Guia CALL OF WAR 1.5
Hola soy LOS LIDERES HD y les vengo a dejar una guía informativa sobre toda la información de COW 1.5 resumida de lo que necesitan saber de esta misma,muchas gracias
Provincias urbanas
solo se pueden producir unidades en las provincias urbanas "ciudades" ,no se puede producir unidades o hacer edificios para obtener esa producción de unidades en provincias rurales "no urbanas"
Ciertos edificios solo están disponibles en provincias urbanas (por ejemplo, edificios de producción), mientras que ciertos edificios solo están disponibles en provincias rurales.
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La infraestructura
Aumenta la velocidad de desplazamiento de las unidades terrestres , poseen el mismo bonus en provincias urbanas como en provincias rurales.
Provincias rurales nivel 1: 67% - Nivel máx 3: 200%
Provincias urbanas nivel 1: 67% - Nivel máx 3: 200%
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"BASES AERIAS"
Ahora el progreso del tiempo de repostaje también será más lineal; las pistas de aterrizaje pasarán de 30 minutos en el nivel 1 a 10 minutos en el nivel 3, mientras que las fábricas de aeronaves pasarán de 30 minutos en el nivel 1 a 10 minutos en el nivel 5.
Pistas de aterrizaje(solo en provincias rurales)
nivel 1: 30 min - Nivel máx 3: 10 min
Fábricas de aeronaves(solo en provinicias urbanas)
nivel 1: 30 min -Nivel máx 3: 20 min Nivel máx 5: 10 min
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Fortificaciones y búnkeres
Las fortificaciones reducen el daño que reciben durante los combates, estas son sus bonificaciones según la provincia.
Fortificaciones (solo en provincias rurales)
nivel 1: 15%- Nivel máx 3: 45%
búnkeres(solo en provinicias urbanas)
nivel 1: 15%- Nivel máx 5: 75%
Fortificaciones y Bunkers: ahora esconde unidades en el nivel 3.
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Unidades de Sigilo
Milicia: ahora está escondida en bosques, colinas, montañas y terrenos urbanos.
Paracaidista (infantería): ahora está oculto en bosques.
Anti Tank: ahora está oculto en bosques y terrenos urbanos.
Destructor de tanques: ahora está oculto en bosques.
Submarino: si no está luchando, se oculta.
Los Comandos: si no está luchando, se oculta ,Ignora fortificaciones.
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LAS ARTILLERÍAS Y SU ALCANCE DE ATAQUE
El alcance de ataque es el rango de disparo de las unidades.
Todas las artillerías terrestes mantienen el "Alcance de ataque: 50" desde el Nivel 1 hasta el Nivel máx estas son:
*La Artillería
*La artillería AP
*La artillería de cohetes
*La artillería de cohetes AP
*El cañon ferroviario: "Alcance de ataque: 100"
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Unidades que pueden detectar unidades de sigilo
Estas unidades si han alcanzado el nivel suficiente, también pueden detectar unidades de sigilo.
pueden detectar unidades de sigilo terrestre:
*Los interceptores: Nivel 1 a Nivel máx
*infantería motorizada: Nivel 1 a Nivel máx
*Coches blindados: Nivel 1 a Nivel máx
pueden detectar unidades de sigilo navales:
*Bombarderos navales: Nivel 1 a Nivel máx
*Destructor: Nivel 1 a Nivel máx ahora revela submarinos.
================
-Ahora las unidades exploradoras solo detectarán a las de sigilo que tengan el mismo nivel o uno inferior.
-Las unidades de sigilo de nivel superior que la exploradora permanecerán ocultas.
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Las unidades Navales y su Alcance de ataque
*Los cruceros:"Alcance de ataque:50" Nivel 1 a Nivel máx
*Los buques de guerra:"Alcance de ataque:70" Nivel 1 a Nivel máx
Los Cruceros tienen un Campo visual: 120
Los aviones
Estos son los aviones que se pueden embarcar en portaaviones según su nivel:
*Los interceptores: Nivel 1 a Nivel máx
*Bombardero táctico: Nivel 1 a Nivel máx
*Bombarderos ofensivos: Nivel 1 a Nivel máx
*Bombardero naval: Nivel 1 a Nivel máx
No se pueden embarcar en los portaaviones:
*bombarderos estratégicos
*cazas con misiles
*paracaidistas
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Desbloqueo de unidades segun el edificio
Con estos edificios desbloqueas las siguientes unidades para producirlas, estas son:
Los cuarteles:
*Infantería
*Milicia
*Infantería motorizada
*Infantería mecanizada
*Comandos
*Paracaidistas
Las fundiciones de artillería:
*Unidad antitanque
*Unidad antiaérea
*Artillería
*Artillería AP
*SP antiaérea
Las fábricas de tanques:
*Choches blindado
*Tanque ligero
*Tanque mediano
*Tanque pesado
*Destructor de tanques
Las fábricas de aeronaves:
*Interceptores
*Bombardero táctico
*Bombarderos ofensivos
*Bombardero estratégico
*Bombardero naval
Las bases navales:
*Destructor
*Submarinos
*Cruceros
*Buque de guerra
*Portaaviones
Los laboratorios secretos:
*Cañón ferroviario
*Cazas con misiles
*Bomba airea
*Cohete
*Cohete nuclear
*Bombardero nuclear
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LOS RECURSOS
*Ahora el 75% de la producción de recursos se ubica en provincias urbanas y el 25% se ubica en provincias rurales.
