Nuove caratteristiche in CoW 1.5
Attenzione, Generali!
La nostra prossima fase di test di Call of War 1.5 inizierà il 25 maggio 2020. Vi abbiamo già parlato di dottrine, bombardieri d'attacco e artiglierie a razzo la settimana scorsa, ma le novità non finiscono qui!
Durata
Cominciamo parlando del tempo per cui pensiamo di mantenere attiva questa fase di test. Avrete notato che non l'abbiamo definita un "evento", come abbiamo fatto con le precedenti iterazioni di Call of War 1.5. Questo perché siamo abbastanza sicuri di poter mantenere in esecuzione Call of War 1.5 più a lungo che mai. Questa fase di test ha un finale aperto. Potrete iscrivervi a nuovi round di gioco non solo questo fine settimana, ma anche la settimana dopo, il fine settimana successivo e la settimana dopo ancora, ecc.
Mappe aggiuntive
Finora, tutti i nostri test di Call of War 1.5 sono stati effettuati sulla mappa da 22 giocatori "Scontro di nazioni". Questa volta vogliamo alzare il ritmo. Ci siamo presi il tempo di preparare l'amata mappa da 100 giocatori "Il mondo in guerra" per Call of War 1.5! Questa mappa classica sarà disponibile anche durante il test. Durante la fase di test di Call of War 1.5 ci sarà una versione CoW 1.5 e una versione CoW 1.0 di entrambe le mappe a disposizione dei giocatori. La mappa da 100 giocatori presenta anche tutte e quattro le nuove dottrine, quindi non perdetevela: ci sarà da divertirsi! Stiamo già lavorando su altre mappe da inserire in Call of War 1.5 e arriveranno presto!
Paracadutisti
Con Call of War 1.5 i paracadutisti acquisiscono una caratteristica richiesta dalla community: una "funzione di conversione". Questa nuova funzione permette ai generali di far salire di nuovo i propri paracadutisti su un aereo, dopo che sono stati schierati. La "funzione di conversione" converte il paracadutista da fanteria in aereo. Tale trasformazione può essere effettuata ovunque sulla mappa, ma vi consigliamo vivamente di farlo in una provincia con una pista di atterraggio. La conversione di un paracadutista costa tempo e soldi. Questo rende i paracadutisti molto più flessibili e una forza da non sottovalutare sul campo di battaglia!
Timer di fine partita
Tutti i round di gioco di Call of War 1.5 hanno un tempo massimo di esecuzione, così come gli eventi. Allo scadere del tempo, il giocatore o la coalizione con il maggior numero di punti vince il round di gioco. I timer di fine partita impediscono che le partite a lungo termine con un basso numero di giocatori attivi continuino, per evitare di tenere occupati i nostri server di gioco. Per ora, le mappe più piccole dureranno 5 settimane, quelle medie 7 settimane e quelle grandi 10 settimane, se non vengono completate prima con una vittoria. Con l'implementazione del timer di fine partita saranno interessate solo le mappe generate dal sistema. Tuttavia, anche le mappe generate dall'utente riceveranno un timer di fine partita in un secondo momento.
Cambiamenti di interfaccia
La nuova fase di test di Call of War 1.5 introduce anche una revisione dell'interfaccia utente per consentire alle nuove dottrine di essere evidenziate in vari menu durante il gioco. Noterete che, con la nuova interfaccia, i nomi delle unità storiche sono presenti in modo più prominente nel menu di produzione e nel pannello dei dettagli delle unità. Con la nuova interfaccia abbiamo anche disabilitato i pulsanti di produzione e dei punti di raduno per le province rurali, in quanto la produzione è limitata alle province urbane in Call of War 1.5. Questo cambiamento significativo in Call of War 1.5 si riflette anche quando si passa da una provincia all'altra in un round di gioco. Ora potete passare dalle province urbane ad altre province urbane e dalle province rurali ad altre province rurali.
Modifiche di bilanciamento
Infine, ma non meno importante, ci sono molte modifiche di bilanciamento in quest'ultima versione di Call of War 1.5! Come in passato, tali modifiche sono fortemente influenzate dal feedback della community che abbiamo ricevuto nell'ultimo evento di prova. Ci concentreremo sui principali cambiamenti in questo articolo, ma potrete trovare un elenco più dettagliato dei cambiamenti nei forum.
- La ricerca non costa più manodopera. Abbiamo sostituito i precedenti costi in manodopera con i normali costi in risorse, specifici per ogni unità.
- Abbiamo riequilibrato le risorse in generale per alleviare i vincoli di risorse che i giocatori hanno sperimentato soprattutto nelle prime fasi del nostro ultimo evento di test.
- Il limite di accumulo raggiunto il quale le unità extra non aggiungono più danni a un'armata è stato ridotto da 15 a 10 unità.
- I costi di potenziamento sono stati ridotti dal 100% al 50% del prezzo di livello obiettivo.
- Abbiamo aggiunto un nuovo edificio, il porto locale, che permette alle unità di imbarcarsi o sbarcare più velocemente nelle province rurali.
Il team di Bytro