Pinned Guia CALL OF WAR 1.5 PARTE 1 y 2

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    • Guia CALL OF WAR 1.5 PARTE 1 y 2

      Guia CALL OF WAR 1.5

      Hola soy LOS LIDERES HD y les vengo a dejar una guía informativa sobre toda la información de COW 1.5 resumida de lo que necesitan saber de esta misma,muchas gracias

      Provincias urbanas
      solo se pueden producir unidades en las provincias urbanas "ciudades" ,no se puede producir unidades o hacer edificios para obtener esa producción de unidades en provincias rurales "no urbanas"

      Ciertos edificios solo están disponibles en provincias urbanas (por ejemplo, edificios de producción), mientras que ciertos edificios solo están disponibles en provincias rurales.
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      La infraestructura
      Aumenta la velocidad de desplazamiento de las unidades terrestres , poseen el mismo bonus en provincias urbanas como en provincias rurales.

      Provincias rurales nivel 1: 67% - Nivel máx 3: 200%
      Provincias urbanas nivel 1: 67% - Nivel máx 3: 200%
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      "BASES AERIAS"
      Ahora el progreso del tiempo de repostaje también será más lineal; las pistas de aterrizaje pasarán de 30 minutos en el nivel 1 a 10 minutos en el nivel 3, mientras que las fábricas de aeronaves pasarán de 30 minutos en el nivel 1 a 10 minutos en el nivel 5.

      Pistas de aterrizaje(solo en provincias rurales)
      nivel 1: 30 min - Nivel máx 3: 10 min

      Fábricas de aeronaves(solo en provinicias urbanas)
      nivel 1: 30 min -Nivel máx 3: 20 min Nivel máx 5: 10 min
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      Fortificaciones y búnkeres

      Las fortificaciones reducen el daño que reciben durante los combates, estas son sus bonificaciones según la provincia.

      Fortificaciones (solo en provincias rurales)
      nivel 1: 15%- Nivel máx 3: 45%

      búnkeres(solo en provinicias urbanas)
      nivel 1: 15%- Nivel máx 5: 75%


      Fortificaciones y Bunkers: ahora esconde unidades en el nivel 3.
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      Unidades de Sigilo

      Milicia: ahora está escondida en bosques, colinas, montañas y terrenos urbanos.
      Paracaidista (infantería): ahora está oculto en bosques.
      Anti Tank: ahora está oculto en bosques y terrenos urbanos.
      Destructor de tanques: ahora está oculto en bosques.
      Submarino: si no está luchando, se oculta.
      Los Comandos: si no está luchando, se oculta ,Ignora fortificaciones.
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      LAS ARTILLERÍAS Y SU ALCANCE DE ATAQUE

      El alcance de ataque es el rango de disparo de las unidades.

      Todas las artillerías terrestes mantienen el "Alcance de ataque: 50" desde el Nivel 1 hasta el Nivel máx estas son:
      *La Artillería
      *La artillería AP
      *La artillería de cohetes
      *La artillería de cohetes AP
      *El cañon ferroviario: "Alcance de ataque: 100"
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      Unidades que pueden detectar unidades de sigilo

      Estas unidades si han alcanzado el nivel suficiente, también pueden detectar unidades de sigilo.

      pueden detectar unidades de sigilo terrestre:
      *Los interceptores: Nivel 1 a Nivel máx
      *infantería motorizada: Nivel 1 a Nivel máx
      *Coches blindados: Nivel 1 a Nivel máx

      pueden detectar unidades de sigilo navales:
      *Bombarderos navales: Nivel 1 a Nivel máx
      *Destructor: Nivel 1 a Nivel máx ahora revela submarinos.
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      -Ahora las unidades exploradoras solo detectarán a las de sigilo que tengan el mismo nivel o uno inferior.
      -Las unidades de sigilo de nivel superior que la exploradora permanecerán ocultas.
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      Las unidades Navales y su Alcance de ataque

