introducción:
he notado que algunos jugadores están teniendo problemas a la hora de gestionar la economía en la versión 1.5 de call of war, en este hilo planteo dar mis experiencia y recomendación y al mismo tiempo obtener feedback de la experiencia de otros jugadores para obtener la mejor manera de gestionarse en esta nueva versión y que sirva de guía para todos aquellos que deseen saber mas.
como siempre siéntanse libres de criticarme y darme sus experiencias o recomendaciones.
1° Las unidades.
cada rama de investigación; a pesar de costar una variedad de recursos, hay un recurso especifico a la cual cada rama tendrá un coste aumentado:
ejemplo: (usare costes de la doctrina comintern para este ejemplo asi que los costes estaran reducidos)(ademas usare valores de la ultima actualizacion)
para poder producir una unidad de infantería los costes en recursos son los siguientes:
investigación: 1.750 Alimento-850 mercancía-2.250 dinero
1 cuartel lvl1: 2.000 alimento-1.100 mercancia-500 metal-3.600 dinero
1 infanteria lvl 1: 670 alimento-320 mercancia-710 ManPw-480 dinero
coste total: 4.420 alimento-2270 mercancía-5330 dinero-710 ManPw-500 metal
mantenimiento de la unidad: 26 alimento-12 mercancia-27 ManPw-19 dinero
como podrán notar la rama de infantería, exceptuando el dinero cuesta por sobre todo alimento.
en cuanto a las otras ramas;
la artillería tiene un mayor coste en mercancía
los tanques tienen un coste por sobre todo un balance entre metal-petroleo
aviones tienen un coste mayor de materiales poco comunes
barcos sobre todo metal
secreto: sobre todo materiales poco comunes
así que a la hora de planear tu producción y la composición de tu ejercito hay que tener en cuenta si te concentras en una rama especifica sufrirás carencia de ese recurso en especifico, por lo que el juego promueve a que vayas a por una variedad en ramas de unidades, no recomendaría concentrar tus primeros ejércitos en unidades pertenecientes a la misma si es que quieres tener una economía equilibrada al principio de partida.
ahora mas avanzado en tu partida, si quieres concentrarte en una rama en especifico tendrás que acompañarla concentrando las mejoras económicas en potenciar ese recurso a la cual la la rama a la cual te concentras exige mas.
otra desventaja de concentrarte en una sola rama es la vulnerabilidad ante una guerra económica, como las unidades ademas de todo tienen un mantenimiento sobre todo de ese recurso especifico, significa que si el enemigo se dedica a sabotear, destruir y conquistar provincias con el recurso que mas necesitas, que ademas probablemente sea las que mas tengas mejoradas, podrías verte limitado a la hora de obtener suficiente de ese recurso, en el peor de los casos incluso podrías entrar en déficit, así perdiendo fuerza de combate sin siquiera entablar combates.
2° Mejorando la industria:
si balanceas bien tu producción lo único que te hará falta es mano de obra, por esto los demás recursos deberían empezar a sobrar, si ese es el caso puedes empezar a desarrollar tu país. para esto iras a por ofincinas de reclutamiento como industrias, lo particular de estos edificios es que se complementan muy bien en sus costes, para dar un ejemplo les daré los costes de nivel 1 de ambas.
infraestructura lvl1: 1300 alimento-1000 mercancía-400 metal-2.700 dinero
industria lvl1: 1.000 metal-1.450 crudo-1.350 materiales raros-3.800 dinero
Como notaran la oficina tiene un coste mayoritario de: alimento-mercancía.
mientras que la industria; metal-crudo-raros
por lo tanto el juego parece haberse sido re balanceado para que equilibres bien la producción y la construcción.
así que si vas sobrado de alimento y mercancía lo puedes gastar en mejorar la mano de obra, en cambio si te sobra metal crudo y raros deberías ir a por industrias
¿industrias en provincias o en ciudades?
a la hora de escojer si mejorar la industria en las ciudades o en las provincias se puede dar el argumento que las industrias locales son mejores por que el porcentaje que aumenta es mayor, pero esta no son todas las variables, las ciudades producen hasta 4 veces mas recursos que las provincias, al tener tanto en la ciudad como en la provincia el mismo coste la opcion mas valida deberia ser, ¿cual aumenta mas los recursos?
bien analicemos los cálculos en producción redondeada a 1000 en producción de un recurso al construir una industria lvl 1:
ciudad: 4.000+10%=4.400 produccion aumentada=400
provincia:1.000+35%=1.350 produccion aumentada=350
los resultados son similares pero la ciudad sigue teniendo ventaja, asi que a menos que desees construir otra cosa es recomendable construir en ciudades.