*Las provincias rurales producen relativamente más mano de obra.
(se refiere a la mano de obra total del pais)
Recursos al iniciar la partida (mapa 22) y (mapa 100)
*Comida: 15.000
*Mercancía: 15.000
*Mano de obra: 20.000
*Metal: 15.000
*Crudo: 15.000
*M poco comunes: 15.000
*Dinero: 80.000 Aprox .
¿Como obtener mas recursos ?
estos son los EDIFICIOS que aumenta la producción de recursos .
La industria local: (solo en provincias rurales)
Efectos de construcción
Producción de recursos: Nivel 1: 35% a Nivel máx 3: 200%
La industria (solo en provincias urbanas)
Efectos de construcción
Producción de recursos: Nivel 1: 25% a Nivel máx 5: 100%
"ESTOS SON LOS ÚNICOS EDIFICIOS QUE AUMENTA LA PRODUCCIÓN DE RECURSOS"
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Los Efectos de construcción en los edificios
*Solo se pueden producir en provincias urbanas
Todos estos edificios otorgan "Reducción del tiempo de producción de unidades" y estos son:
*Los cuarteles
*Las fundiciones de artillería
*Las fábricas de tanques
*Las fábricas de aeronaves
*Las bases navales
*Los laboratorios secretos
El Efectos de construcción es:Nivel 2: 50% a Nivel máx 5: 94%
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UNIDADES DE ATAQUE Y DEFENSA
El equilibrio de unidades ha cambiado mucho, con las estadísticas de unidades que cambian para todas las unidades. Muchas unidades recibieron roles distintos y son útiles en diferentes situaciones. Un equilibrio más claro de piedra, papel y tijera está en su lugar.
Según los Atributos de las unidades y sus Fortaleza contra cualquier tipo de clases de unidad , estas tienden a tener una desventaja o ventaja "Atacando" o "Defendiendo"
Unidades de ataque: Carecen de poder defensivo , pero su fuerza radica en el ataque, estas son:
*La infantería motorizada
*Los comandos
*Los tanques ligeros
*Los tanques medianos
Unidades de defensa: Carecen de poder de ataque , pero su fuerza radica en la defensa, estas son:
*La milicia
*La infantería
*La unidad antitanque
*La unidad antiaérea
*La unidad antiaéreas AP
*Los coches blindados
*Destructores de tanques .
Unidades tipo nulas: estas unidades no presentan ninguna desventaja "Atacando" como "Defendiendo" , son equivalentes en poder, estas son:
*Infantería mecanizada
*Los paracaidistas
*Tanques pesados
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La función de mejorar unidades
Comprobad las barras de vuestros ejércitos y cuando hayáis investigado lo suficiente veréis un botón brillante en el que pone "Mejorar". Claro que mejorar unidades existentes costará recursos y tiempo extras.
"Mejora de unidades"
Al confirmar la acción de mejora, todas las unidades aptas del ejército seleccionado se separarán de él e iniciarán el proceso, que no se podrá detener.
Mientras se están mejorando, las unidades permanecen inmóviles y solo se pueden defender, pero podrán volver a moverse una vez que finalice el proceso.
"Cambios en la interfaz"
Por defecto, la lista de provincias está filtrada para mostrar solo las urbanas, puesto que son las más importantes a la hora de formar un ejército. Esto también servirá para que las listas de los imperios más grandes estén menos abarrotadas.
En la lista de provincias hay un botón que sirve para alternar entre verlas todas o no, lo cual será útil en las ocasiones en que se quieran construir provincias no urbanas.
Se ha añadido al menú de investigación y producción la pestaña Artillería, que incluye las unidades que se producen en la fundición de artillería.
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Requisitos y tiempo mínimo de producción
*Ahora se pueden volver a producir todos los niveles de unidades con el primer nivel del edificio donde se producen.
*No se podrán volver a producir los niveles menores una vez que se haya investigado uno mayor.
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Esto seria todo de momento,espero que le sea de ayuda. esta es la PARTE 1
Saludos cordiales.
