del juego. Con este nuevo diseño, notaréis que se resaltan más los nombres de unidades históricas en el menú de producción y en el panel de información de cada una. Además, con la nueva interfaz se desactivarán los botones de producción y de punto de reunión de las provincias rurales, puesto que en la versión 1.5 solo se produce en las urbanas. Este cambio tan significativo también se verá reflejado al cambiar de una provincia a otra en una partida; ahora solo se alternarán las provincias urbanas con otras del mismo tipo, y lo mismo sucederá con las rurales.

      Cambios de equilibrio
      Por último, aunque no por ello menos importante, ¡hablaremos de los cambios de equilibrio de la última versión de Call of War 1.5! Como las veces anteriores, estos están muy influenciados por los comentarios que recibimos de la comunidad durante el último evento de prueba. En este artículo nos centraremos en los cambios principales, pero podéis encontrar una lista detallada de todos los cambios en los foros.

      • Las investigaciones ya no cuestan mano de obra. Hemos remplazado los costes de mano de obra anteriores por otros de recursos normales en función de cada unidad.
      • Se ha modificado el equilibrio general de los recursos para mitigar algunas de las limitaciones que experimentaban los jugadores, especialmente en las primeras fases del evento anterior.
      • Se ha reducido de 15 a 10 el límite de unidades que se pueden acumular sin que deje de aumentar el daño del ejército.
      • Los costes de mejora se han reducido del 100 % al 50 % del precio del nivel objetivo.
      • Se ha añadido un nuevo edificio de puerto local que permite que las unidades embarquen o desembarquen más deprisa en provincias rurales.
      Aparte de estos cambios grandes, hemos realizado muchos otros más pequeños a unidades individuales teniendo en cuenta las opiniones de la comunidad, las nuevas doctrinas y las nuevas unidades del juego. Echad un vistazo a la publicación del foro, donde encontraréis toda la información al respecto. Contadnos qué os parecen las novedades y compartid vuestras experiencias al jugar a Call of War 1.5 durante las próximas semanas. ¡Esperamos con ganas vuestros comentarios!



      El equipo de Bytro


      Discord: Call of War
      Facebook: Call of War
      Twitter: Call of War