3° Investigación, Mejoras y Manejo del tiempo.
ahora estamos entrando en temas un poco mas complicados, por que dependerá mucho de la situación en la que te encuentres, mas bien aquí se pretende dar unas consideraciones a la hora de decidir mejorar una unidad.
quiero empezar esta serie de consideraciones reiterando 2 hechos que todos deberíamos manejar ya, a la hora de jugar esta versión.
1°aumentar el nivel de unidades aumenta el tiempo de producción
2°mejorar las unidades no es automático ni gratuito.
estas 2 variables harán mucho juego a la hora de decidir mejorar una unidad. ahora hay que considerar:
¿están mis edificios a un nivel necesario para tener una buena producción de la unidad a un nivel superior? ¿realmente necesito esa mejora ahora?¿tengo los recursos o el tiempo para mejorar esa unidad pronto?
esta es una área que requerirá mucha mas planeacion, a diferencia de la 1.0 mejorar una unidad siempre era mejor, aquí en cambio bajo una situación determinada se puede dar el caso que ni siquiera quieras mejorar la unidad por ahora o incluso no investigar nada por el momento. Esto es por que aumentar el nivel de una unidad puede ralentizar el tiempo de producción tanto que investigar un nivel mas sea mas perjudicial que beneficioso en la situación que estés, los tiempos pueden incluso llegar hasta una semana para producir una unidad en un caso extremo.
relacionado con esto, todas las unidades tienen un tiempo mínimo de producción, así que por mas que aumentes el nivel del edificio de producción los tiempos no se van a mejorar, aquí se puede dar el caso contrario, si tus unidades son de nivel bajo mejorar el edificio es una perdida de recursos. en cuanto a recursos las unidades consumen mas recursos así que ademas debes plantearte si puedes asumir los costos de mantenimiento(no necesariamente entrando en déficit, pero reduciendo considerablemente la producción de un recurso). Todo esto puede dar un juego entre la calidad vs cantidad de las unidades.
por lo tanto ahora mejorar las unidades no siempre es una buena idea, tampoco es la idea no mejorarlas nunca, si no mas bien "Cuando" mejorarlas. de nuevo dependerá de la situación en la que te encuentres, pero es bueno considerar estos puntos antes de investigar un nivel mas. el mejorar unidades debería ir de la mano con mejorar los edificios de producción y mejorar tu economía para sostener niveles superiores.
he notado que algunos jugadores están teniendo problemas a la hora de gestionar la economía en la versión 1.5 de call of war, en este hilo planteo dar mis experiencia y recomendación y al mismo tiempo obtener feedback de la experiencia de otros jugadores para obtener la mejor manera de gestionarse en esta nueva versión y que sirva de guía para todos aquellos que deseen saber mas.
como siempre siéntanse libres de criticarme y darme sus experiencias o recomendaciones.
1° Las unidades.
cada rama de investigación; a pesar de costar una variedad de recursos, hay un recurso especifico a la cual cada rama tendrá un coste aumentado:
ejemplo: (usare costes de la doctrina comintern para este ejemplo asi que los costes estaran reducidos)(ademas usare valores de la ultima actualizacion)
para poder producir una unidad de infantería los costes en recursos son los siguientes:
investigación: 1.750 Alimento-850 mercancía-2.250 dinero
1 cuartel lvl1: 2.000 alimento-1.100 mercancia-500 metal-3.600 dinero
1 infanteria lvl 1: 670 alimento-320 mercancia-710 ManPw-480 dinero
coste total: 4.420 alimento-2270 mercancía-5330 dinero-710 ManPw-500 metal
mantenimiento de la unidad: 26 alimento-12 mercancia-27 ManPw-19 dinero
como podrán notar la rama de infantería, exceptuando el dinero cuesta por sobre todo alimento.
en cuanto a las otras ramas;
la artillería tiene un mayor coste en mercancía
los tanques tienen un coste por sobre todo un balance entre metal-petroleo
aviones tienen un coste mayor de materiales poco comunes
barcos sobre todo metal
secreto: sobre todo materiales poco comunes
así que a la hora de planear tu producción y la composición de tu ejercito hay que tener en cuenta si te concentras en una rama especifica sufrirás carencia de ese recurso en especifico, por lo que el juego promueve a que vayas a por una variedad en ramas de unidades, no recomendaría concentrar tus primeros ejércitos en unidades pertenecientes a la misma si es que quieres tener una economía equilibrada al principio de partida.
ahora mas avanzado en tu partida, si quieres concentrarte en una rama en especifico tendrás que acompañarla concentrando las mejoras económicas en potenciar ese recurso a la cual la la rama a la cual te concentras exige mas.
otra desventaja de concentrarte en una sola rama es la vulnerabilidad ante una guerra económica, como las unidades ademas de todo tienen un mantenimiento sobre todo de ese recurso especifico, significa que si el enemigo se dedica a sabotear, destruir y conquistar provincias con el recurso que mas necesitas, que ademas probablemente sea las que mas tengas mejoradas, podrías verte limitado a la hora de obtener suficiente de ese recurso, en el peor de los casos incluso podrías entrar en déficit, así perdiendo fuerza de combate sin siquiera entablar combates.