      *Los cruceros:"Alcance de ataque:50" Nivel 1 a Nivel máx
      *Los buques de guerra:"Alcance de ataque:70" Nivel 1 a Nivel máx

      Los Cruceros tienen un Campo visual: 120

      Los aviones
      Estos son los aviones que se pueden embarcar en portaaviones según su nivel:
      *Los interceptores: Nivel 1 a Nivel máx
      *Bombardero táctico: Nivel 1 a Nivel máx
      *Bombarderos ofensivos: Nivel 1 a Nivel máx
      *Bombardero naval: Nivel 1 a Nivel máx

      No se pueden embarcar en los portaaviones:
      *bombarderos estratégicos
      *cazas con misiles
      *paracaidistas
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      Desbloqueo de unidades segun el edificio

      Con estos edificios desbloqueas las siguientes unidades para producirlas, estas son:

      Los cuarteles:
      *Infantería
      *Milicia
      *Infantería motorizada
      *Infantería mecanizada
      *Comandos
      *Paracaidistas
      Las fundiciones de artillería:
      *Unidad antitanque
      *Unidad antiaérea
      *Artillería
      *Artillería AP
      *SP antiaérea
      Las fábricas de tanques:
      *Choches blindado
      *Tanque ligero
      *Tanque mediano
      *Tanque pesado
      *Destructor de tanques
      Las fábricas de aeronaves:
      *Interceptores
      *Bombardero táctico
      *Bombarderos ofensivos
      *Bombardero estratégico
      *Bombardero naval
      Las bases navales:
      *Destructor
      *Submarinos
      *Cruceros
      *Buque de guerra
      *Portaaviones
      Los laboratorios secretos:
      *Cañón ferroviario
      *Cazas con misiles
      *Bomba airea
      *Cohete
      *Cohete nuclear
      *Bombardero nuclear
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      LOS RECURSOS

      *Ahora el 75% de la producción de recursos se ubica en provincias urbanas y el 25% se ubica en provincias rurales.
      *Las provincias rurales producen relativamente más mano de obra.
      (se refiere a la mano de obra total del pais)

      Recursos al iniciar la partida (mapa 22) y (mapa 100)
      *Comida: 15.000
      *Mercancía: 15.000
      *Mano de obra: 20.000
      *Metal: 15.000
      *Crudo: 15.000
      *M poco comunes: 15.000
      *Dinero: 80.000 Aprox .

      ¿Como obtener mas recursos ?
      estos son los EDIFICIOS que aumenta la producción de recursos .

      La industria local: (solo en provincias rurales)
      Efectos de construcción
      Producción de recursos: Nivel 1: 35% a Nivel máx 3: 200%

      La industria (solo en provincias urbanas)
      Efectos de construcción

      Producción de recursos: Nivel 1: 25% a Nivel máx 5: 100%

      "ESTOS SON LOS ÚNICOS EDIFICIOS QUE AUMENTA LA PRODUCCIÓN DE RECURSOS"
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      Los Efectos de construcción en los edificios

      *Solo se pueden producir en provincias urbanas
      Todos estos edificios otorgan "Reducción del tiempo de producción de unidades" y estos son:
      *Los cuarteles
      *Las fundiciones de artillería
      *Las fábricas de tanques
      *Las fábricas de aeronaves
      *Las bases navales
      *Los laboratorios secretos

      El Efectos de construcción es:Nivel 2: 50% a Nivel máx 5: 94%
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      UNIDADES DE ATAQUE Y DEFENSA

      El equilibrio de unidades ha cambiado mucho, con las estadísticas de unidades que cambian para todas las unidades. Muchas unidades recibieron roles distintos y son útiles en diferentes situaciones. Un equilibrio más claro de piedra, papel y tijera está en su lugar.