Hola soy LOS LIDERES HD y les vengo a dejar una guía informativa sobre toda la información de COW 1.5 resumida de lo que necesitan saber de esta misma,muchas gracias
Provincias urbanas
solo se pueden producir unidades en las provincias urbanas "ciudades" ,no se puede producir unidades o hacer edificios para obtener esa producción de unidades en provincias rurales "no urbanas"
Ciertos edificios solo están disponibles en provincias urbanas (por ejemplo, edificios de producción), mientras que ciertos edificios solo están disponibles en provincias rurales.
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La infraestructura
Aumenta la velocidad de desplazamiento de las unidades terrestres , poseen el mismo bonus en provincias urbanas como en provincias rurales.
Provincias rurales nivel 1: 67% - Nivel máx 3: 200%
Provincias urbanas nivel 1: 67% - Nivel máx 3: 200%
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"BASES AERIAS"
Ahora el progreso del tiempo de repostaje también será más lineal; las pistas de aterrizaje pasarán de 30 minutos en el nivel 1 a 10 minutos en el nivel 3, mientras que las fábricas de aeronaves pasarán de 30 minutos en el nivel 1 a 10 minutos en el nivel 5.
Pistas de aterrizaje(solo en provincias rurales)
nivel 1: 30 min - Nivel máx 3: 10 min
Fábricas de aeronaves(solo en provinicias urbanas)
nivel 1: 30 min -Nivel máx 3: 20 min Nivel máx 5: 10 min
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Fortificaciones y búnkeres
Las fortificaciones reducen el daño que reciben durante los combates, estas son sus bonificaciones según la provincia.
Fortificaciones (solo en provincias rurales)
nivel 1: 15%- Nivel máx 3: 45%
búnkeres(solo en provinicias urbanas)
nivel 1: 15%- Nivel máx 5: 75%
Fortificaciones y Bunkers: ahora esconde unidades en el nivel 3.
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Unidades de Sigilo
Milicia: ahora está escondida en bosques, colinas, montañas y terrenos urbanos.
Paracaidista (infantería): ahora está oculto en bosques.
Anti Tank: ahora está oculto en bosques y terrenos urbanos.
Destructor de tanques: ahora está oculto en bosques.
Submarino: si no está luchando, se oculta.
Los Comandos: si no está luchando, se oculta ,Ignora fortificaciones.
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LAS ARTILLERÍAS Y SU ALCANCE DE ATAQUE
El alcance de ataque es el rango de disparo de las unidades.
Todas las artillerías terrestes mantienen el "Alcance de ataque: 50" desde el Nivel 1 hasta el Nivel máx estas son:
*La Artillería
*La artillería AP
*La artillería de cohetes
*La artillería de cohetes AP
*El cañon ferroviario: "Alcance de ataque: 100"
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Unidades que pueden detectar unidades de sigilo
Estas unidades si han alcanzado el nivel suficiente, también pueden detectar unidades de sigilo.
pueden detectar unidades de sigilo terrestre:
*Los interceptores: Nivel 1 a Nivel máx
*infantería motorizada: Nivel 1 a Nivel máx
*Coches blindados: Nivel 1 a Nivel máx
pueden detectar unidades de sigilo navales:
*Bombarderos navales: Nivel 1 a Nivel máx
*Destructor: Nivel 1 a Nivel máx ahora revela submarinos.
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-Ahora las unidades exploradoras solo detectarán a las de sigilo que tengan el mismo nivel o uno inferior.
-Las unidades de sigilo de nivel superior que la exploradora permanecerán ocultas.
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Las unidades Navales y su Alcance de ataque
*Los cruceros:"Alcance de ataque:50" Nivel 1 a Nivel máx
*Los buques de guerra:"Alcance de ataque:70" Nivel 1 a Nivel máx
Los Cruceros tienen un Campo visual: 120
Los aviones
Estos son los aviones que se pueden embarcar en portaaviones según su nivel:
*Los interceptores: Nivel 1 a Nivel máx
*Bombardero táctico: Nivel 1 a Nivel máx
*Bombarderos ofensivos: Nivel 1 a Nivel máx
*Bombardero naval: Nivel 1 a Nivel máx
No se pueden embarcar en los portaaviones:
*bombarderos estratégicos
*cazas con misiles
*paracaidistas
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Desbloqueo de unidades segun el edificio
Con estos edificios desbloqueas las siguientes unidades para producirlas, estas son:
Los cuarteles:
*Infantería
*Milicia
*Infantería motorizada
*Infantería mecanizada
*Comandos
*Paracaidistas
Las fundiciones de artillería:
*Unidad antitanque
*Unidad antiaérea
*Artillería
*Artillería AP
*SP antiaérea
Las fábricas de tanques:
*Choches blindado
*Tanque ligero
*Tanque mediano
*Tanque pesado
*Destructor de tanques
Las fábricas de aeronaves:
*Interceptores
*Bombardero táctico
*Bombarderos ofensivos
*Bombardero estratégico
*Bombardero naval
Las bases navales:
*Destructor
*Submarinos
*Cruceros
*Buque de guerra
*Portaaviones
Los laboratorios secretos:
*Cañón ferroviario
*Cazas con misiles
*Bomba airea
*Cohete
*Cohete nuclear
*Bombardero nuclear
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LOS RECURSOS
*Ahora el 75% de la producción de recursos se ubica en provincias urbanas y el 25% se ubica en provincias rurales.