2° Mejorando la industria:
si balanceas bien tu producción lo único que te hará falta es mano de obra, por esto los demás recursos deberían empezar a sobrar, si ese es el caso puedes empezar a desarrollar tu país. para esto iras a por ofincinas de reclutamiento como industrias, lo particular de estos edificios es que se complementan muy bien en sus costes, para dar un ejemplo les daré los costes de nivel 1 de ambas.
infraestructura lvl1: 1300 alimento-1000 mercancía-400 metal-2.700 dinero
industria lvl1: 1.000 metal-1.450 crudo-1.350 materiales raros-3.800 dinero
Como notaran la oficina tiene un coste mayoritario de: alimento-mercancía.
mientras que la industria; metal-crudo-raros
por lo tanto el juego parece haberse sido re balanceado para que equilibres bien la producción y la construcción.
así que si vas sobrado de alimento y mercancía lo puedes gastar en mejorar la mano de obra, en cambio si te sobra metal crudo y raros deberías ir a por industrias
¿industrias en provincias o en ciudades?
a la hora de escojer si mejorar la industria en las ciudades o en las provincias se puede dar el argumento que las industrias locales son mejores por que el porcentaje que aumenta es mayor, pero esta no son todas las variables, las ciudades producen hasta 4 veces mas recursos que las provincias, al tener tanto en la ciudad como en la provincia el mismo coste la opcion mas valida deberia ser, ¿cual aumenta mas los recursos?
bien analicemos los cálculos en producción redondeada a 1000 en producción de un recurso al construir una industria lvl 1:
ciudad: 4.000+10%=4.400 produccion aumentada=400
provincia:1.000+35%=1.350 produccion aumentada=350
los resultados son similares pero la ciudad sigue teniendo ventaja, asi que a menos que desees construir otra cosa es recomendable construir en ciudades.
3° Investigación, Mejoras y Manejo del tiempo.
ahora estamos entrando en temas un poco mas complicados, por que dependerá mucho de la situación en la que te encuentres, mas bien aquí se pretende dar unas consideraciones a la hora de decidir mejorar una unidad.
quiero empezar esta serie de consideraciones reiterando 2 hechos que todos deberíamos manejar ya, a la hora de jugar esta versión.
1°aumentar el nivel de unidades aumenta el tiempo de producción
2°mejorar las unidades no es automático ni gratuito.
estas 2 variables harán mucho juego a la hora de decidir mejorar una unidad. ahora hay que considerar:
¿están mis edificios a un nivel necesario para tener una buena producción de la unidad a un nivel superior? ¿realmente necesito esa mejora ahora?¿tengo los recursos o el tiempo para mejorar esa unidad pronto?
esta es una área que requerirá mucha mas planeacion, a diferencia de la 1.0 mejorar una unidad siempre era mejor, aquí en cambio bajo una situación determinada se puede dar el caso que ni siquiera quieras mejorar la unidad por ahora o incluso no investigar nada por el momento. Esto es por que aumentar el nivel de una unidad puede ralentizar el tiempo de producción tanto que investigar un nivel mas sea mas perjudicial que beneficioso en la situación que estés, los tiempos pueden incluso llegar hasta una semana para producir una unidad en un caso extremo.
relacionado con esto, todas las unidades tienen un tiempo mínimo de producción, así que por mas que aumentes el nivel del edificio de producción los tiempos no se van a mejorar, aquí se puede dar el caso contrario, si tus unidades son de nivel bajo mejorar el edificio es una perdida de recursos. en cuanto a recursos las unidades consumen mas recursos así que ademas debes plantearte si puedes asumir los costos de mantenimiento(no necesariamente entrando en déficit, pero reduciendo considerablemente la producción de un recurso). Todo esto puede dar un juego entre la calidad vs cantidad de las unidades.
por lo tanto ahora mejorar las unidades no siempre es una buena idea, tampoco es la idea no mejorarlas nunca, si no mas bien "Cuando" mejorarlas. de nuevo dependerá de la situación en la que te encuentres, pero es bueno considerar estos puntos antes de investigar un nivel mas. el mejorar unidades debería ir de la mano con mejorar los edificios de producción y mejorar tu economía para sostener niveles superiores.
"Si crees que esto tendrá un final feliz, es que no has estado prestando atención"
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