      Según los Atributos de las unidades y sus Fortaleza contra cualquier tipo de clases de unidad , estas tienden a tener una desventaja o ventaja "Atacando" o "Defendiendo"

      Unidades de ataque: Carecen de poder defensivo , pero su fuerza radica en el ataque, estas son:
      *La infantería motorizada
      *Los comandos
      *Los tanques ligeros
      *Los tanques medianos

      Unidades de defensa: Carecen de poder de ataque , pero su fuerza radica en la defensa, estas son:
      *La milicia
      *La infantería
      *La unidad antitanque
      *La unidad antiaérea
      *La unidad antiaéreas AP
      *Los coches blindados
      *Destructores de tanques .

      Unidades tipo nulas: estas unidades no presentan ninguna desventaja "Atacando" como "Defendiendo" , son equivalentes en poder, estas son:
      *Infantería mecanizada
      *Los paracaidistas
      *Tanques pesados
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      La función de mejorar unidades

      Comprobad las barras de vuestros ejércitos y cuando hayáis investigado lo suficiente veréis un botón brillante en el que pone "Mejorar". Claro que mejorar unidades existentes costará recursos y tiempo extras.

      "Mejora de unidades"

      Al confirmar la acción de mejora, todas las unidades aptas del ejército seleccionado se separarán de él e iniciarán el proceso, que no se podrá detener.

      Mientras se están mejorando, las unidades permanecen inmóviles y solo se pueden defender, pero podrán volver a moverse una vez que finalice el proceso.

      "Cambios en la interfaz"

      Por defecto, la lista de provincias está filtrada para mostrar solo las urbanas, puesto que son las más importantes a la hora de formar un ejército. Esto también servirá para que las listas de los imperios más grandes estén menos abarrotadas.

      En la lista de provincias hay un botón que sirve para alternar entre verlas todas o no, lo cual será útil en las ocasiones en que se quieran construir provincias no urbanas.

      Se ha añadido al menú de investigación y producción la pestaña Artillería, que incluye las unidades que se producen en la fundición de artillería.
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      Requisitos y tiempo mínimo de producción

      *Ahora se pueden volver a producir todos los niveles de unidades con el primer nivel del edificio donde se producen.
      *No se podrán volver a producir los niveles menores una vez que se haya investigado uno mayor.
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      Esto seria todo de momento,espero que le sea de ayuda. esta es la PARTE 1

      Saludos cordiales.

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    • Guia CALL OF WAR 1.5 PARTE 2


      Hola soy LOS LIDERES HD y les vengo a dejar una guía informativa sobre toda la información de COW 1.5 resumida de lo que necesitan saber de esta misma,muchas gracias


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      Habilidades de las unidades

      Las unidades tienen habilidades alteradas:
      Los comandos ahora son unidades sigilosas, los paracaidistas pueden convertirse de nuevo en un avión después de caer sobre una provincia,los cohetes y las bombas voladoras ahora también causan daño a las unidades amigas, los vehículos blindados y la infantería motorizada pueden **revelar unidades sigilosas** en niveles superiores.

      Paracaidistas
      *Los paracaidistas ya desplegados podrán volver a embarcarse en un avión; es decir, podrán volver a convertirse en aviones desde su forma de infantería. Aunque esto se podrá hacer desde cualquier parte del mapa, recomendamos encarecidamente hacerlo en una provincia que cuente con una pista de aterrizaje. Convertir a un paracaidista costará tiempo y dinero
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      "LAS UNIDADES Y LAS INVESTIGACIONES"

      *Ahora cuando mayor sea el nivel de las unidades al investigar tardaran mas tiempo en producirse.

      *También aumenta Mantenimiento diario de la unidad cuando aumenta su "NIVEL".

      *Otra diferencia que notaréis es que podéis producir unidades de cualquier nivel en un edificio, independientemente del nivel de este. Sin embargo, cuanto mayor sea el nivel del edificio, más se reducirán los tiempos de producción de las unidades de mayor nivel.
      *Sin embargo, producir una unidad de nivel alto llevará bastante tiempo de producción , por lo que debería mejorar los edificios .
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      Penalizacion por guerra
      *Ya no se aplica pena de guerra a la moral de la provincia.
      *La penalización de la distancia a la moral de la capital para las provincias se limita a -60, pero aumenta más lentamente.