*Las provincias rurales producen relativamente más mano de obra.
(se refiere a la mano de obra total del pais)
Recursos al iniciar la partida (mapa 22) y (mapa 100)
*Comida: 15.000
*Mercancía: 15.000
*Mano de obra: 20.000
*Metal: 15.000
*Crudo: 15.000
*M poco comunes: 15.000
*Dinero: 80.000 Aprox .
¿Como obtener mas recursos ?
estos son los EDIFICIOS que aumenta la producción de recursos .
La industria local: (solo en provincias rurales)
Efectos de construcción
Producción de recursos: Nivel 1: 35% a Nivel máx 3: 200%
La industria (solo en provincias urbanas)
Efectos de construcción
Producción de recursos: Nivel 1: 25% a Nivel máx 5: 100%
"ESTOS SON LOS ÚNICOS EDIFICIOS QUE AUMENTA LA PRODUCCIÓN DE RECURSOS"
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Los Efectos de construcción en los edificios
*Solo se pueden producir en provincias urbanas
Todos estos edificios otorgan "Reducción del tiempo de producción de unidades" y estos son:
*Los cuarteles
*Las fundiciones de artillería
*Las fábricas de tanques
*Las fábricas de aeronaves
*Las bases navales
*Los laboratorios secretos
El Efectos de construcción es:Nivel 2: 50% a Nivel máx 5: 94%
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UNIDADES DE ATAQUE Y DEFENSA
El equilibrio de unidades ha cambiado mucho, con las estadísticas de unidades que cambian para todas las unidades. Muchas unidades recibieron roles distintos y son útiles en diferentes situaciones. Un equilibrio más claro de piedra, papel y tijera está en su lugar.
Según los Atributos de las unidades y sus Fortaleza contra cualquier tipo de clases de unidad , estas tienden a tener una desventaja o ventaja "Atacando" o "Defendiendo"
Unidades de ataque: Carecen de poder defensivo , pero su fuerza radica en el ataque, estas son:
*La infantería motorizada
*Los comandos
*Los tanques ligeros
*Los tanques medianos
Unidades de defensa: Carecen de poder de ataque , pero su fuerza radica en la defensa, estas son:
*La milicia
*La infantería
*La unidad antitanque
*La unidad antiaérea
*La unidad antiaéreas AP
*Los coches blindados
*Destructores de tanques .
Unidades tipo nulas: estas unidades no presentan ninguna desventaja "Atacando" como "Defendiendo" , son equivalentes en poder, estas son:
*Infantería mecanizada
*Los paracaidistas
*Tanques pesados
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La función de mejorar unidades
Comprobad las barras de vuestros ejércitos y cuando hayáis investigado lo suficiente veréis un botón brillante en el que pone "Mejorar". Claro que mejorar unidades existentes costará recursos y tiempo extras.
"Mejora de unidades"
Al confirmar la acción de mejora, todas las unidades aptas del ejército seleccionado se separarán de él e iniciarán el proceso, que no se podrá detener.
Mientras se están mejorando, las unidades permanecen inmóviles y solo se pueden defender, pero podrán volver a moverse una vez que finalice el proceso.
"Cambios en la interfaz"
Por defecto, la lista de provincias está filtrada para mostrar solo las urbanas, puesto que son las más importantes a la hora de formar un ejército. Esto también servirá para que las listas de los imperios más grandes estén menos abarrotadas.
En la lista de provincias hay un botón que sirve para alternar entre verlas todas o no, lo cual será útil en las ocasiones en que se quieran construir provincias no urbanas.
Se ha añadido al menú de investigación y producción la pestaña Artillería, que incluye las unidades que se producen en la fundición de artillería.
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Requisitos y tiempo mínimo de producción
*Ahora se pueden volver a producir todos los niveles de unidades con el primer nivel del edificio donde se producen.
*No se podrán volver a producir los niveles menores una vez que se haya investigado uno mayor.
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Esto seria todo de momento,espero que le sea de ayuda. esta es la PARTE 1
Saludos cordiales.
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