Нововведения в CoW 1.5

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Нововведения в CoW 1.5


      Нововведения в CoW 1.5

      Господа генералы!

      Новый этап тестирования Call of War 1.5 начнется 25 мая 2020 г. На прошлой неделе мы уже рассказывали вам о доктринах, штурмовиках и реактивной артиллерии, но это далеко не все новшества!

      Продолжительность
      Начнем с того, сколько времени мы отводим на этот этап тестирования. Возможно, вы заметили, что мы не называем его "событием", как это было с прошлыми этапами тестирования Call of War 1.5. Дело в том, что мы чувствуем себя достаточно уверенно, чтобы устроить как никогда долгое тестирование Call of War 1.5. У этого этапа тестирования нет четко обозначенной даты окончания. Вы сможете регистрироваться для участия в новых игровых раундах не только на этих выходных, но и в течение следующей недели, на следующих выходных и так далее…
      Больше карт
      До сих пор все тесты Call of War 1.5 проводились на карте "Битва народов", рассчитанной на 22 игрока. На этот раз мы хотим немного увеличить масштаб конфликтов. Мы потратили время на то, чтобы адаптировать популярную карту "На пороге войны" на 100 игроков для Call of War 1.5! Эта классическая карта также будет доступна на текущем этапе тестирования. В ходе тестирования Call of War 1.5 игрокам будут доступны версии обеих карт для CoW 1.5 и для CoW 1.0. На карте на 100 игроков будут также представлены все четыре новые доктрины, так что не пропустите самое интересное! Мы уже работаем над другими картами, адаптируя их к Call of War 1.5, так что в ближайшем будущем выбор карт станет еще шире!

      Десантники
      В Call of War 1.5 десантники получили возможность "превращения", о которой просило игровое сообщество. Эта новая возможность позволяет генералам вновь погрузить десантников на борт самолета после их высадки. Превращение дает возможность снова вернуть превратившихся в пехоту десантников на самолеты. Это можно сделать в любой точке карты, но мы настоятельно рекомендуем использовать эту возможность в провинции с полевым аэродромом. На превращение десантников требуются время и деньги. Это нововведение делает десантников более универсальной боевой единицей и грозной силой на поле боя!

      Отсчет времени до конца игры
      Продолжительность всех игровых раундов в Call of War 1.5 ограничена – как и продолжительность событий. Если отведенное время истекло, победителем становится игрок или коалиция, набравшие больше всего очков. Таймер отсчета времени до конца игры не позволит продолжать долгие игры с малым число активных игроков, чтобы снизить нагрузку на игровые серверы. Сейчас игры на малых картах могут длиться до 5 недель, игры на средних картах – до 7 недель, а игры на больших картах – до 10 недель, если не будут закончены раньше. Введение таймера отсчета времени до конца игры затронет только игры на картах, созданных системой. Однако впоследствии мы планируем добавить такой таймер и для игр, созданных пользователями.

      Изменения интерфейса
      Новый этап тестирования Call of War 1.5 также включает обновление интерфейса, обеспечивающее наглядное отображение новых доктрин в различных меню игры. Вы заметите, что названия исторических боевых единиц теперь более заметны в меню производства и на панели сведений о боевой единице. В новом интерфейсе также отключены кнопки производства и точек сбора для сельских провинций, поскольку в Call of War 1.5 производство возможно только в городских провинциях. Это важное изменение Call of War 1.5 также ощущается при переключении между провинциями в течение игрового раунда. Теперь игрок переходит от одной городской провинции к другим городским провинциям и от одной сельской провинции к другим сельским.

      Изменения баланса
      И, наконец, в последней версии Call of War 1.5 было внесено множество изменений в баланс игры! Как и раньше, эти изменения баланса во многом основаны на отзывах игрового сообщества о прошлом тестовом событии. В этой статье мы уделим внимание наиболее важным изменениям, а полный список всех изменений можно найти на форуме.

      • Для исследований больше не нужны человеческие ресурсы. Теперь вместо человеческих ресурсов для исследований нужны обычные ресурсы, зависящие от конкретной боевой единицы.
      • Мы изменили баланс ресурсов в целом, чтобы сделать менее острой нехватку ресурсов, с которой сталкиваются игроки, как это было на начальных этапах игры в ходе прошлого тестового события.
      • Лимит группы, после достижения которого дополнительные боевые единицы не увеличивают наносимый армией урон, был снижен с 15 до 10 боевых единиц.
      • Стоимость улучшений была снижена со 100% до 50% стоимости боевой единицы следующего уровня.
      • Мы добавили сооружение "местный порт", позволяющее ускорить погрузку и выгрузку боевых единиц в сельских провинциях.
      Помимо этих серьезных изменений, мы внесли в характеристики отдельных боевых единиц множество мелких изменений, связанных с балансом, отзывами игрового сообщества, новыми доктринами и новыми боевыми единицами, добавленными в игру. Все подробности можно узнать из специального сообщения на форуме. В ближайшие несколько недель у вас будет возможность поделиться своим мнением и впечатлениями от игры в Call of War 1.5. Ждем ваших отзывов!



      Коллектив Bytro


      Discord: Call of War
      Facebook: Call of War
      Twitter: Call of War
    • Это все, конечно, хорошо. Но если отключили возможность производства вне города, то неплохо бы сделать больше городов. Иначе, как микро страны, например, в ивенте на 73 будут развиваться? Да и вообще, со временем городов мало становится для производства армии
    • Zloy_Blinchik wrote:

      Это все, конечно, хорошо. Но если отключили возможность производства вне города, то неплохо бы сделать больше городов. Иначе, как микро страны, например, в ивенте на 73 будут развиваться? Да и вообще, со временем городов мало становится для производства армии
      That is part of our process to make scenarios ready for CoW 1.5. We don't push the maps just out to players, but adjust their balancing to reflect the limitation of unit production being available in urban provinces only. Maybe when you start a 100 players map on May 25th you can spot the differences. :)
      Discord: Call of War
      Facebook: Call of War
      Twitter: Call of War
    • Arcorian wrote:

      Zloy_Blinchik wrote:

      Это все, конечно, хорошо. Но если отключили возможность производства вне города, то неплохо бы сделать больше городов. Иначе, как микро страны, например, в ивенте на 73 будут развиваться? Да и вообще, со временем городов мало становится для производства армии
      That is part of our process to make scenarios ready for CoW 1.5. We don't push the maps just out to players, but adjust their balancing to reflect the limitation of unit production being available in urban provinces only. Maybe when you start a 100 players map on May 25th you can spot the differences. :)
      Тогда хорошо). Уж зайду, посмотрю)
    • 1.Ещё один вопрос. На маленьких картах, будет таймер на 5 недель, а маленькие карты, это какие?
      2. На картах х2 будет столько же дней реального времени, или в 2 раза меньше?