      Mantenimiento de recursos
      *Las provincias y los edificios ya no tienen mantenimiento . A su vez, el mantenimiento de la unidad aumenta y ahora depende del costo de producción de la unidad.

      Limite de unidades agrupadas
      Un ejército con más de 10 unidades tendrá una eficiencia de daño menor, porque no todas sus unidades se tienen en cuenta para luchar.Para determinar el daño que inflige un ejército se utilizan los 10 valores de daño más alto de cada clase de blindaje.

      Distribución de daños
      *Cuando un ejército recibe daño, el daño entrante se comparte entre todas las unidades del ejército. Las unidades solo comienzan a morir cuando la condición del ejército cae por debajo del 50%.

      La información de Distribución de daños,Limite de unidades agrupadas esta mas detalla en este hilo:
      (daño en la 1.5)

      Penalización de velocidad
      *Cuando la condición de una unidad cae por debajo del 50%, su velocidad de movimiento disminuye, la velocidad base de la unidad se reduce al 50%.

      Resultados de la batalla
      *El combate terrestre y naval ocurre cada 30 minutos.
      El aéreo cada 15 min
      *Los resultados del combate son más predecibles porque la producción de daño de una unidad solo puede variar dentro de un rango de + 20% y -20%

      Puntos de impacto (PI)(Salud) (hit points -HP)
      *Los puntos de impacto son la vida o salud de las unidades.
      *Estos (PI) aumentan al subir las unidades de nivel.
      EJ: infantaria Nivel 1: 15 (PI) a Nivel máx: 65 (PI)
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      Tiempos de producción y construcción basados en la moral

      Ahora con la disminución de la moral de la provincia también aumentan los tiempos de construcción de unidades y aumentan los edificios. Ejemplos:

      *Comienza en cuando la provincia está por debajo del 80% de moral* ,la provincia y se verán afectadas y aumentan los tiempos de construcción de unidades los edificios.

      Evitar revueltas
      Para una provincia con un 25% de moral, se necesita una fuerza del ejército de 10 para suprimir la revuelta por completo.(3 Infanterías,etc)
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      Oficinas de Reclutamiento
      Es el único edificio que aumentan la producción de mano de obra de su provincia.
      Producción de mano de obra: Nivel 1: 35% Nivel 2:100% Nivel 3: 200%

      Oficinas de Propaganda
      Es el único edificio que mejorar la moral de una provincia.
      Desarrollo de la moral: Nivel 1: 10% Nivel 2: 23% Nivel 3: 40%
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      Reequilibrio de roles de unidad
      +La separación del daño a la moral y al edificio también nos permitió refinar los roles de las unidades. Las armas estratégicas ahora se pueden usar con mayor efecto para alterar la infraestructura y la economía del enemigo.

      +Mejor contra edificios: bombardero estratégico, artillería (SP), comandos, acorazados, cañones de ferrocarril.
      +Mejor contra la moral de la provincia: bomba voladora, cohete, artillería de cohetes (SP)
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      +Ahora, cuando un jugador pierda todas sus provincias, se marcará como derrotado y ya no podrá participar en la partida.
      +Gracias a esto, se simplificarán las condiciones de victoria y derrota y se eliminarán los momentos frustrantes como tener que luchar contra sus ejércitos restantes.
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      ¿Qué es la popularidad?
      La popularidad es una puntuación o porcentaje que te otorga la IA de élite, si tu popularidad es baja lo mas probable que las inteligencias artificiales te declaren la guerra.

      Lo puedes ver haciendo click a tu bandera dentro del juego y seleccionando una flecha hacia la derecha como en este EJ:



      Recuerden que la popularidad es de forma independiente a todos los países, por lo que debes ver a cada uno de ellos individualmente para saber que postura tendrá contigo.

      La diplomacia con IA es muy importante y cuando luchas contra un jugador desafiante, lo último que quieres es ser atacado por la espalda por un jugador convertido en IA que te declara la guerra, la IA nunca come, nunca duerme y nunca deja de atacar. Para muchos jugadores, pueden ser difíciles de manejar, por lo que es mejor mantener ese flanco seguro y mantenerse en buenos términos con ellos.

      Entonces, ¿cómo mantener alta tu popularidad? lo mejor sera que dispongas tu diplomacia con la IA dándole derecho de paso o compartir mapa, lo mas probable que pasado un tiempo su popularidad con dicho pais IA suba a buenas relaciones al punto de que dicha IA le otorgue a usted derecho de paso y compartir mapa.

      Ahi Acciones que disminuyen su popularidad con la IA de élite y esta puede ser Declarar guerra sin previo aviso o tener una expansión desaviso agresiva.

      Acciones que mejoran su popularidad con la IA de élite:
      - ser enemigo de sus enemigos
      - ser amigos (buenas relaciones diplomáticas) con ellos y sus amigos
      - comerciar con ellos

      Acciones que disminuyen su popularidad con la IA de élite:
      - tener paz o mejores relaciones con sus enemigos
      - tener malas relaciones diplomáticas o guerras con ellos o sus amigos
      - iniciar nuevas guerras sin declararlas
      - cuando se producen muchas tropas sin ser populares
      - tener tropas en su país sin derecho de paso
      - hacer que sus espías atrapen
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      ESPIONAJE
      Consiste en mirar detrás de las líneas enemigas. Ver donde tiene apostadas sus unidades. Tema de central importancia al emprender acciones bélicas.
      Para espiar a otro usuario, clickea sobre su ciudad capital, ve a la opción Espías y recluta un nuevo espía en (+) de la opción Inteligencia.

      Cada espía cuesta $ 10.000

      Mantenimiento diario:
      Espía inactivo $500/día
      Inteligencia: $ 2000/día
      Contra espionaje: $ 1000/día
      Sabotaje económico: $ 4000/día
      Sabotaje militar: $ 4000/día
      El informe de espionaje se actualiza al iniciar el nuevo día.

      Se puede hacer CONTRA-ESPIONAJE, que consiste en hacer el mismo proceso, pero en tu capital. Este espía evitará espionaje o sabotaje del rival.
      Sabotaje de inteligencia:
      -revelar ejércitos locales y zonas circundantes a la posición.
      -información del país(construcciones, recursos almacenados, producciones, relaciones, mensajes,espías enemigos)
      Sabotaje económico:
      -bajar moral destruir
      -recursos o robar una cantidad de este
      Sabotaje militar:
      -dañar/destruir mejoras(construcciones)
      -revelar todos los ejércitos

      Como revelar todas las tropas enemigas
      Los Espías de Sabotaje militar deben colocarse en provincias donde no existen recursos o edificios, de esta manera al no poder cumplir con su misión de dañar los edificios deberán revelar el ejército enemigo, la cantidad a poner espías varía de entre tres en adelante, en caso de no lograr un informe se deberá incrementar su número o colocar mas en diversas provincias.

      Informe de Espías mediante el uso de espías de sabotaje militar, revela la totalidad de las tropas del enemigo, dicho informe dura 24hs, al cambio de dia se renueva el informe.
      ===================
      Orden de aparición de las estadísticas en CoW:
      1º Las naciones más ricas
      2º Las economías más grandes
      3º Las naciones más avanzadas del mundo
      4º Los ejércitos más poderosos del mundo ... "se repite " .
      ================
      DOCTRINAS & INVESTIGACIÓN

      Cada doctrina dispone de unidades emblemáticas con estadísticas mejores en categorías concretas.
      Estas bonificaciones se aplican además de los puntos fuertes y débiles de la doctrina.

      LES RECOMIENDO VER LOS SIGUIENTES LINKS

      Las bonificaciones de las unidades estan desarrolladas en el siguiente artículo:
      ----> forum.callofwar.com/?custom-page/&id=35 <----


      ----> GUÍA DOCTRINAS & INVESTIGACIÓN <----

      Esto seria todo de momento,espero que le sea de ayuda. esta es la PARTE 2

      Saludos cordiales.

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    • JavierKing45 wrote:

      ¿se sabe el número de máxima eficiencia de las unidades?
      Hola , aclarando su duda sobre el limite de unidades sobre la 1.5, esta aun no esta implementada en el juego/partidas por lo que estoy experimentando, por eso de momento digo que lo estoy testeando y dejo las dos opciones según como esta dictada en el foro dependiendo su intepretacion.

      Limite de unidades agrupadas(en proceso de testeo)
      *El daño de un ejército está regulado por un límite de acumulación para todo el ejército. Cuando más de 10 unidades son parte de un ejército, sin importar su tipo, la eficiencia de daño del ejército disminuye.

      *Las unidades tiene capacidad hasta un máximo de agrupación de la misma unidad . Esto quiere decir qué sobrepasando ese número la efectividad de esa unidad su eficacia es baja, el máximo de efectividad es 100%
      EJ: Grupo conformado por : 10 infantería,10 tanques,10 artillería etc.

      Gracias por comentar, saludos cordiales

      The post was edited 1 time, last by LOS LIDERES HD ().

    • JavierKing45 wrote:

      ¿se sabe el número de máxima eficiencia de las unidades?
      Saludos javier, si que se sabe, el número máximo de tropas para cada tipo de unidad ahora es el mismo par todos, y es augmentado a 10, es decir, puedes juntar 10 tanques, 10 artillerias, 10 AP... sin perder eficiencia, a la que sumas 11 ya pierdes un % de eficiencia.

      De todas formas aunque parezca poco, no lo es.
      Nunca fue un adiós, únicamente un hasta luego.Ya lo dije y lo cumplí, así que aquí me tenéis.

      Me odiareis, me temeréis, me amaréis, e incluso me querréis matar.

      ¡VIVA YO!
    • KingofCalradia wrote:

      JavierKing45 wrote:

      ¿se sabe el número de máxima eficiencia de las unidades?
      Saludos javier, si que se sabe, el número máximo de tropas para cada tipo de unidad ahora es el mismo par todos, y es augmentado a 10, es decir, puedes juntar 10 tanques, 10 artillerias, 10 AP... sin perder eficiencia, a la que sumas 11 ya pierdes un % de eficiencia.
      De todas formas aunque parezca poco, no lo es.
      You will still lose efficiency this way. The amount of efficiency you lose is depending on the troop types you mix. If you put 10 Motorized Infantry and 10 Tank Destroyer together you will lose less efficiency because they counter different armor classes. But if you put 10 light tanks and 10 medium tanks together, you will lose alot of efficiency because they counter the same armor classes.

      Sorry for answering in english.
    • freezy wrote:

      KingofCalradia wrote:

      JavierKing45 wrote:

      ¿se sabe el número de máxima eficiencia de las unidades?
      Saludos javier, si que se sabe, el número máximo de tropas para cada tipo de unidad ahora es el mismo par todos, y es augmentado a 10, es decir, puedes juntar 10 tanques, 10 artillerias, 10 AP... sin perder eficiencia, a la que sumas 11 ya pierdes un % de eficiencia.De todas formas aunque parezca poco, no lo es.
      You will still lose efficiency this way. The amount of efficiency you lose is depending on the troop types you mix. If you put 10 Motorized Infantry and 10 Tank Destroyer together you will lose less efficiency because they counter different armor classes. But if you put 10 light tanks and 10 medium tanks together, you will lose alot of efficiency because they counter the same armor classes.
      Sorry for answering in english.
      Traducido y resumido, yo ese dato no lo sabía, Thank you freezy; ahora la eficiéncia va en base a el tipo de armadura que llevas, al parecer, si no he entendido mal, si llevas 10 tanques ligeros y 10 tanques medios perderás más eficiéncia porque son del mismo blindaje. Eso se reduce variando blindajes, teniendo 10 infanterias mecanizadas y 10 tanque ligeros la pérdida de eficiencia es menor.

      Parece muy interesante y me gustaría poder urgar más en este asunto, tengo 2 1.5 abiertas, una que es aún beta que no me marca la eficiencia y otra que ya no es beta en la que no es beta provaré eso y sacaré mis propias conclusiones.

      De todas formas creo que la nueva versión deja muchas opciones y complicaciones para los usuarios y espero que no sea un único propósito de spamear tropas si no de tener cabeza y jugar con ella.

      A ver que nos depara todo esto.
      Nunca fue un adiós, únicamente un hasta luego.Ya lo dije y lo cumplí, así que aquí me tenéis.

      Me odiareis, me temeréis, me amaréis, e incluso me querréis matar.

      ¡VIVA YO!
    • KingofCalradia wrote:

      freezy wrote:

      KingofCalradia wrote:

      JavierKing45 wrote:

      ¿se sabe el número de máxima eficiencia de las unidades?
      Saludos javier, si que se sabe, el número máximo de tropas para cada tipo de unidad ahora es el mismo par todos, y es augmentado a 10, es decir, puedes juntar 10 tanques, 10 artillerias, 10 AP... sin perder eficiencia, a la que sumas 11 ya pierdes un % de eficiencia.De todas formas aunque parezca poco, no lo es.
      You will still lose efficiency this way. The amount of efficiency you lose is depending on the troop types you mix. If you put 10 Motorized Infantry and 10 Tank Destroyer together you will lose less efficiency because they counter different armor classes. But if you put 10 light tanks and 10 medium tanks together, you will lose alot of efficiency because they counter the same armor classes.Sorry for answering in english.
      Traducido y resumido, yo ese dato no lo sabía, Thank you freezy; ahora la eficiéncia va en base a el tipo de armadura que llevas, al parecer, si no he entendido mal, si llevas 10 tanques ligeros y 10 tanques medios perderás más eficiéncia porque son del mismo blindaje. Eso se reduce variando blindajes, teniendo 10 infanterias mecanizadas y 10 tanque ligeros la pérdida de eficiencia es menor.
      Parece muy interesante y me gustaría poder urgar más en este asunto, tengo 2 1.5 abiertas, una que es aún beta que no me marca la eficiencia y otra que ya no es beta en la que no es beta provaré eso y sacaré mis propias conclusiones.

      De todas formas creo que la nueva versión deja muchas opciones y complicaciones para los usuarios y espero que no sea un único propósito de spamear tropas si no de tener cabeza y jugar con ella.

      A ver que nos depara todo esto.
      Not exactly, maybe I was not clear enough :D

      It does not depend on your army's armor classes, it depends on your army's damage output for each armor class and if it is defending or attacking.

      The 10 strongest values attacking vs. unarmored are used, the 10 strongest values defending vs. unarmored are used, the 10 strongest values attacking vs. light armored are used, the 10 strongest values defending vs. light armor and so on, for all the categories.

      This means that you mix more than 10 units together, you should try to mix units which are good against different categories, because then you lose less efficiency (but you will lose efficiency no matter what above 10 units in your army, you can only optimize it to lose less efficiency).

      I explained it with some examples in this post (link):
      In Ver. 1.5 or later, no matter how many units are stacked, is only 15 units reflected in battle?
    • Deberías actualizar los datos de bonus de cada doctrina, ya que en un parche anterior hicieron que la doctrina Aliados mejore sus unidades un 20% mas rápido y un 20% mas barato pero redujeron un 5% los bonus de investigación (ahora es -25% y no -30%).
      Y en la doctrina Internacional Comunista quitaron otro 5% al mantenimiento de sus unidades (ahora es -25% ya no -20%)